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游戏不是音游,节奏判断我也觉得离谱,居然要我跟着屏幕周围的白边的节奏去按?我寻思那不就是一直在那闪吗,闪的还那么快,我真不知道该怎么跟上那东西的节奏。
▪
除了跟节奏,自己按完指令之后,还要等时间才能再按,其实我们真不缺这点休息时间,大部分玩家应该都能跟得上,把这个动画速度调一调,连续指令一用,他玩的不嗨吗?
▪
最让我迷惑的还是这个游戏居然有装备?居然还有装备强化系统?
虽然这些东西都是游戏常有的东西,但要是放到这个游戏里面,我还是有点看不懂这个游戏的定位,这到底是音游?故事解谜?还是什么养成?
▪
杂而不精,没有特别出彩亮眼的地方,可能也是我玩不懂这个游戏。
加油(ง •̀_•́)ง 希望游戏官方可以认真看一下
优点 1patapon 玩法 真的很好
2黑白画风
3大量语音旁白诚意满满
缺点 1 节奏节拍游戏 音乐过于单调无味
2 新手难上手 跳过教程无法继续
3 剧情靠小说文本演进 极其没有代入感也十分无趣使人想跳过。
4画风不够仔细 需要迎合市场口味
不精致画面风出现在界面和加载界面,影响大部分人快乐和观感。
5patapon特点的形态进化和装备安装没有 乐趣下降。
建议
1 攻略建议做成整集 用网页视频链接节省游戏空间
2 推荐出训练关卡 实战演练 使玩家好上手
3 剧情演出使用patapon3的演出 即放出人物模型对话 出对话框出cg
优点 代入感加强 书变成可收集物。
4 连击提示 完美提示移到最左上角 不影响展示游戏整体
5 大招提示太丑建议做成纹章
大招互动环节 推荐做成QTE互动 不是点点点
加深乐趣
推荐 玩家熟悉后 下方提示会隐藏起来不影响画面
6 人物之间间隔太近 战斗效果不好 画面各要素的大小要控制好。
7 取消经验瓶 改成石头解锁 升阶
8 新内容出现 完全成关卡解锁 鼓励玩家攻坚
9 加载页面给小贴士
最终建议推荐 画风加深特色颜色和部件
或者进化变得很帅
氪金点真的得靠随从和英雄 不够市场化真的很吃亏。
ps.抬杠的戏精可以走开 不接受不认真不喜欢出门左拐
嫌难去玩传奇 嫌我苛刻的去玩猫里奥 掘地求生
这确实是个节奏游戏,但跟音游贴不上边,节奏也很简单的一种,有点洗脑,玩下来脑子全是“哒哒哒哒”。
战斗模式整个给我的感觉就是乱,玩的一脸懵,考虑到解谜元素你就无法兼顾战斗节奏了,元素一多的时候更显混乱,怪多的时候你甚至点不到后面你想要点击的物品。
节奏这方面,按照游戏BGM给你的节奏,打出来的都是慢,如果你想加快节奏打到完美只能你自己加快,那样又和游戏的节奏搞乱了,再加上段与段之间的过渡设计的实在不好,后面的读秒在场面混乱的时候根本看不过来,所以你完全不知道自己有没有漏,节奏不好掌控,别说全程连击了。
游戏是节奏战斗,又设计了装备强化,镶嵌,战力等一系列东西,所以要过关你靠节奏还没用,一关你点的累死然后发现你人物输出不够又或是扛不住,失败,又得重来。
很混乱的游戏,一堆元素组合到一起,玩的又懵又累