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你的位置 : 首页 卡牌 诸天神界(测试版)
类型:卡牌
开发商:蜜蜂工作室
发行商:蜜蜂工作室
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至于派系的划分,不是按照以往的职业划分,而是按照属性,比如说如果你对某个游戏的某个npc情有独钟,又苦于游戏太多玩不过来,喜欢偏休闲的打法,那么这种英雄大杂烩,或许非常适合您。
玩法方面,对战环节很像小时候热门游戏的回合制,安排好人物角色就自行战斗,然后等待回合结束。关于打击感的问题,这里想重点提一下,开发商可以考虑在实战中加入更多的玩法,要让玩家更有一些操控感,比如说可以加入点触的大招释放,加入不同英雄的技能说明,或者是需要卡技能时间之类的来增加玩法,不然玩法太单一,容易丧失用户粘性。
小队的模式应该是迎合了这两年大热的下棋模式,可以自己选择人物,安排合适的位置,难度也是随着关卡不断增加,会很考验玩家对于英雄的了解度和位置的判断能力,不过相比moba这种模式很休闲,对于一些下棋的重度玩家来说,无疑非常吸引人。建议开发商可以加入联机模式,真人之间对决的吸引力,肯定远远大于打人机。
氪金方面的话,这个游戏可氪的地方比较少,这对于玩家来说无疑是好事,意味着开发商主要把精力都放在了游戏上而不是圈钱。也没有什么皮肤之类的要买,抽卡ssr几率还是不错的,希望正式版本也能保持这个暴率,更希望开发商保持初心,发扬这种专注于游戏内容而不是圈钱的精神。
最后,可能很多人刚开始都奔着吐槽去玩这款游戏,但是吐槽吐槽着,可能你也和我一样,吸引住了。毕竟中国的手游还在发展中,需要多鼓励,也更需要打架提出改正意见,才会越来越好。
画风的话,实际进入游戏和TAP上的宣传视频没啥区别,开局剧情有点无聊是硬伤,不过这类游戏都差不多,还算可以接受。前期新手任务就是一直打怪升级,升到30级大概花了半小时不到。
从对战画面来看,英雄建模,特效这方面还可以,不同英雄技能有不同的特效。值得表扬的是英雄的升级模式,用金币升级,会提升各方面属性,而且英雄还能穿装备,装备打怪和探险打怪能掉。
任务系统的话,现在比较简单,但是该有的都有,前期送的福利很多,而且我高级召唤一次就中了齐天大圣。
总的来说,目前游戏玩法不够多,可能会有一点枯燥,而且音效和背景音乐有待优化,先给个4星观望一波,希望之后有所改进。
新手图的回合一般是只有两三个,关卡越往后,回合会越来越多,如果卡牌实力不够,金币也不够给卡牌角色升级,那就只能选择去探险打打野赚一些金币,或者去角斗场和真人来一场卡牌对决。等级够的话,密境和战场也是不错的选择,加上战役的8张地图,一款内存不过200m的手游,有这么丰富的玩法,做出这么大的图,美术和画风也很精良,是属实真的很优秀了。
比较难受的地方在于角色难养,难以想想所有资源全给一个角色,角色的等级居然还跟不上玩家等级。
然后是buff标识及效果不清晰,完全不知道控制角色做了什么事,只能看到输出角色一顿输出完事儿。
游戏体验属实辣鸡,点击有卡顿,抽卡爆率太低,除了一开始送的猴子,之后就没有橙卡了。前期给你很多道具,但基本都是没用的东西。游戏弄了一个探险的环节,看不懂是主推放置挂机还是探险,进入探险地图后,也没什么吸引人的地方,都是矿石,NPC说的宝藏也不知道是啥玩意儿。
英雄方面,同阵营的英雄羁绊也弄得不明不白的,只有队长给同阵容英雄加属性。第二章以后通关没有英雄经验,主角40级英雄时,用了送的两个小时经验挂机道具才平均9级10级,竞技场对手望眼过去基本14到18级。
装备:第二章开始没装备,多的装备留着也不知道干啥。抄袭放置英雄,放置英雄好歹可以合成。
总的来说,换皮游戏,然后把玩法搞得不伦不类,基本上关闭游戏后就不想打开,直接卸载了。
1.主界面和图标太土了;
2.新手指引有bug,点到了一些奇怪的地方;
3.有些人物攻击“指东打西”;
4.操作不够流畅,没有那种“丝滑的手感”,感觉是凝滞的;
5.人物表情很僵硬,我能体会设计时希望通过表情提现角色特色这一点,但这人物干啥都是那种尬脸,是不是可以放大招或者挨打时候变化一下?