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血牌
4.7
编辑推荐

血牌

类型:卡牌

开发商:像素牛

发行商:Pixel Cattle Games

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玩家评价

2020-07-18 17:34:51
这个游戏是卡牌游戏界的一条崭新的路。开始可能有点难玩懂,可是稍微熟练之后就可以玩到爽了,无论是运气好攒出三圣器,还是集齐次元系列装备和魔镜死灵盾开始印卡烧卡都能有很好的游戏体验。总之这个游戏的游玩体验言语不好表达,它打开了已经有点固化的卡牌游戏的发展方向。上一个给我这种新鲜感的游戏还是超载地牢。希望血牌能早日发行,我愿意为这个游戏支持正版。
慕诗客 2020-07-18 17:34:51
“生命值等于卡组数”这个别致的规则,给游戏赋予很多不同的意味。这使得它在rogue打牌类里,走出了不同的风格,值得称赞。
这个规则意味着什么?
首先,相比传统的打牌rogue,由于每场战斗的生命值不再继承,使得我们的容错率高了不少。同时我们也不用在随机事件上设计一些“血量相关的事件”,这无疑解放了设计的空间。
其次,卡组的数量价值得到重新审视。我们一般会认为,卡组数量越少,越容易抽到核心卡,打出combo。但是在这个游戏中,较厚的卡组数量,能够维持一定的体力值,避免翻车。这也是为什么卡牌获得时,直接x2,x3的原因。有人会觉得,卡组数量厚,会抽不到核心卡。可能是为了解决这个问题,这个游戏里,从卡组检索特定卡牌的卡,比想象中多得多。即便卡组达到了50张,检索关键牌难度也不是特别大。
接下来聊聊这游戏的卡牌设计。
我先给结论:这游戏的卡牌强度普遍偏高,使得游戏的整体难度并不算难。
强度主要体现在两个方面:
一是不少卡牌的费用远远低于其价值。比如“1费:下一张非装备卡会使用2次”、“1费:从卡组检索1张卡”、“1费:所有手牌费用变0,本回合无法造成伤害”、“3费:随机加入4张卡牌,费用变0”。游戏里诸如此类的卡比比皆是,玩家可以较为轻松地打造出高强度套牌。
二是卡牌的相互配合度非常高。由于取消了职业的限制,卡池不像其它rogue那样单一,每个角色都可以玩出多种套路。同时,卡牌的设计大多以普适性为主,用途广泛,很少有单张卡牌只能使用于某种场景。这里就要再提一下机制,这个游戏里,“受到3点伤害”这个短语,等价于“从牌库丢弃3张牌”。因此受到伤害并不算是负面描述,要知道有不少卡牌是可以回收墓地卡的,这样也可以打出某种combo。总之,卡牌互相之间粘性很强,再加上和机制契合度很高,因此玩起来感觉非常爽。
最后,除了关键的规则创新,可以随意编排行进顺序这一点,也是个很棒的改动。再加上较有风格辨识度的美术,这游戏在rogue打牌里,确实算得上精品了。
Yaota 2020-07-18 17:34:51
非常惊艳的roguelike卡牌游戏!喜欢动脑的玩家这下可迎来了挑战。
————
现在的游戏很喜欢做加法,这个时候《血牌》跳出来说:“我来做下减法。”玩法标新立异,再加上出色的美术风格以及卡牌平衡,已然成为卡牌游戏中的佼佼者。
《血牌》把减法用在了资源控制上,以往的roguelike卡牌游戏主要资源包括生命、费用、牌库,以及手牌(有些游戏中的卡牌墓地也会成为资源的一部分),而《血牌》将以上资源做了个减法,把牌库和生命值合二为一(在游戏中手牌也被计算为牌库的一部分)。真是精妙的游戏设计,各项资源之间产生了各种奇妙的化学反应,营造出了非常丰富的玩法。
说实话一上来我有些迷糊,搞不清楚怎么玩。但是当我受到伤害时,我明白过来了,受伤时不仅会带来生命值的损耗,而且还会造成牌库的流失。因此,牌库&生命与墓地卡之间的卡牌运营变得非常重要。
这玩法,真的是怎么夸都不过分
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另外,游戏的美术风格也非常值得一提,像素风格的暗黑地牢做的非常考究,不少细节一眼就能看出花了很大功夫打磨(比如卡牌的渐隐效果)。而出牌时的动画也有非常出色的游戏表现力。游戏质量之高,真的是令人叹服。
萌萌的司令 2020-07-18 17:35:04
还不错,杀戮尖塔的味道,就是画面太小了,建议用平板玩,随机的模式还不错,和同类型的相比特点还是很突出的
LifeintheWoo 2020-07-18 17:35:01
嗯游戏很好玩这个时长别在意
游戏各种套路就不说了,最简单的把闪避之翼叠满就行了。
比较吸引人的血量机制在前期存在感还比较强,但后期牌库过后没什么感觉了,这点希望能改进一下
手机用户25211405 2020-07-18 17:34:53
玩法新颖 抛去了一贯的血条用卡牌数量与血量挂钩容易上手 但是缺点也很明显 卡牌太少 几张核心卡太明显,相比其他卡牌就显得很鸡肋 就那几张 套路单一
接下来说几张核心卡
1.玩笑 所有卡牌变成0费
2.圣杯 卡牌不销毁
3.护盾猛击 叠甲流神卡
4.时间静止 配合经验丰富和圣杯可以让对面从头站到尾
5.经验丰富 直接牌库复制核心卡
竭力王冠我没用过暂不作评价
天赋装备牌有多少拿多少 事件会遇到一个卡牌商人 删卡牌就能换卡 前期直接走事件 遇到血赚
点点 2020-07-18 17:34:51
首次上手,看到这游戏的玩法设定,卧槽牛逼啊。
玩了两轮之后,卧槽这难度大的一笔啊= =。
游戏整体流程与寻常的Roguelike卡牌差不多,可以选择不同的分支路线进行探险。
游戏的亮点之处就如同游戏介绍所说:你的牌库就是你的血量,卡牌耗尽,游戏失败。
战斗过程中,卡牌有分为3个类别:
1、库存牌(用于血量抵扣和上阵备选)
2、上阵牌(用于释放指令)
3、坟墓(受到伤害扣除以及使用过的手牌的位置,治疗牌可恢复进入坟墓的手牌)
除此以外,游戏还有个死神的设定,也是游戏难度的主要来源之一。
每当你的战斗回合数过高,就会有死神前来索命,每回合会扣除你一定的库存牌。因此如何速战速决是对玩家出牌策略的一大考验。
另外,游戏还拥有角色设定(虽然目前并不多),不同的角色会携带不同的技能。例如血污法师就可以通过祭献卡牌(透支生命)来获取更多的攻击次数。令游戏过程变的更加有趣了。
匿名用户 2020-07-18 17:35:01
不玩了,这游戏对我神不友好,怎么都能输,最后花一个多小时一直玩叠甲靠死神输出,结果随机遇天使告诉我本次战斗死神不来了??????叠百甲没伤害我是醉了,怪物不停加甲回血,愤然卸游。总之游戏还可以。
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