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类型:模拟
开发商:oridio
发行商:oridio
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两天结束,TAP记录总时长一小时
游戏内容有点少呀。恐龙就八只。可以尝试开新地图。
一开始还挺有挑战的。因为挖掘只有有限的格子数,和随机出现的化石。后面还有两层三层的泥土。不过全部解锁后就非常容易。然后这个游戏也就到此为止了。
算是恐龙化石版的disco zoo
有点类似宝可梦珍珠钻石里地下世界的挖化石,或是starbound的,但不会挖坏
目前内容不多,一两天就可以收集完毕,玩法比较局限,建议增加新玩法
恐龙迷可以试一下还是蛮有成就感的
在升级自动收金币机器人之前,一切游戏体验都十分爽快
收集向游戏,在化石坑中点击土表或岩石进行挖掘操作
收集恐龙化石(只有恐龙...)在博物馆中展览。
挖坑操作的感觉令人愉悦舒爽,
各种收集完成的恐龙和博物馆的扩建都令人干劲十足。
但直到后来小机器人出现,导致你把游戏开着睡一觉就可以腰缠万贯
从此以后,挖坑也逐渐变得枯燥无味
就像是你吃一块西瓜觉得全身舒爽,但接下来要吃掉一整个大西瓜一样,撑,也觉得腻。
升级直通max,然后进去一通瞎点,完事
只需要很少的时间就完成全收集
后期是真的会失去那一种上进心的
并且恐龙是真的少,这是可玩性缺点,也是致命的一个缺点
在把游戏安利出去以后,大家都因为等不到大更新而相继卸载
游戏是真的好,所以我推荐
但弊病也是真严重
我没卸,我会一直等更新
相比疯狂恐龙来说,这个挖掘过程可以说非常友好。同一只恐龙在拼好之前也不会有重复的部件(更正一下,有重复的,但是我一直没碰到过,哈哈哈哈哈哈),还可以升级锤子让每次的探险可以挖更多下。虽然后面的泥土有好几层,但是总体体验还是不错的。
缺点就是离线没有奖励,而且有弹窗广告,玩法太单一,《疯狂恐龙公园》还有pvp的部分,派出自己复活的恐龙来战斗,攻击力和血量也有高低区分,恐龙可以合成升级,这也是为什么我能玩那么久的原因。
而这款通关了就不想打开游戏了,有点可惜。
游戏唯一的缺点是玩法太单一,内容太少,考古工作进行几小时就通关了...当然,强制弹出的5s广告也有点烦。总体而言,游戏确实不错,喜欢化石、像素风的小伙伴不要错过。
很久以前从萝王那里听说了这个游戏,不过一直都没有去尝试,直到最近听说出了中文,才下决心去找来玩
总的来说,游戏没有我想的那么无聊,相反,确实很有意思,前四五只恐龙我甚至花了不少的时间一下子全部挖了出来,作为一名收集控还是获得了非常大的满足感
我花了一周时间clear了现阶段全部38只恐龙
但是整个游戏带来的反馈并不一直都是正面的
游戏中后期面临着不容小觑的数值膨胀,而游戏挂机后收益极低(大概满了也只有20k+),想要升级解锁道具时就只能保持程序运行或者点击广告来获得金币,而且很多时候金币并不是花在恐龙的挖掘上,这个时候能做的好像只有等待
缺乏操作让人沉浸在收集刷刷刷上的热情迅速降温,这个时候我可能一整天都不会打开游戏,这也是我中期进度缓慢的主要原因
但还好的是,隐藏恐龙的设定带来了一些解密要素(?)后期金币的增长率也有了显著的提升,加上终于不用等待攒100k的金币的漫长时间,游戏体验又有了显著的回升
综合来看还是瑕不掩瑜,也期待后续的更新,希望能够有更多的展台,更多的恐龙和更详细的介绍(毕竟是个博物馆嘛)
我问:“你在威尼斯读什么专业的呀?”
“历史”,导游悠哉的回我。
“这么冷门!那毕业出来干什么比较多?”我一脸好奇的问,似乎这个问题比眼前的欧洲古建筑更加让我有兴致。
“哎,别提了,我们学历史的工作很难找的,文案又比不上别人中文系专业的学生,岗位又少。”导游一脸忧愁的回我……
致敬那些历史学家、考古学家。
话题回到游戏吧。我花了大概三个小时收集了所有的恐龙化石,游戏版本算是玩到头了。游戏的模式分为升级技术、挖恐龙化石、开启新展台、收取观众观看费这4个部分。
1.升级技术有观看人数、挖掘次数上限、单次挖掘范围三种,观看人数增加收入,其他两个挖掘化石时候用的。你平均的升就是了,因为每项每次升级都是递增费用;
2.挖恐龙化石,越高级的恐龙化石入场费越多,刚开始100金币,最后那个2000金币。而且越高级的恐龙,挖掘图越大,并且会逐渐增加层数,到了后面的恐龙,3层的地表你得挖3次才见底,这时候看广告视频30秒加8次,这就让后期看广告变得相当频繁了;
3.开展新展台能增加新的恐龙化石,一个观众是看完整个博物馆的每一个化石给观看费的,所以越多化石收入越多;
4.收取观众观看费,这个过一段时间通过看广告30秒会引入一大波旅游团。我技术全部满了,玩到后面的化石,1万金币花光了出来看广告收钱又1万,用不完的。挂机什么都不干也能收钱。
游戏的全貌就这些。游戏的货币框架还不错,可以延伸的玩法存在无限可能性,比如我yy提个方向吧。
1.既然以恐龙化石考古为主题,怎么也得有个图鉴之类的吧?我们去旅游也有个导游解说呀;
2.既然你的货币来源挺完善了,要不成型的化石可以虚拟化弄成战斗单位什么的,做出战斗系统出来行不行;
3.用成型化石占领地图,挖掘别的什么稀有恐龙之类的玩法呀。
这个游戏不错,但是玩法不够丰富,期待新版本能给我更多的惊喜。游戏就说到这,我又想闲聊了。或许很多人有疑问,学考古学历史干嘛?出来找工作根本找不到对口的工作,但我个人觉得,懂历史,对于交际能力很有帮助,例如高层会议,领导们总喜欢讲历史晒文化,这时候学历史的很有优势;例如泡妞撩妹,懂历史特别多话题,妹纸都觉得你满身都是学问。
当然,鉴于游戏体量不大,而且其实大部分人(无论年龄)感兴趣的都是恐龙本身,这样的游戏设计还是合乎常理的。
然后是探索机制的问题,挖掘其实也还好,可以先升级挖掘技能,再从两端角落连线敲打。但广告就真的有点多,尤其是无奖励的广告,这一点应该会劝退不少人。
在游戏里我们要在游戏挖掘恐龙化石来发扬博物馆,没有挖掘完的化石要比收集完整的化石收益低,当你收集完一个恐龙化石,就会有一个不知道是什么的人给给一大袋金币,游戏的技能十分有用,注意一定要多升级技能。
在游戏内运气也是一大因素,因为恐龙化石是可以重复获得的,有时候你可能因为一个化石就是不出而心态爆炸,但是收集完满满的恐龙化石是十分有成就感的,但玩法单一,内容不多所以游戏并不是那么有趣。
- 典型经营类游戏你在经营一家恐龙化石博物馆一边要照顾博物馆的生意一边去户外挖掘恐龙化石并不断挖掘新的恐龙让博物馆不断扩大
- 以上好像都是废话
- 去掉好像
- 像素风的画面非常可爱从恐龙和博物馆的配置也看得出来画面很精致动画的细节赞