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彩虹方块(测试版)
4.3
编辑推荐

彩虹方块(测试版)

类型:休闲

开发商:乐蛙游戏

发行商:乐蛙游戏

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玩家评价

天使羊 2020-07-18 17:38:29
游戏我觉得还是很有趣的,用来在无聊的时候打发时间,确实是一个不错的选择。
5m之内,其实我感觉才是游戏最难的地方,可能会劝退很多手残党。包括我在内,因为我本身也不擅长玩这种类似叠方块,堆积木的游戏,第三次才通过了5m。其实难度设计上来说在前期可以稍微简单一点。
游戏的玩法太过于单一,其实像这种不停地叠积木的话,游戏性其实不高,虽说是在无聊的时候打发时间,但这可能会让你更感到无聊。我觉得可以添加一些新的东西,并不是说一定要有一些新的游戏模式,而是在游戏当中能有一些其他的元素来增加一些游戏的趣味性,如果能有不同的模式当然更好。
在游戏下落方块儿的过程中,越到后期需要去移动更远的距离,很容易就接不到方块儿了,并且方块会变得特别小,很容易反应不过来。其实游戏并不需要一定从底部开始拖动所有方块,把所有方块儿看做一个整体,搭方块的时候,视角也同时上移,这说不定会更好。
2020-07-18 17:38:28
玩了几把,熟悉之后直接打出来个119.3差一点到120,小小评价一下,游戏很魔性,很适合零散的空闲时间,但有几个问题要提一下:
第一.有一个吃方块的BUG,到后面高的时候,小的一格方块基本不用管了直接拿长龙一扫就卡进去了,稍微长一点也能,最长的几个不行.
第二.喷彩虹时会有彩虹上限,我叠的绝对比彩虹喷的多,建议在最后可以根据彩虹数量拉高地面距离,数量越多离地面越远.在空中也可以加一些地点(什么飞机鸟.UFO.天宫啊).只有彩虹多喷的高才能看到的
第三.方块太单一,可以增加一些特殊方块,比如接触就黏住的,会爆炸的,形状不一的(三角.多边的.甚至球形的)
玩的时间不多,之后再来补充
小志 2020-07-18 17:38:28
很有趣的游戏,最上一块的物理互动感觉做的很不错。可以被玩家控制的积木块撞击,改变位置,还可以依靠相当大的摩擦力让积木块斜着堆叠。
一旦完全落下,就彻底固定了,这个设定也很舒服。
难度适中,手残和大佬都有发挥的空间。
UI挺好的,控制的手感也挺灵敏,舒服。
——
如果要提意见的话,我觉得达到5m的最开始阶段容错率好低,普通地横着放也就是刚刚到线,感觉很容易迅速翻车啊。
想要更多模式:
比如放宽升高的条件;达成多种成就;掉落特殊形状的积木。会不会容许更多的骚操作呢2333
总体好评。
————我玩的是倾斜下落的版本,平均只能玩到50m左右。后来玩到了水平下落的版本,感觉在物理上失去了很多挑战性啊,不过变成了考验眼神和手速的瞎眼挑战hhhhhhh。
发光的下落块这个进步好评。希望能自由选择两种模式。
AYAO 2020-07-18 17:38:28
更新完之后玩了一次特意来评论!并且是人生第一条游戏评论(•̀ϖ•́ )更新前后对比提出几条个人想法:
优点:
1.背景色和方块颜色做了很好的区分;
2.方块的闪光和小尾巴我很喜欢~
缺点:
1.下落速度过快;
2.感觉方块抵抗了地心引力和重力作用??似乎方块之间有吸引力,不会像更新前那样如果没找到重力点就摇摇晃晃了。除非了特别歪斜的才会摇晃。因此游戏难度降低了好多!
更新后才玩到30米就退出来评论了,所以还没看到后面是不是仍然很考验视力
长江七宝 2020-07-18 17:38:27
挺休闲的小游戏,打发时间不错,也没什么难度,但是玩到差不多150m的时候就感受到了做视力检测的痛苦,200m的时候都快瞎了,特别是绿色方块,几乎和背景融为一体,太难受了就退出了。背景颜色浓度那么高的话可以把方块明度调高,做成粉嫩嫩的颜色来区分呀。
建议两边都数字标识要么调低透明度,要么设定方块不会落在那个区域,不然都被数字挡光了。还有就是方块会穿过去的问题…有时候把整个塔用力一甩就能强行把掉下来的方块固定住了
最后悄咪咪说一句,玩到两百米再返回主页的时候,几百条彩块混合出的彩虹有点恶心…颜色设计可以优化下…
xs諗訖 2020-07-18 17:38:26
