开发者的话
由于发行不了解相关政策,后台没有正确设置。血牌目前ios已下线,不再提供购买与下载。点击链接 https://support.apple.com/zh-cn/HT204084 按照说明进行退款。 请务必注意游戏卸载后无法重新下载。我们会努力争取早日恢复购买,给大家带来不便我们深感抱歉。
感谢大家厚爱,感谢各平台给予的支持,希望未来能给大家带来更多作品。
《血牌》是一款结合了Roguelike元素的卡牌游戏。你的牌库就是你的血量,卡牌耗尽,游戏失败。死神作为boss会在每场战斗中出现,增加挑战性。
您可能在其他游戏里见过血牌所使用的素材,由于在开发过程中遇到困难,我们把创作的场景和怪物素材在Asset Store上出售了使用权,并在Asset Store上购买了部分牌面图标和背景音乐。
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《血牌》是一款结合了Roguelike元素的卡牌游戏。你的牌库就是你的血量,卡牌耗尽,游戏失败。死神作为boss会在每场战斗中出现,增加挑战性。
您可能在其他游戏里见过血牌所使用的素材,由于在开发过程中遇到困难,我们把创作的场景和怪物素材在Asset Store上出售了使用权,并在Asset Store上购买了部分牌面图标和背景音乐。
简介
《血牌》是一款结合了Roguelike元素的卡牌游戏。你需要不断前进,打造独一无二的卡组,击败阻挡你的敌人,逃离或击败试图夺走你生命的死神。
1.独特的玩法:你的生命值等于卡牌数量。每受到1点伤害,便弃掉1张牌,卡牌耗尽则游戏失败。
2.三大阵营:不但要面对眼前的敌人,还有最终boss在追赶你!卡组成型感觉无聊?你可以随时尝试击败最终boss!
3.自由编排的行进顺序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由选择先遇到哪些,后遇到哪些。
4.多个可选角色:2个常规角色和4个挑战角色。
5.无限套牌可能:卡牌没有职业限制,解锁卡牌,使用各种神奇的组合技,未知黑科技等你探索。
6.200多张卡牌,10个Boss和40多种怪物构成的上百场的随机战斗,30多个事件,30多个成就。
有趣的怪物挑战模式。
7.随机生成的敌人、事件、奖励、Boss。
1.独特的玩法:你的生命值等于卡牌数量。每受到1点伤害,便弃掉1张牌,卡牌耗尽则游戏失败。
2.三大阵营:不但要面对眼前的敌人,还有最终boss在追赶你!卡组成型感觉无聊?你可以随时尝试击败最终boss!
3.自由编排的行进顺序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由选择先遇到哪些,后遇到哪些。
4.多个可选角色:2个常规角色和4个挑战角色。
5.无限套牌可能:卡牌没有职业限制,解锁卡牌,使用各种神奇的组合技,未知黑科技等你探索。
6.200多张卡牌,10个Boss和40多种怪物构成的上百场的随机战斗,30多个事件,30多个成就。
有趣的怪物挑战模式。
7.随机生成的敌人、事件、奖励、Boss。
详细信息
- 文件大小: 2019年10月14日
- 更新时间: 2019-10-14 16:37:41
- 厂商: 像素牛
宣传图片/截图
总评分
4.7
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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排行榜
牌数就是血 扣血就会扣牌库里的牌 设定很独特 有一点点上手期 摸索流派是乐趣之一 做的很用心 只要六块钱还是不错的主界面画的很漂亮
游戏各种套路就不说了,最简单的把闪避之翼叠满就行了。
比较吸引人的血量机制在前期存在感还比较强,但后期牌库过后没什么感觉了,这点希望能改进一下
优点:
1.创新性,boss追杀机制,三方混战
2.怪物类型多,打起来有一定挑战性(在手牌不变态的情况下)
3.卡牌机制比较新颖,套路多
缺点:
1.数据爆炸,随随便便就是上百护甲,游戏性严重下降。
2.选牌机制粗暴,普通给3张,稀有2张,极稀有1张,极容易造成手牌过多,玩一局用不到选的牌,另外如果1次拿3张装备牌,装备牌的重要性也体现不出来。
3.模式比较单一。
建议改进:
1.选牌机制建议改成按普通怪出普卡,精英怪出稀有,boss出极稀有,且只能4选1,降低装备牌出现率,增加可玩性。
2.增加其他模式。
3.定期更新人物、卡牌及机制,出dlc。
我以为稳赢的局输了,靠着3张牌加上小boss的石化(那个可以石化的恶龙?就是多高的伤害都打不死,他会石化,石化有50滴血,不杀死他就复活)
加上我的三张牌还有天赋装备
金属化:护甲翻倍(这卡我只有一张)
冥想:(把所有手牌复制成用过的牌其中任意一张)两张牌互相刷。护甲高的一匹!!
