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类型:策略
开发商:掌趣上游
发行商:掌趣上游
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打击感不行,我的攻击打在对面身上软绵绵的,不够爽。建议提升音效和光效。
建议抽到重复角色直接换成碎片或者代币,角色提升吃同类感觉怪怪的,而且分解的时候还要看有没有留下一个,很麻烦。要是想保留练复制人的玩法可以在设置里给个重复角色自动分解的选项。
不够色。虽然女主很漂亮很大很白很圆,但是仍然让我觉得不够色。我自己的性癖是紧身衣和肉腿,就目前看到的,我觉得这个画风出了皮肤我不会买。希望以后会出我喜欢的角色。
不知道有没有扫荡。但我知道公测没扫荡可能会凉,现在游戏多了,没多少人会玩重复内容太多的游戏。花费太多时间却得不到快乐,玩家肯定会跑。
我在玩的几把里边没看到上场角色可以提升的地方,也就是说不能在战斗中升级。我觉得可以做一个花费升级、按时间升级或者击杀升级的系统,不然没自己的创新像是换皮游戏似的。
~~~~~~~
还在测试,那么我关注的问题还有可能会改动。
不删档的时候成品内容决定我玩还是不玩,那就先这样了。
在制作上,这个游戏的二次元画风是挺有特点的,在一众塔防游戏里也能达到上乘程度。
比较吸引我的是这个游戏的人物背景故事吧,丰富的人物背景设计让我对剧情上也抱有较高的期待,现在就等二测出来了(抢不到就只能等公测了QAQ)。
优点:
1.立绘非常精致,UI也很抓人
2.bgm引人入胜
3.羁绊(也就是装备)强化系统门槛不高,且强化成功率不错,对战力提升也比较明显
4.通用升阶材料可以通过回收3星以上怪获得,高星卡升阶良心
5.60抽保底(给欧皇船票)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
个人认为值得改进的:
1.部分关卡设计不够合理,导致各职业实际使用效果不平衡,例如手短的远程职业实战效果鸡肋(所以基本上都是靠近战职业撑场子),奶妈经常找不到安全的摆放位置
2.意义不明的古旧泡温泉(大破修理)系统
3.同样意义不明的符文系统(可能还是半成品)
4.卡关时期只能重复刷图导致的垃圾时间
5.匮乏的狗粮获取途径以及对应的卡片培养所需的海量经验(制约升阶的不是通用素材而是经验)
相识虽短,希望以后还有缘遇到更好的你游。
PS:评论区互动率低的可怕,你游是不是该招客服了?
1.没有快速扫荡,甚至连代理都没有,整个游戏都需要人工手打,很累。
2.角色的攻击方式不明显。不进图,不放置角色,就不会了解她的攻击方式,攻击范围,以及必杀的范围。
3.返回上一级界面还有一个读取的过程,这个不算是小问题,但是个人感觉没有必要。
4.角色经验获取存在困难,个人感觉升级太慢了,不过从强度上来说,好像是能刚好跟上游戏的进度的,这是我个人的错觉吗?
