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类型:策略
开发商:掌趣上游
发行商:掌趣上游
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因为是好评所以先来优点:
1.游戏的美术是相当不错的,细节十分到位,角色立绘可以在升阶时候改变(还有大破,美术部肝掉头发系列)。
2.游戏的BGM和PV做的不错,测试就可以给个高评分观望一波
3.游戏买体力不会涨价(这让各位肝帝露出了笑容)
4.新手池子第二发十连如果不满意可以无限重抽(抽出2个6星和0五星我抽了3个多小时,而且据说最多可以抽出3个6星)
5.游戏人物有很复杂的天赋系统,可以通过分解其他人物(3星以上)获得心脏来给人物升阶,升阶和升级都会获得天赋点
6.官方客服反应迅速
下来是很致命的缺点:
1.游戏的战斗时音效可以说是基本没有(有一种在玩网页小游戏的感觉)
2.游戏总是会弹出一些代码(明明都三测了还会出这种问题・_・?)
3.幻神强度比其他强度高太多了(如果你没抽到幻神,emmm,可能是大部分游戏的通病,“要吃饭的嘛”)
4.没有良好的氪金体验,十连保底4星,60发之后会给一个欧皇船票(必出5星以上)但没有保底6星(这就劝退很多非洲玩家)
接下来是一些吐槽(不会影响游戏评分的项目,喷子退避):
1.你游开局没有十连,要慢慢肝出
2.无尽模式可以说是核心玩法但打完要1~2小时(不过没有时间限制就是了)
3.计费测试居然只登陆了豌豆荚平台(这会让很多人拉低评分)
4.游戏有奶妈还设置了大破系统(而且中破了的角色再上场只是减少了50%生命值,奶妈可以回满血但无法解除中破)
5.别馆不可以设置入驻的队伍(固定A房第一队,B房第二队以后类推)
6.给好友家扔机器人这个任务太难做(别人的机器人占位你就不能扔)
7.游戏唯一的1星角色(唯一一个带有官方“吉祥物”的角色)只能通过消费钻石获得
8.极为复杂的符文系统,玩了半天也不知道怎么个触发符文之语(稀里糊涂就触发一个)
9.无尽模式商店的石板非常贵,需要花很多时间来挂机获得COST(当然也可以选择不买)
10.部分角色的配音的音质较差,翻译比较硬核(一听就知道是老文科生了,手动狗头)
11.敌人的范围攻击的范围不显示
感谢你看到了最后,希望你们不要断章取义贬低游戏,同时也期待你游公测!
1. 从塔的丰富性,或者说从队伍的丰富性而言,那守还是略显单薄,一方面每队阵容人数就少于明日方舟,另一方面角色类型也少了一些,貌似就是射手、坦克、辅助这样,而且貌似游戏内也没有相关内容的介绍(可能是在剧情里,我全跳了),全凭自己琢磨。
2. 从关卡难易度来讲,不算难,但用初始角色打后面的关卡真的挺累的,一方面是因为加速了也不觉得快,另一方面不用技能还真会漏怪,还没有自动放技能全靠手动拖放,烦躁感油然而生。
3. 那守塔位是固定的,算是比较传统的塔防游戏,也就是说每一关的通关战术受到了限制,缺少了战术灵活性,而明日方舟虽规定了不同类型的塔放置区域,但在该区域内放置位置还是比较随心的。
4. 温泉修理功能,突然有一种很熟悉的感觉,肯定是有爆衣功能的,不知道能不能活到公测。。。这不是重点,重点是温泉位是不是有点多啊,真的会有机会用上那么多?
