开发者的话
二测来啦!~
上次错过测试的各位玩(ba)家(ba),不要错过这次的限量二测啦!
区别于上次的Bug和游戏性测试。(感谢各位玩(ba)家(ba)首测时积极找出Bug和不离不弃)
测试服地址:http://www.9lala.com/app/19307/
本次测试修复了大部分的Bug,修复了大部分的Bug,修复了大部分的Bug!优化了游戏体验,开放更多的关卡。
重点来啦!
本次测试是限量测试:
测试开始时间:2019年5月21日14:20
测试人数:5月21日至于5月24日,每天14点20发放激活码,合计4天,发完即止。
测试关闭时间:2019年5月28日14:20 关闭登陆
开放关卡:20关 (优质评论,帖子或讨论群的活跃玩家 将被邀请至内部群体验全部关卡)
----
QQ群号:876671094
------------------------------
我们希望《阿不》是新手玩家看完硬核玩家的攻略之后,感慨原来可以这么简单通关的游戏。
所以我们重新雕刻了阿不的世界,并在里面埋了一些彩蛋。希望大家会喜欢。
上次错过测试的各位玩(ba)家(ba),不要错过这次的限量二测啦!
区别于上次的Bug和游戏性测试。(感谢各位玩(ba)家(ba)首测时积极找出Bug和不离不弃)
测试服地址:http://www.9lala.com/app/19307/
本次测试修复了大部分的Bug,修复了大部分的Bug,修复了大部分的Bug!优化了游戏体验,开放更多的关卡。
重点来啦!
本次测试是限量测试:
测试开始时间:2019年5月21日14:20
测试人数:5月21日至于5月24日,每天14点20发放激活码,合计4天,发完即止。
测试关闭时间:2019年5月28日14:20 关闭登陆
开放关卡:20关 (优质评论,帖子或讨论群的活跃玩家 将被邀请至内部群体验全部关卡)
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QQ群号:876671094
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我们希望《阿不》是新手玩家看完硬核玩家的攻略之后,感慨原来可以这么简单通关的游戏。
所以我们重新雕刻了阿不的世界,并在里面埋了一些彩蛋。希望大家会喜欢。
简介
*2个人,历时2年多开发的独立游戏
*冒险渗透潜入背刺击杀游戏
*没有沙盒世界但是有随机天气系统
*即将开放的家园种植系统
【背景】
通过猎人王选拔的脱颖而出的阿不回到部落,发现部落被毁,亲朋好友被神秘人抓走。不仅要救回亲朋,探索神秘人目的,更要重建部落。单枪匹马的阿不能否千里单骑完成这一切?就靠你了。
【特点】
*一次性满足硬核,土豪和小白玩家。
你可以不怕死的一路莽;又或者解锁隐藏成就,实现超高技巧的潜入无伤无杀通关;也可以搭配使用各种道具,把敌人玩弄于股掌之间;还可以解锁关卡内所有的密室机关,获得隐藏奖励;更可以体验一键秒图在关卡内为所欲为;(注:不同的通关方式,积分排名和奖励不同。)
*丰富的玩法和隐藏彩蛋
剧情上,扑朔迷离,需要你帮助阿不追求真相,你以为的真的是你以为的吗?;关卡内,4种不同天气场地,8种不同的机关和20种不同特性的怪物组成的关卡;关卡外,随着解救的族人越多,家园部落的重建越大,需要经营的越多,遇到的随机情况也越多。
*冒险渗透潜入背刺击杀游戏
*没有沙盒世界但是有随机天气系统
*即将开放的家园种植系统
【背景】
通过猎人王选拔的脱颖而出的阿不回到部落,发现部落被毁,亲朋好友被神秘人抓走。不仅要救回亲朋,探索神秘人目的,更要重建部落。单枪匹马的阿不能否千里单骑完成这一切?就靠你了。
【特点】
*一次性满足硬核,土豪和小白玩家。
你可以不怕死的一路莽;又或者解锁隐藏成就,实现超高技巧的潜入无伤无杀通关;也可以搭配使用各种道具,把敌人玩弄于股掌之间;还可以解锁关卡内所有的密室机关,获得隐藏奖励;更可以体验一键秒图在关卡内为所欲为;(注:不同的通关方式,积分排名和奖励不同。)
*丰富的玩法和隐藏彩蛋
剧情上,扑朔迷离,需要你帮助阿不追求真相,你以为的真的是你以为的吗?;关卡内,4种不同天气场地,8种不同的机关和20种不同特性的怪物组成的关卡;关卡外,随着解救的族人越多,家园部落的重建越大,需要经营的越多,遇到的随机情况也越多。
最近更新
优化了性能。
详细信息
- 文件大小: 2019年05月24日
- 更新时间: 2019-05-24 16:38:14
- 厂商: Sky Whale
宣传图片/截图
总评分
4.0
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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该游戏标签
排行榜
点击移动的操作不太喜欢,
被发现以后在草丛里移动位置也会被持续追踪,出了草丛再进还会被追踪,基本被发现就没有第二次机会了。
故事设定让人在角色死亡的时候感觉自己把满级号轻易玩废了,有点受挫。
进群有人解决:不要急,等下放一个不要激活码的版本-官方大佬(官方群)
官方游戏讨论群:876671094
不过这游戏挺好玩的,画面真的很不错,考虑到是两人做的游戏,辛苦了,五星好评
希望尽快改进不然太劝退了
…
…
其实这个游戏潜力很大,如果开发组有心的话,其实可以做到有很强的多元性,家园系统可以有更多的可玩性,可以参考一下各种有家园系统的游戏,比如可以养养动物,种种植物,再钓钓鱼(不是现在这种的npc自动钓鱼,自动养盆景,强烈建议参考一下崩坏大陆的钓鱼玩法,简洁不复杂,又很有乐趣还有不少钓鱼道具)各种各种…
…
…
再给个很重要的建议就是如果后面家园系统成熟了,一定要注意松弛有度!主线肝氪,家园休闲,这样可以让玩家粘性很高,现在很多游戏根本就是玩起来要命,又没有趣味性又得高强度肝,本质就是逼氪。肝可以,要适度!氪也行,不能逼!