说完了缺点,说说优点吧:
1.整个界面还是比较清晰的。
2.设置方面十分有新意,给我一种眼前一亮的感觉。
总结:
整个游戏还是很不错的,值得支持
这游戏是以较为经典的塔防题材为基石,辅之以历史人物为载体给玩家带来了一架空的历史文化啊!但是却也是不落俗套,并加以大胆的创新,在万物皆可萌化的二次元中也是很有体现的,这样的伽利略可曾见过(嘻嘻!)汉谟拉比法典也是如此的可爱,玩法也是较为传统的了我这里也就不在赘述了,然后就是需要猛肝,光想要一个杜兰达尔也是费了我不少时间了,打了许久也大概知道了各种搭配,不过说真的圣枪强的是有点可怕了,在加个杜兰达尔以及一个奶妈,全程伤害拉满,能抗能打将配合用到极致,但是想要配齐好阵容真的太需要时间了,我也只能在无尽模式里面流连忘返了,只要你能刷能舔,那就真的是应有尽有了(滑稽)。
不同游戏设计师脑子中就有不同的想法。对游戏细致分析,在游戏过程中,搭配不同的羁绊或者天赋是老套路,但是搭配起于失望中盛开出黎明的花朵般的BGM,配上高等级高星英雄,玩得还是挺热血沸腾的。
游戏有点小不足就是流畅度并不是很好,但是游戏的界面简洁,操作简单,制作的画面很精致,站位搭配又提升玩家的思考力,不会让游戏死板无味。在后期就是对于等级压制让我感觉难受,但是自己多玩这个问题也不再是问题。
最后要提一下这个游戏里面的建模,真的不错,特别喜欢哥特式的画风,都铎玫瑰是太漂亮了,但是我现在又喜欢上了无敌的天文钟了,真的是太难选了,哈哈哈
总的来说游戏是挺不错的立意也是比较新颖的,但是仍然还是有着它的不足,有的时候会出现bug和卡顿,这也是测试期常见的问题了,希望官方能够有所优化,希望一款好游戏能够走的远。
关于游戏的难易程度来说,不是特别有难度,但用初始角色打后面的关卡是有点顶不住,一是因为加速了,也不会觉得快,然后不用技能还会漏怪,目前没有自动放技能的设置,必须全靠手摇,玩多了手很累,心也有点累。
塔防除了近战角色,是可以在一定范围自由活动的,就光这一点,每一关的通关战术大大丰富,也增加了战斗的灵活性。
不过这个游戏的耐玩度还是很高,我觉得这个游戏的创意是很好的,借用历籍中所记载的宝物来命名,并根据名字做出二次元人物,在我看来是非常创新的,就从这一点游戏设计,必须加一颗星!!!
而且这个游戏的受众人群应该很广泛,因为二次元的题材不仅能吸引到喜欢动漫的宅男宅女们,而且以及它优美的画面与精美的做工细节,对于普通手游爱好者也有着巨大的吸引力。
最后啊,希望官方不要骄傲,坚持做下去,给一个4星吧!
没有bgm这个东西肯定很多人吐槽,看在一测的份上就不强求那么多了。
首先打开游戏,片头曲很好听。但是有一点,玩家不是人均日语大佬,配个中文字幕可好?然后进游戏上来的看板娘是那个拿竖琴的吧,挺好看的但是手部动作显得有些奇怪(没弹过竖琴单纯凭感觉),不过后来晓得是个二星,就不做强求了。
ui看着挺整齐的,都打开看了一下,没有引导但是有个问号显示帮助。
这些都是小问题,接下来看看战斗,上面的剧情应该是正常走主线,下面的无尽看着像困难模式,类似方舟的突袭(?)第一章乌鲁克,作为马斯它也算比较熟悉了,第一节纯剧情,可以点自动,2倍速,4倍速和跳过。但是这个自动的速度显然不是正常的阅读速度吧喂,文笔也就一般般的样子,为打而打的剧情。然而比较无语的是看完剧情后卡死了。确认按钮有点击特效却没有反应,姑且算个bug吧。
然后关游戏重开,这次我学聪明了直接跳过剧情,进入第二节战斗关,开局送了四个低星,恐怕也就是能打打新手关的程度。近战可以在指定范围内移动做的不错,but移动速度嘛……战斗环节有弹幕这点好评,但是参照yys恐怕以后会变成广告许愿的板块。时不时会出现句不明所以的日语语音,加上没有bgm显得很突兀。
点开怪物信息(吐槽一下为啥把怪物信息和弹幕放在一起?)怪物右下的红心是个-1,有点意义不明。又打了几关后,大致摸清楚了流程:编队阶段-准备阶段(放人)-点开始后进入战斗阶段。点开始后退出扣一体力,没有提示框警告。出怪口有个气泡,可以略过等待时间直接出怪。送的人物的必杀感觉一般般,特效有点简陋。其他地方还算勉强过得去。
再补充点,可乐(体力)的上限看不到,恢复的准确时间也看不到,主界面左下的滚动公告没法点,大概没做出来具体的活动页面。
大体简单测了测,说的可能比较乱,看看就好,先去吃饭了(〜 ̄▽ ̄)〜