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类型:角色扮演
开发商:网易游戏
发行商:网易游戏
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1、尽量还原应有书香氛围,不要搞稀奇古怪的东西
2、根据原著的思想、内容来设计角色(这点做不到的话游戏可以说就一文不值了)
3、剧情的话你也懂的,千万不要来个类解神者
4、肝度要适当,关爱一下肝不怎么好使的玩家吧
还有就是运营绝对要搞好。
如果做好了以上几点,这绝对是个好游戏
总之,先五星支持下
而且书籍类型实在太多,文学有小说、散文、诗歌各种体裁,哲学史学偏理论,以及除了人文社科有没有自然科学方面的书籍拟人?感觉这样难度很大啊。
总的来说,书籍不像军舰枪支食物什么的,不仅概念太泛,且文化底蕴极深,虽说只是一个游戏,但如果看到喜欢的作品被随便设定心理肯定会不舒服吧。
我在此给贵游提个醒,别整幺蛾子。
公主焊接开了开服免费抽的头,本来以为是原创,万里眼预约两年后。而且抽卡概率感人
山海镜花 作为一款极度模仿YYS的游戏,我有点想笑,没有创新,你搁哪干啥呢?重复模板吗?玩的时候眼晕,画质是真的差,立绘也有点尴尬
从背景上看,图书馆馆长,书籍拟人,这一点那叫一个新奇,看了一些有趣的评论,大体了解了一下,原来你们还有恶搞名著的乐趣?其实我个人都是有点想法的,你想水浒传就直接拟人,然后技能就召唤108个好汉中有战斗力的那几个好汉。但其实我挺好奇,不管是西游还是水浒,四大名著每一本都没有单个主角,我倒是挺期待这要怎么拟人,舍本逐末那就没办法了
另外我想说的,求求别搞那么多的玩家交流,你搞个世界BOOS一起打打,搞个助战,搞个聊天就行了,也别整什么类似小喇叭那玩意,ssr的东西爷不稀罕(酸)而且,我觉得您们也不希望自己的游戏的聊天区变成喷子大战或者是炫耀赛场吧。
四星观望,期待一下,毕竟猪场那么多游戏在前,所以我也是有点纠结的(因为我猪场的玩的少,yys我都没玩过,所以别杠我)
[先是对着万里无云的长空,太阳闪耀,然后镜头下拉,镜头由远到近的凑到一个古色古香的木制小楼,镜头顶开关闭的木制大门,穿过重重书架,最后停在了一个坐在木制摇椅的身影上,明媚的阳光从天窗照在了摇椅上,摇椅上的他穿着月白色的儒雅长袍,拿着一本古籍研读着,看不清他的面容,然后一声“馆主大人”,摇椅上的身影一转头,就看到了一群化人的古籍都面带微笑的看着他]
哇哦哦哦哦哦哦哦,想象就好兴奋啊,快出快出,等不及了,对了
ps:有马列这本书的人化版吗?
人物设计特色与识别度高,服装精致且肢体协调,但娘化程度严重,在此与历史人物性别完全相反又有所脱离史实,所说游戏与历史有所偏差是正常的,但过度的扭曲名人性别实在是让不了解的玩家产生历史性误解,个人觉得可能影响不太好
游戏遵循的还是养成机制,养成材料获取遵循固定加随机的机制,且灵感消耗速度较快,因此虽然肝度不强但同时对于游戏可玩性也有所消减
游戏爆率较高,算是比较良心的地方,但整体的游戏玩法较为平庸,不是很俗气但也并不是出彩,简单来说略偏僵硬,给玩家自由发挥或是拓展的空间还是有些不足
游戏配音本质上并无问题,但由于书籍的国家大都并不相同,而采取统一的日式配音是否显得有些矛盾,希望可以有所调整以尽量确保文化的匹配性
总体来说感觉大体上还行,只是部分相对次要的地方需要进行调整,如系统优化、界面简化设计、性别比例、文化匹配度等,而爆率高、肝度适中等优势也希望能够继续保持
我觉得,可以认为这个游戏是继yys之后wy想打造第二个大ip(当然也可能夸大了)
玩法对标yys(其中大小区别也还是有的)
痛点:
1.被大家所诟病的性别问题
作为一个男玩家,我觉得多出点男性角色没啥不好的。yys中的男性角色不也人气高的不行?
点一下,男角色阴柔美也可以,但是能控制下力度吗?
2.文化,内涵
这是你游在简介中点出来的,但是吧。。。
我万不能想到,你游居然能将姜太公变成个萝莉。。。
em。。。怎么说呢---鬼才。你让姜太公想破脑袋也想不出,千年后自己竟是如此可爱模样,人纣王要是见了这萝莉一面,哪还能看上苏妲己啊。
望策划的想象力天马行空之余,还能照顾下凡人的想法。
3.
看到评论在意的居然是性别比例的问题???(黑人问号)
一开始就是立绘是否符合书的内容的问题,咋还跑题了呢。《诗经》做成腹有诗书的女角色我觉得没问题,但是你基督山伯爵,封神这些,一出现就能让人联想到形象的,你来个性转不是毁人世界观吗?至于比例并不重要。
意见:
1.媚宅向(全部女角色,解决问题)
2.女性向(全部男角色,解决问题)
3.但是你游选择的是大众向,又要有内涵,又要传达新的理念。我非常支持,也期待有这样好的游戏诞生。但是,麻烦认真一点。目前测试一过,只是这些感兴趣的人进行了评论与建议,如果公测还是这些让人笑掉大牙的操作,怕是不妥。
关于近期热评的那条,我也是女孩子,我喜欢看小姐姐角色(和性取向无关)。
舟游也是女角色多,但它不会被说勾宅男,因为衣服多皮肤还冒源石。
碧蓝就是标准的宅男游戏了,我也喜欢,看你公司选什么风格了。
总之,我知道衣褶难画,但请让你游画师跟好你游选择的游戏群体需要的风格。设计感强的服装更加吸引人。
(以上内容基本是针对美工的建议,世界观设定和游戏玩法还请也走好自己选择的风格)
游戏厂商终究是为了赚钱,而作为玩家无非想找一个自己喜欢的游戏,如果两者能合得来,你自然能接受这个游戏的缺点,反之早点放弃才是明智之举。
以我对游戏苛刻的眼光,这个游戏完全是可以玩的,除了肝没有大的缺点,有人说建模不行,这个东西是对比来的,在我看来超过百分之90以上的手游。
游戏前期很肝,但至少有特色不单调我肝的快乐,后期主要就是pvp和高难度爬塔了,应该没那么肝,这个游戏应该可以很长久,如果策划不作死的话,有望和阴阳师一样可以玩的很长久,毕竟有实时对战,玩法也有创新性,我个人建议把扫荡开起来,当然自动也要,这样后期没那么肝,多开开活动本,以活动为主,调动玩家积极性,相信能变成一个好游戏
对于想就性别问题跟我对线的人,不用回复我了,相信我下面说的够详细了,看下面的就行,最重要的是我字最少的那条,逻辑性的问题,我也说累了,懒得一个一个解释了
最后bb一句,我45级了,我在等3测,你呢?(手动滑稽)