寒冰护甲:获得15护甲,下一回合抽牌减二
装备是主要的!记下
300金币买的,忘了叫啥的法杖:每回合随机一张牌能量消耗减一
什么王冠?1个(因为玩的场数少,记不清):竭力技能直接发动
十字架3个:每回合从墓地抽取2张×3(相当于每回合+6滴血)
恶魔法典?:竭力:回合开始抽取2张牌(78个可能用了,因为给了冥想,所以很多)
然后因为级别低,没有厉害的伤害卡(事实是冥想用多了把别的牌顶了吧)
最后护甲1109387520 手里只有两张金属化,我脑子一热!!!!
我用了一张金属化,,,接着。。护甲太高?没了!?我以为是太高了没法显示
接着我被死神打死了,心态炸了(死神52攻击可能,因为中途用了净化,可以让他的攻击变到初始)
推荐些套路
魔镜+遗忘头环=无限手牌
竭心王冠+野蛮人之斧xN=0费卡牌
分身术+复诵+经验丰富=直接拿四张指定牌。
重甲一定带着,否则小怪及其残忍
遇到拆装备boss,多拿几张标签....第一回合结束不了战斗,就没戏了
这几个套路配合起来,为所欲为、为所欲为..
《血牌》完全走出了一片属于自己的新世界,其别具一格的血量=卡牌数的机制,与黑暗风的世界观和roguelike玩法产生了完美的化学反应,让我不禁感叹:流弊!这都行。
游戏中,你的未使用的卡牌数即是你的血量,当你每打出一张牌,你就会相应的扣一滴血,如果敌人对你产生2点伤害,你牌库即会立刻移除2张牌至墓地。
当然,如果是这样的话游戏真的很难玩,所以它给玩家设置了3种基础卡牌:攻击,加盾,回血。加盾让玩家能减少怪物伤害造成的掉牌,而回血则能让你把使用掉的卡牌从墓地捞回卡组。
这样机制让游戏的战斗达到一种微妙的平衡,只要你合理的让这3类卡牌产生良性循环,自然就能轻易过关。
而除了基础的3类卡牌外,自然还有其他丰富多样的装备牌和法术特效牌。在roguelike的机制下,每打过一回合即可选择新的卡牌。
游戏难度还行,只要组好卡组combo,只要不去赌随机事件,基本都不会太难。(后期不知道怎么样)玩起来有一定的运气成分,毕竟总是会有些超模卡让你给对面来个轻松碾压。
总的来说是一款十分值得一试的卡牌游戏,强烈推荐大家去玩玩。
不过就是游戏时长没显示,这是tap老毛病了。
我一般玩的是圣剑加魔法球,运气好照镜子或者200金币复制3张,然后核心卡是不顾一切,还有一张是书签,直接从牌组里面选一张到手牌中。基本开局就是书签选不顾一切,然后三圣剑+6攻击,不顾一切丢一张牌造成12点伤害,然后直接秒boss。
想玩花板子的还可以选择脱胎换骨,把所有牌库里的牌变成随机的史诗卡牌,这个真的赞,特别好玩,特别有新鲜感。
无尽模式只能走护甲流,核心卡是护身符和避咒符,效果是免疫穿透伤害和诅咒卡直接扔墓地,少了这两张卡遇到有穿透伤害还有诅咒的一样你可能打不过,避咒符还可以用巫毒娃娃代替,因为还有怪可以烧你的卡然后把相同数量的诅咒卡扔你牌库。
上手难度还行,不高也不低,很友好,玩的很开心。
憋牌诅咒群攻流,不惧怕任何boss!
唯一缺点输出太高群攻,本来不想打死死神却打死了!
关键卡牌:
天赋卡混沌法杖 :主要输出装备 越多越好
天赋卡秩序法杖:主要叠盾装备 越多越好
天赋护身符:防止个别boss穿刺伤害一张就够
主要输出卡:恶魔庇佑 两张左右差不多
主要叠甲卡:忍耐 3张左右差不多,太多会卡手
过牌卡:
最好是 热血沸腾 随便拿数量不是问题
其次 ,灵机一动 加能量也能过牌 3张差不多
再其次 洞察过牌一般可以充数撑血量
锦上添花卡:
天赋巫毒娃娃 可以让所有的诅咒牌当输出打
天赋耐力:有多少拿多少
回复卡:双生吊坠 3个差不多
输出思路:用忍耐挨打,牌组里一堆诅咒卡,当然也非常欢迎怪往我手上塞,基本2-3轮挨打结束,通过秩序法杖叠的盾,怪根本打不动你,用恶魔庇佑将所有诅咒牌扔进墓地,通过混沌法杖疯狂输出!秒一切
前期过度,可以拿一些诅咒卡,没出去就拿诅咒卡叠牌库,不需要护甲,让怪打,通过死神出手可以磨死怪物!
后期几乎无敌手!