分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 卡牌 血牌

血牌
4.7
编辑推荐

血牌

类型:卡牌

开发商:像素牛

发行商:Pixel Cattle Games

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

绚烂 2020-07-18 17:34:56
有幸在下架前一天下载了游戏233,本来是喜欢rouge,卡牌这些要素的,但玩多了难免审美疲劳,但这个游戏看到简介设定,顿感惊艳,马上就下来玩了,第一局不懂设定,没打多远,这块说下对于新手难度有一些,但教学一般,有些东西要靠试了才知道。然后第二把玩通关了,体验很不错,创新难得,希望越做越好,五星支持下
黄大爷 2020-07-18 17:34:56
个人推荐
憋牌诅咒群攻流,不惧怕任何boss!
唯一缺点输出太高群攻,本来不想打死死神却打死了!
关键卡牌:
天赋卡混沌法杖 :主要输出装备 越多越好
天赋卡秩序法杖:主要叠盾装备 越多越好
天赋护身符:防止个别boss穿刺伤害一张就够
主要输出卡:恶魔庇佑 两张左右差不多
主要叠甲卡:忍耐 3张左右差不多,太多会卡手
过牌卡:
最好是 热血沸腾 随便拿数量不是问题
其次 ,灵机一动 加能量也能过牌 3张差不多
再其次 洞察过牌一般可以充数撑血量
锦上添花卡:
天赋巫毒娃娃 可以让所有的诅咒牌当输出打
天赋耐力:有多少拿多少
回复卡:双生吊坠 3个差不多
输出思路:用忍耐挨打,牌组里一堆诅咒卡,当然也非常欢迎怪往我手上塞,基本2-3轮挨打结束,通过秩序法杖叠的盾,怪根本打不动你,用恶魔庇佑将所有诅咒牌扔进墓地,通过混沌法杖疯狂输出!秒一切
前期过度,可以拿一些诅咒卡,没出去就拿诅咒卡叠牌库,不需要护甲,让怪打,通过死神出手可以磨死怪物!
后期几乎无敌手!
小鳥我的❤ 2020-07-18 17:34:55
非常有創意的遊戲,不過可玩性還是差了點
最核心的設定體現在了遊戲名字裏,血牌,血即牌,牌庫的數量加上手牌數就是你的生命值,而受傷時則會棄牌庫裏的牌,回血則是指將墓地的牌回收到卡組,這種設定確實是第一次見,非常新穎。
這會帶來一個關鍵的轉變,絶大多數卡牌遊戲,牌組都是越精簡越好,這樣更容易上手key卡,而在這個遊戲裏面,牌組小同時表明血少,更容易被擊殺。所以,牌組數量從原來的單向考慮轉變成了雙向考慮,你必須更好地權衡牌組數與,key卡上手難度及行牌穩定性之間的關係。不過相對的,這個遊戲中有檢索和濾抽功能的卡也比較多。
這個遊戲的卡牌普遍強度較高,從一個很簡單的事實就可以看出來,有一張3費的卡,它的效果是將隨機4張卡牌加入手卡,并將其費用變為0;而還有一類1費卡,其效果是,xx類型的隨機3張卡3選1加入手牌,即便我以這些牌作為key卡,也能通關,或者是擊殺死神,甚至可以打的比較舒服。
另外,玩多了一些之後就感覺遊戲還是不夠豐富,內容太少,卡牌套路,組合也不夠,可玩性不足
總之,遊戲還是好遊戲,玩多了之後就不好玩倒也無可厚非,這新穎的設定及其完善的玩法就足以讓人印象深刻了。
赛纳留斯 2020-07-18 17:34:53
救命阿刚进游戏死神1难度1,我就手贱自选了8个正向buff的自定义无尽模式,死神都捶死一个了,打了有三个半小时十一趟boss了吧,可能都不止了,退出机制是什么阿?设置齿轮那里强退吗?急(৹ᵒ̴̶̷᷄﹏ᵒ̴̶̷᷅৹)
『无尽小tips』
1.卡牌到一定数额后,打完怪直接跳过奖励界面,什么都么得了。牌的增减只能在?房和商店里做啦。
2.打完死神也一样,什么奖励都没有了。不管是不是打boss,死神GG后会跳到下一层。
3.〔装备牌〕有个骰子,十分的坑,效果是抽到的手牌随机分配+1或-1,忍了两层我确定这破装备绝比是在针对我,不小心被黏上快商店10块送它走。可以留着验血统,但没必要。
4.?房有个卖剑盾镜装备的,散件一个200,最好时刻屯着600块钱,碰到赶紧下手,全手牌0消费,虽然我还差把剑没有实测xd。
5.?房可选:把当前金币全部转移至下一局游戏,把卡库里的6张牌转移至下一局游戏。意思是要挑战什么变态关之前,可以打一局无尽挪个一两千块几张神卡咯?还能这样的吗?
其他一下想不起来,再吼一声(」゜ロ゜)」
有 没 有 大 佬 知道 怎么 退 无 尽 啊 啊