5. 角色界面看着总有一种不舒服的感觉,首先每个角色的第一页太简单,我不能从这一页知道每个角色的基本特性、技能等关键信息,需要一个个从角色分界面中去找;其次每个角色都有大量天赋技能,且有天赋点,可我不知道天赋点如何获取(实验证明是等级提升)、上限是多少,另外手机看天赋页真的很想说:好小啊,点起来好烦。
6. 建模虽然又是大头儿子,但与明日方舟的建模相比圆润,光滑了很多,我个人更喜欢那守的建模。
其他的还有像卡顿,UI不是很舒服等问题,我想官方也应该会有效处理的,待后续测试再说。另外,由于架空的箱庭世界的世界观经常性会很迷,所以剧情我是全部跳过的,因此不做评价,如果有人看了觉得好的,务必告知。
总的来说,那守现在完成度还不算高,很多细节上还没处理好,全靠玩家摸索的模式虽然体验上也会很新鲜,但就对于现在相对浮躁的玩家群体而言,该补充说明的规则还是要说明的。而对于游戏性评价的话,只能先打4星,后续更多只能看运营,毕竟前不久就有完成度更高的塔防游戏,作为比较也很难给到更高的分。
最后,我不得不吐槽一句,封测就不能让我直接十连嘛,拿着初始阵容刷真的很累唉。
打击感不行,我的攻击打在对面身上软绵绵的,不够爽。建议提升音效和光效。
建议抽到重复角色直接换成碎片或者代币,角色提升吃同类感觉怪怪的,而且分解的时候还要看有没有留下一个,很麻烦。要是想保留练复制人的玩法可以在设置里给个重复角色自动分解的选项。
不够色。虽然女主很漂亮很大很白很圆,但是仍然让我觉得不够色。我自己的性癖是紧身衣和肉腿,就目前看到的,我觉得这个画风出了皮肤我不会买。希望以后会出我喜欢的角色。
不知道有没有扫荡。但我知道公测没扫荡可能会凉,现在游戏多了,没多少人会玩重复内容太多的游戏。花费太多时间却得不到快乐,玩家肯定会跑。
我在玩的几把里边没看到上场角色可以提升的地方,也就是说不能在战斗中升级。我觉得可以做一个花费升级、按时间升级或者击杀升级的系统,不然没自己的创新像是换皮游戏似的。
~~~~~~~
还在测试,那么我关注的问题还有可能会改动。
不删档的时候成品内容决定我玩还是不玩,那就先这样了。
在制作上,这个游戏的二次元画风是挺有特点的,在一众塔防游戏里也能达到上乘程度。
比较吸引我的是这个游戏的人物背景故事吧,丰富的人物背景设计让我对剧情上也抱有较高的期待,现在就等二测出来了(抢不到就只能等公测了QAQ)。
优点:
1.立绘非常精致,UI也很抓人
2.bgm引人入胜
3.羁绊(也就是装备)强化系统门槛不高,且强化成功率不错,对战力提升也比较明显
4.通用升阶材料可以通过回收3星以上怪获得,高星卡升阶良心
5.60抽保底(给欧皇船票)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
个人认为值得改进的:
1.部分关卡设计不够合理,导致各职业实际使用效果不平衡,例如手短的远程职业实战效果鸡肋(所以基本上都是靠近战职业撑场子),奶妈经常找不到安全的摆放位置
2.意义不明的古旧泡温泉(大破修理)系统
3.同样意义不明的符文系统(可能还是半成品)
4.卡关时期只能重复刷图导致的垃圾时间
5.匮乏的狗粮获取途径以及对应的卡片培养所需的海量经验(制约升阶的不是通用素材而是经验)
相识虽短,希望以后还有缘遇到更好的你游。
PS:评论区互动率低的可怕,你游是不是该招客服了?
1.没有快速扫荡,甚至连代理都没有,整个游戏都需要人工手打,很累。
2.角色的攻击方式不明显。不进图,不放置角色,就不会了解她的攻击方式,攻击范围,以及必杀的范围。
3.返回上一级界面还有一个读取的过程,这个不算是小问题,但是个人感觉没有必要。
4.角色经验获取存在困难,个人感觉升级太慢了,不过从强度上来说,好像是能刚好跟上游戏的进度的,这是我个人的错觉吗?