大家玩这个游戏一定要注意休息眼睛和放松手指哦
:-)
四星支持
这就是个一次性游戏,第一把熟悉手感,第二把235米就再也不想玩了。原因在下面
扣一星的原因很多,本来想三星来着哼唧
①玩到220米时候,就那个绿色条,谁能看得见,我都好瞎了,就那么一点点,和环境融为一体,不愧是顶级伪装术
②掉落我不怕,你从数字顶上掉落几个意思,本来块就小,还都被数字挡着,盲接吗
③暂停也太远了,都不敢暂停,大拇指累了换食指,食指累了在换回来
④你这个建模有毒吧,相同的两个块都有高度差,明显看到有接触间隙
没了就这些,眼都花了休息眼睛了。
星星野草 2020-07-18 17:38:24
当你不想动脑,又想打发时间的时候,这种小游戏还挺有效的……说白了就是堆积木,用有限的积木达到目标高度,获得奖励积木,不断循环,直到用完积木为止。
积木一旦稳定后,就变成了一块铁板,台风都吹不动,所以玩家要做的就是让下落的积木稳稳当当地着陆,竟可能地往上攀登。
开发者说是自学打造的第一款游戏,那其实还挺不错的,至少让人觉得这游戏好玩。
好吃的卖完了 2020-07-18 17:38:24
————以下为5月27日第二次评价————
今天看到版本更新了就下下来又玩了一把,更新一下评论。
先说一个小问题,上次我玩的时候截完图没有按那几个按键截完图就直接过来评论了,结果分数好像没有保存下来 Õ_Õ 算一个小问题?我是觉得还好,不过既然发现了就提醒一下作者
然后,看到作者采纳了我的建议还这么快就加了进去还有点小鸡冻 (≧ω≦)/
新方块的特效在游戏里体验了一下,(我玩的这把是蓝色天空的背景) 那个方块周边的金灿灿特效加了以后在200~300m高度时的游戏体验明显上升,但是另外那个下落方块的拖尾特效在后面就基本看不到(•́ω•̀ ٥)
然后这次更新后方块的下落方式又改回只会平行下落了,这样会对新手更友好些,不过就不容易骚操作竖着放方块了(*꒦ິ⌓꒦ີ)怀念随机角度,如果能选择要不要开关就好了
这次玩到了378m,不能发图的我再次设置了截图为头像( • ̀ω •́)✧ 接下来是300m后的新问题
①300米后最小的那个方块在我手机里来看感觉只有一个像素的大小(≖_≖ ) 还有那个特效在300m以后看起来就不太看得到了,可能是因为太小了,不到一个像素就显示不出来╮( •́ω•̀ )╭感觉方块上加的特效可能到后面都会这样?
(*´・ω・)☞那试试着在背景上加特效效果如何?比如说在出现方块的那一列顶部加个大小固定的箭头类标识或者光柱什么的,可以只闪一下就消失,只要提醒一下就好
②到后面那条作为目标的线有一点太靠上了,操作时看的地方是游戏画面的最边缘就会感觉有一点怪怪的
(°ー°〃)感觉和画面顶部的距离稍微大一些画面看起来会好些?
不过要是直接改了距离也会影响到游戏难度,要不要/要怎么改还是要作者来考虑考虑。
联系一下第1点的话
☞也许让方块在画面的上部生成,并且在生成处加一个生成特效也是一种方法☜
③随着高度增加、画面拉远,越到后面新的方块越容易穿模(稍微抖一下可能就穿了),有时候动的快了还会在空气里固定住,这个好像是老问题了这里就稍微提一下。
这次更新的改动不少,看得出来作者的用心
(๑‾ ꇴ ‾๑)要继续加油哦
.
————以下为第一次评价————
先告诉大家一个小技巧,如果搭到后来平台斜了的话可以把后续的长条放在靠上的一边,可以让你高度涨的更快(๑•̀ㅂ•́)√
想要调回平的也可以,等到有小块落下的时候把它放在之前斜坡下端的适当位置就好了
然后。。
高度太高了之后真的看不到新下落的方(chāng tíao)块了啊(*꒦ິ⌓꒦ີ)尤其是那些蓝色的,忽的一下就下去了,我都还没看到在哪
☞建议给新出现的方块加点特效让它更闪耀什么的☜
不然再后面真的看不清
我看别人在玩这个觉得蛮有意思的就下下来玩了一把,第一局就有了269.5mヘ( ̄ω ̄ヘ)♪然鹅要求是270m就gg了,感觉自己还是蛮厉害的hhh(我截了图的╯^╰虽然说评论发不了图,不过我多机智嘛。。看头像)
游戏总体挺好的,5星鼓励(๑•̀ㅂ•́)ง
现在还是有一点点单薄了,作者可以再加入更多元素进来啊,然后随高度增加逐渐解锁什么的。。期待后续!
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