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类型:益智
开发商:The Voxel Agents
发行商:The Voxel Agents
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利用时间轴为主要玩法的游戏我印象里很少,就记得一个Braid(时空幻境),Braid以平台跳跃冒险解密融合时间轴,花园之间则是百分百利用时间轴且有时候会有时间轴中轴!这个设定我好喜欢!玩法就是根据时间轴的推进来操控如何把灯笼去装上星火并避开一路障碍拿到终点开门,游戏内同时操控姐弟俩不同的步伐也增加了一定难度。难度会进行逐步升级并且会逐渐会有新的不同元素,玩到后面会有很多巧思例如染色桶,来回踩的障碍,电脑的连接等等,玩的时候我会啊啊啊觉得好酷太喜欢这个设计之类尖叫!开发者对游戏的递进把控还可以,我玩了几章以后略有些疲乏于单调的时间轴然后开始增加时间轴中轴再逐步出现各个不同的很棒的小解密点!!游戏难度来说中等吧,多来回走走一般能琢磨出来怎么过。
游戏的画风也很喜欢!色调有点像我超喜欢的另外一款游戏Poco eoco(强推)都是那种明亮清新的色块,花园又有着一些细腻,每个场景虽然都只是围绕着一个小岛但却努力做了各式小岛加了各色装饰物,都很好看w每章都有三小关,每章结束以后都会有一个星座~UI设计也很简洁清爽~配乐也很好听!
总之游戏的创新性满分,游戏性和画面也很不错,薄弱的就剧情基本没有,但我觉得比那些似是而非有一些又仿佛没有的强?
试玩之后,花园之间给了我一种“纪念碑谷”神韵,同样的冒险解谜,同样的小清新画风,同样的简约操作,但是呈现出来的,却是完全不一样的游戏体验,可以说:“花园之间,同样也是无数个你我之间”。
从画风来说,花园之间的画风绝对是满分的存在,浓浓的欧式油墨画的风格,透露着许多不可思议的荒诞感:唯美的岛屿、山峰,可围绕着它们的装饰却异常夸张,比如硕大的电视机屹立在半山腰上,一架巨型的钢琴直插在远处的礁石里…但是总体看起来就是一个字:“舒服”。
玩法设计上,花园之间也非常的独树一帜:利用时间轴为交互,在游戏中点击右侧,时间会流逝,而点击左侧,时间则会倒退,最后再配合点击中间来控制解谜需要的小机关,如此简单的三键操作,却展示了异常精妙的交互效果,这样耳目一新的小清新解谜方法可谓是很加分了。
至于剧情,尽管游戏中没有出现过任何一句台词,但是在Arina和Frendt齐心协力点亮的回忆星座里,我们可以看到他们从相识的尴尬,再到各自主动的示好,紧接着一步一步慢慢变成挚友的过程,可以说,是这些时刻汇集在了一起,渐渐地构成了他们的友谊,也构成了两座小房子之间的花园吧。
时间在倒流,快乐也在重现。一路上一起跨越了许多困难。
在我心里,可以和纪念碑谷放一起了,唯美的画面,巧妙的解密,让人不禁脑补的爱情故事૧(●´৺`●)૭૧(●´৺`●)૭
大爱了!
尤其喜欢听三个不同音乐跳舞的小方块!♬(ノ゜∇゜)ノ♩
《The Gardens Between(花园之间)》是一款超现实独立冒险解谜游戏,故事讲述了关于一对最好的朋友——Arina 和 Frendt 陷入一个有许多美丽花园岛屿的神秘世界的故事。玩家可以通过时光穿梭来发现每个花园的秘密,并沿途叙述一个关于友谊,童年和成长的故事。
其中的男孩和女孩,采用同步的双视角操作:女孩提着一只煤油灯,男孩有着打开神秘机关的能力。
游戏令人赞叹的创意,是让玩家可以操控“时间”来完成解谜。向左滑动屏幕代表时间倒流回到从前,向右则是时间正常的流逝,不动则时间静止,游戏里所有的事物都会静止。玩家就好像是操作时间的法师,帮助这一对主人公点亮煤油灯并把它放在最高处的石板中。玩家又像是电影放映员,可以任意快进和快退的来了解男孩和女孩的故事。
这么说起来似乎有点复杂,实际上手左右滑动一下,就知道其中的关键了。解谜部分不难,寻找光源——点亮油灯——越过障碍——达到顶峰。不过里面有一种奇异的“食光花”会吞噬光源,只要在必经的路段再次找到光,点亮油灯就可以了(也就是会运用小男孩开启机关的能力)。