说完了缺点,说说优点吧:
1.整个界面还是比较清晰的。
2.设置方面十分有新意,给我一种眼前一亮的感觉。
总结:
整个游戏还是很不错的,值得支持
这游戏是以较为经典的塔防题材为基石,辅之以历史人物为载体给玩家带来了一架空的历史文化啊!但是却也是不落俗套,并加以大胆的创新,在万物皆可萌化的二次元中也是很有体现的,这样的伽利略可曾见过(嘻嘻!)汉谟拉比法典也是如此的可爱,玩法也是较为传统的了我这里也就不在赘述了,然后就是需要猛肝,光想要一个杜兰达尔也是费了我不少时间了,打了许久也大概知道了各种搭配,不过说真的圣枪强的是有点可怕了,在加个杜兰达尔以及一个奶妈,全程伤害拉满,能抗能打将配合用到极致,但是想要配齐好阵容真的太需要时间了,我也只能在无尽模式里面流连忘返了,只要你能刷能舔,那就真的是应有尽有了(滑稽)。
不同游戏设计师脑子中就有不同的想法。对游戏细致分析,在游戏过程中,搭配不同的羁绊或者天赋是老套路,但是搭配起于失望中盛开出黎明的花朵般的BGM,配上高等级高星英雄,玩得还是挺热血沸腾的。
游戏有点小不足就是流畅度并不是很好,但是游戏的界面简洁,操作简单,制作的画面很精致,站位搭配又提升玩家的思考力,不会让游戏死板无味。在后期就是对于等级压制让我感觉难受,但是自己多玩这个问题也不再是问题。
最后要提一下这个游戏里面的建模,真的不错,特别喜欢哥特式的画风,都铎玫瑰是太漂亮了,但是我现在又喜欢上了无敌的天文钟了,真的是太难选了,哈哈哈
总的来说游戏是挺不错的立意也是比较新颖的,但是仍然还是有着它的不足,有的时候会出现bug和卡顿,这也是测试期常见的问题了,希望官方能够有所优化,希望一款好游戏能够走的远。
关于游戏的难易程度来说,不是特别有难度,但用初始角色打后面的关卡是有点顶不住,一是因为加速了,也不会觉得快,然后不用技能还会漏怪,目前没有自动放技能的设置,必须全靠手摇,玩多了手很累,心也有点累。
塔防除了近战角色,是可以在一定范围自由活动的,就光这一点,每一关的通关战术大大丰富,也增加了战斗的灵活性。
不过这个游戏的耐玩度还是很高,我觉得这个游戏的创意是很好的,借用历籍中所记载的宝物来命名,并根据名字做出二次元人物,在我看来是非常创新的,就从这一点游戏设计,必须加一颗星!!!
而且这个游戏的受众人群应该很广泛,因为二次元的题材不仅能吸引到喜欢动漫的宅男宅女们,而且以及它优美的画面与精美的做工细节,对于普通手游爱好者也有着巨大的吸引力。
最后啊,希望官方不要骄傲,坚持做下去,给一个4星吧!
没有bgm这个东西肯定很多人吐槽,看在一测的份上就不强求那么多了。
首先打开游戏,片头曲很好听。但是有一点,玩家不是人均日语大佬,配个中文字幕可好?然后进游戏上来的看板娘是那个拿竖琴的吧,挺好看的但是手部动作显得有些奇怪(没弹过竖琴单纯凭感觉),不过后来晓得是个二星,就不做强求了。
ui看着挺整齐的,都打开看了一下,没有引导但是有个问号显示帮助。
这些都是小问题,接下来看看战斗,上面的剧情应该是正常走主线,下面的无尽看着像困难模式,类似方舟的突袭(?)第一章乌鲁克,作为马斯它也算比较熟悉了,第一节纯剧情,可以点自动,2倍速,4倍速和跳过。但是这个自动的速度显然不是正常的阅读速度吧喂,文笔也就一般般的样子,为打而打的剧情。然而比较无语的是看完剧情后卡死了。确认按钮有点击特效却没有反应,姑且算个bug吧。
然后关游戏重开,这次我学聪明了直接跳过剧情,进入第二节战斗关,开局送了四个低星,恐怕也就是能打打新手关的程度。近战可以在指定范围内移动做的不错,but移动速度嘛……战斗环节有弹幕这点好评,但是参照yys恐怕以后会变成广告许愿的板块。时不时会出现句不明所以的日语语音,加上没有bgm显得很突兀。