我喜欢的游戏像pokemmo,我都氪了4k了,王者接近1w,氪金我是不讨厌的,制作组辛辛苦苦开发游戏也得赚钱,但如果我不氪就得当弟中弟,对不起弟弟我不玩这游戏。
…
…
以上是建议,再说下不足吧
…
…
1,我去收集资源,地图都收集了%90他说不到%50不能走
2,第一个资源点有个金斧头和铜斧头,捡到后使用再退出可以无限用斧头
3,音效太尬
4,操作有待改进
5,画面粗糙
6,很多bug
7,地刺太不显眼了,经常踩到被狼人追半天
8,很容易卡住
9,经常点不进仓库
…
…
最后,要相信自己这个游戏真的潜力很大,未来可期,虽然现在还很粗糙,但是制作组既然有两个人开发两年的决心和毅力,想必也是打好了十年磨一剑的准备,向你们致敬!加油!
一星给剧情
一星给玩法还有一星给抖M
玩了这游戏半小时大概,差不多都搞清楚了
这是一款,背刺躲藏,追逐游戏,
1
操作键对于玩家并不友好,在追逐或者准备背刺的时候需要一直点点点,导致背刺失败啊,躲草突然走出草丛,建议把按键改成***?会好一点
2
背刺杀人和被打的时候会有很致命的僵直问题,这个问题导致角色不能同时面对两只以上的怪物,遇到了跑也跑不掉,建议僵直时间可以再短一点,或者删除,这个僵直真的很劝退,我死了两三次全是因为僵直问题啊
3
捡东西的时候真的很麻烦,需要一个一个的去点,有的时候还捡不到,这个设定建议改成吸引或者***操作会舒服一点
4
道具,在关卡内建议加上道具介绍,不然玩了三四关的玩家可能会搞不懂这个道具的用途,
5
血量真的很迷啊,我看了又看才知道原来血量不会自己进入副本就满条的,是要退出副本去休息或者在家里才会慢慢恢复的,建议把血量这些设计放到开局的新手教程,把血条做的更明显一点,我一直以为血量是左上角的胃,(/∇\*)
6
道具拾取也是个问题,有些在草里的道具你给我个星星✨我也看不到呀,草的颜色比星星✨更深,看不到呀
总得来说这款游戏挺好玩的,背刺啊,躲草啊,这些玩法都很好玩,建议把操作之类的在改的流畅一点,加油呀制作组✧*。٩(ˊωˋ*)و✧*。
有两个很闹心的设定,一个是每次关卡开始时不能跳过,遇到难打的关卡死很多次,每次都强迫看过场动画。二是死了一次后再开始血只有血皮,要回家才能恢复,但是回复的特别慢,攻克某个关卡的时候很糟心。
这两点扣一星
音乐不错,很带感,另加1星
故事方面,还可以,再加1星
优化不行,幻影身,扣减1星
家园系统,全是树,这什么鬼
等待优化,再来玩,更改评价
话说这个,文格式,是啥回事
点击模式的在敌人身后点他,经常被发现,不知道是操作问题(不是自动攻击吗,为什么从后面走到前面的过程中不会攻击?),还是设定问题(未被发现时背后不能100%秒怪?),摇杆模式也容易从敌人身后跑到身前。
还有就是残血设定。
挂掉之后不用复活币,重新开始是残血的,但睡觉回血也太慢了吧,就不能像饱食度一样,挂掉开始游戏直接回满?不知道设定这个干嘛。
还有就是剧情,能不能设置不再显示第二次,本来就容易死,大半的时间都在放剧情。