心思巧妙的细节也随处可见,比如游戏里套游戏的设计,有点盗梦空间层层解谜的意思。尽管很简单,但连环套里藏着的小彩蛋,足以博得玩家的会心一笑。
通关之后会有一个概括全篇的剧情,不剧透。相信我,结尾和你看过的一些动漫、电影甚至是亲身经历,一定会产生很多共鸣。
最后来说说游戏的画面。用“唯美、童话、梦幻、奇妙”这四个词来形容再合适不过了。再抽象一些,它淋漓尽致地描绘出天马行空的童年幻想乡,纯净又斑斓,令人怀念又神往。
作为2018年度Mac最佳游戏:《The Gardens Between(花园之间)》的iOS版我等了很久,30元一次性购买没有内购有官方中文。我花了大约3个半小时通关(由于游戏内没有提示,中间有一些地方会卡解谜)。如果你喜欢操作性很强或硬核解谜,那这款可能没有那么达到你的预期。但如果你跟我一样,对游戏的美术和风格有着天然的执着和偏爱,这个价格买这样一款作品,犹如游戏博物馆中又多了一件藏品。
最后一句话总结一下我的游玩感受:如若时光静止,被赋予掌控时间轴的魔法,我会乔装成电影放映员,看一个关于男孩和女孩的故事,和童年里的自己。——《花园之间》
PS:游戏在Steam、NS等多个平台都有售,没有iOS设备的旁友可以选择其他渠道购入。
(啊!不知不觉写好长!也许我应该直接写个帖子
横屏竖屏都能玩一万个好评!
仅作为游戏设备考虑,手机在短时间内不大可能在机能上超越电脑和主机,手机游戏除了便携和碎片化之外的优势,可能就在于对触屏的充分利用。现在玩的游戏越多,越觉得没有触屏特殊操作又不支持手柄操作的手游都是耍流氓,反观利用触屏特殊操作的游戏比如永恒之金,断绝,麦克斯兄弟魔咒,且不论游戏本身的质量,单单是在操作方面的创新就让人眼前一亮。当然横竖屏兼容也是一个道理。
说回游戏本身,画面满分,玩法新颖,本来以为没有剧情,只是姐弟两人的奇幻经历,但在结尾处的剧情点睛之笔让我头皮发麻。
剧透预警:
当然同样的剧情对不同的人的冲击和感染是不同的,我最遭不住的就是这种别离。互为邻居的两个孩子,男孩家就要搬走了,两人在冒险中回忆了过去快乐的点点滴滴。再次相互扶持走过这一切后,两人紧紧相拥,依依不舍又平静地挥手告别。孩子的离别大抵如此,成年人又何尝不是呢。只是我们并非每一次都有机会一起完成最后的冒险罢了。
断断续续几个晚上在没有看攻略的情况下一个人独自完成了全关该作以时间为主线 控制时间的前进后退,在视觉上就仿佛定格动画,人物与背景的动静变化构成了一种和谐之美,画质音乐更是无可挑剔。难度也适中,但就我所能给出的游玩建议是,尽量用你能用到的尽量好的显示设备,尽量选好持续和安静的时间。我用的设备是ipad pro +airpods pro+ps手柄,这几乎是目前移动端能给予最好的游戏体验了,这里要说的是小屏与大屏之间的体验是完全不同的,该游戏在更大的屏幕上能有更好的表现。
它确实是一个治愈系的3D游戏(doge)画面唯美,音乐柔和,逻辑巧妙,制作精良,玩法独特
主角是一对兄弟-Arina和Frendt,游戏主要讲述了他们在一个个花园中点亮儿时回忆,明白了什么应该放弃,什么永远不会遗忘的故事
游戏主要的玩法就是通过操作,改变时间线让后面的部分可以顺利通过,需要玩家多次反复横跳,最后使小光球(是个会发光的球)越过各种阻碍,顺利到达台子上方,然后那对兄弟会跳起来把球给你摁台子上ರ_ರ
游戏分为几个地图,每个地图我都理解为一个梦境,每个梦境里有两三样物件,一个物件是一个关卡。每个梦境的场景设计都是一段童年de回忆,地图上有各种陈设的可爱摆件-收音机,游戏机,秋千等等,他们的心境也很真实的表现在了梦境的体现里
结尾抒情很有深意(不剧透咳咳咳)整体情感的表达还是挺感人的-两人拥抱后挥手告别的从容,也是他们成长的最好证明,短暂的别离是为了更好的铭记和珍惜
难度不算高,不用攻略的智障人群也能玩,整体风格比较优美.治愈,画面有种梦幻的感觉,是优秀的一部解谜作品
我是在另一个应用聚合类软件下的,果然tap又没给我记上。。。。。