黑岛三宅 2020-07-18 17:34:52
友情提示,游戏主体色调偏暗,注意护眼。
但是氛围营造的很不错,无论是加载读条的界面还是UI,音乐也很不错,再加上小怪们攻击的细节,很容易让人沦陷。
玩了一会,不知不觉沉迷了将近三小时,不得不说这个设定实在是有趣,掉血丢牌,回血拿牌,还有个999血的死神一视同仁敌我一起gank,试了几次也没把死神弄死。
更有趣的是“自由”的rougelike,在你到达boss房间之前,想要怎么挑战是由你自己选择的,普通精英商店事件。
2020-07-18 17:34:51
这个游戏是卡牌游戏界的一条崭新的路。开始可能有点难玩懂,可是稍微熟练之后就可以玩到爽了,无论是运气好攒出三圣器,还是集齐次元系列装备和魔镜死灵盾开始印卡烧卡都能有很好的游戏体验。总之这个游戏的游玩体验言语不好表达,它打开了已经有点固化的卡牌游戏的发展方向。上一个给我这种新鲜感的游戏还是超载地牢。希望血牌能早日发行,我愿意为这个游戏支持正版。
慕诗客 2020-07-18 17:34:51
“生命值等于卡组数”这个别致的规则,给游戏赋予很多不同的意味。这使得它在rogue打牌类里,走出了不同的风格,值得称赞。
这个规则意味着什么?
首先,相比传统的打牌rogue,由于每场战斗的生命值不再继承,使得我们的容错率高了不少。同时我们也不用在随机事件上设计一些“血量相关的事件”,这无疑解放了设计的空间。
其次,卡组的数量价值得到重新审视。我们一般会认为,卡组数量越少,越容易抽到核心卡,打出combo。但是在这个游戏中,较厚的卡组数量,能够维持一定的体力值,避免翻车。这也是为什么卡牌获得时,直接x2,x3的原因。有人会觉得,卡组数量厚,会抽不到核心卡。可能是为了解决这个问题,这个游戏里,从卡组检索特定卡牌的卡,比想象中多得多。即便卡组达到了50张,检索关键牌难度也不是特别大。
接下来聊聊这游戏的卡牌设计。
我先给结论:这游戏的卡牌强度普遍偏高,使得游戏的整体难度并不算难。
强度主要体现在两个方面:
一是不少卡牌的费用远远低于其价值。比如“1费:下一张非装备卡会使用2次”、“1费:从卡组检索1张卡”、“1费:所有手牌费用变0,本回合无法造成伤害”、“3费:随机加入4张卡牌,费用变0”。游戏里诸如此类的卡比比皆是,玩家可以较为轻松地打造出高强度套牌。
二是卡牌的相互配合度非常高。由于取消了职业的限制,卡池不像其它rogue那样单一,每个角色都可以玩出多种套路。同时,卡牌的设计大多以普适性为主,用途广泛,很少有单张卡牌只能使用于某种场景。这里就要再提一下机制,这个游戏里,“受到3点伤害”这个短语,等价于“从牌库丢弃3张牌”。因此受到伤害并不算是负面描述,要知道有不少卡牌是可以回收墓地卡的,这样也可以打出某种combo。总之,卡牌互相之间粘性很强,再加上和机制契合度很高,因此玩起来感觉非常爽。
最后,除了关键的规则创新,可以随意编排行进顺序这一点,也是个很棒的改动。再加上较有风格辨识度的美术,这游戏在rogue打牌里,确实算得上精品了。
Yaota 2020-07-18 17:34:51
非常惊艳的roguelike卡牌游戏!喜欢动脑的玩家这下可迎来了挑战。
————
现在的游戏很喜欢做加法,这个时候《血牌》跳出来说:“我来做下减法。”玩法标新立异,再加上出色的美术风格以及卡牌平衡,已然成为卡牌游戏中的佼佼者。
《血牌》把减法用在了资源控制上,以往的roguelike卡牌游戏主要资源包括生命、费用、牌库,以及手牌(有些游戏中的卡牌墓地也会成为资源的一部分),而《血牌》将以上资源做了个减法,把牌库和生命值合二为一(在游戏中手牌也被计算为牌库的一部分)。真是精妙的游戏设计,各项资源之间产生了各种奇妙的化学反应,营造出了非常丰富的玩法。
说实话一上来我有些迷糊,搞不清楚怎么玩。但是当我受到伤害时,我明白过来了,受伤时不仅会带来生命值的损耗,而且还会造成牌库的流失。因此,牌库&生命与墓地卡之间的卡牌运营变得非常重要。
这玩法,真的是怎么夸都不过分
————
另外,游戏的美术风格也非常值得一提,像素风格的暗黑地牢做的非常考究,不少细节一眼就能看出花了很大功夫打磨(比如卡牌的渐隐效果)。而出牌时的动画也有非常出色的游戏表现力。游戏质量之高,真的是令人叹服。
x
x

请先登录后,再进行操作