点开怪物信息(吐槽一下为啥把怪物信息和弹幕放在一起?)怪物右下的红心是个-1,有点意义不明。又打了几关后,大致摸清楚了流程:编队阶段-准备阶段(放人)-点开始后进入战斗阶段。点开始后退出扣一体力,没有提示框警告。出怪口有个气泡,可以略过等待时间直接出怪。送的人物的必杀感觉一般般,特效有点简陋。其他地方还算勉强过得去。
再补充点,可乐(体力)的上限看不到,恢复的准确时间也看不到,主界面左下的滚动公告没法点,大概没做出来具体的活动页面。
大体简单测了测,说的可能比较乱,看看就好,先去吃饭了(〜 ̄▽ ̄)〜
刚好测试出来,碰上了这个机会我就试了一下。游戏的整体玩法为塔防加养成,也算是一个固定的套路了吧,看到挺多二次元游戏都是打的这个玩法
不过呢,这个游戏在玩法上也没有滥竽充数随便做做忽悠玩家,看到官方给出的测试优化东西还挺多的,相比之前应该也是有了挺大的进步的。
游戏的优点的话还是有不少的,我体会最深的是CG比较漂亮,不过从一开始我就对这个游戏的CG制作挺有信心的。游戏画面比较精致,uI比较好,操作页面比较整洁,这几个地方是我觉得游戏比较优秀的地方。再说一下游戏一些挺有意思的设定吧,角色名字要文物或者记载的东西命名,高兴的一般都是比较nb的物器,不过不影响对角色的记忆点。
1.你游场内放置人物,建造类似王国,但是有个很致命的缺点,场内人物的攻击过于局限于外部的升级天赋点和装备,这就导致了只要我肯花时间,你就游戏就没有一点的难度。因为厂里制造的话攻击什么都看外面的东西。我只需要一直刷经验,升级刷装备就可以很轻松的打过你的关卡。甚至说我只要把一个刷到点击我可以直接单刷你一个关(不知道有没有夸大,但是把一个升到最高还真有可能直接单刷)。
2.人物的升阶设置,目前还不知道你里面充的钻石和月卡比,但是你每个人升阶的话都要有相同的人物来当经验(类似于少女前线的升阶),但是你六星又很难出。所以说你以后六星的升级都要靠大量的充值之类的叠起来。才能养出一个满阶的六星,这咳咳咳,0氪党甚至不是很欧的月卡党养不起啊。当然还有一种情况就是用类似于核心一样的东西代替人物进行升阶,一个6星第一次升阶就要64个了........,也就是32个代替一个6星,那你们自己算算吧,想要升满要多少个,而且核心的主要来源也应该是抽奖得的人物分掉。所以说.........
3.你有里面的人物放下来是怎样就是怎样。不像是王国那样子什么升级之类的,前期太强了缺乏策略性,建议你可以设置升级,比如说放下来的上线是20级,场内升级可以变成40级,但前提是你外面的等级能升到40级,要是没有,只有35级的话,那场内就不能升级了,并且不能举行往上升,这样挺好的,
4.还有一个很重要的点就是关于浴池这个点。刷浴池的能直接快速完成恢复的道具应该是很容易得的(第一章我就刷到了三十个了,有十个是领的)。而且你浴池修复的时间又很长。这两个是不是有点矛盾了?既然我能很容易刷到快速修复的话,那你要建这个浴池有什么用吗?单纯的为了浪费我们的体力去刷快速修复?如果说只是为了养眼,让我们看大破中破的话。额额,这个本人不是很在意(虽然有很多人在意,但我还是在意塔防的内容和游戏体验)。
上面的缺点是我只玩了将近两个小时左右的总结吧。可能有些地方还不是很全面。嗯,等我玩久了我会改的。下面说一说优点吧,可以说是在传统塔防上面更近了一步。所谓是玩法挺新颖的,所有塔防应该有的元素都里面,还包含了一些近代所有的新元素。而且体积也不算是特别大吧。1g不到呢,虽然画面有点简陋,而且现在语音也不算特别的多,但是后面肯定是会优化的。而且你有的话去做联动活动会特别的简单。因为你只需要对方的人物模型,并且根据其人物的特点做出相应的技能就行,但是不要过强过氪,我氪不起,而且联动活动过于频繁的话,会让玩家觉得你很逼氪。
攻略区——————————————————————————
1.虽然说抽到六星的话会让你们很快乐,但是六星只对前期有挺大的作用,正如我上面第一条所说的,培养一个六星实在是太废资源了,十分吃资源(当然如果你是个欧皇,能抽到好几个相同的六星,那帮我这个非酋没说过好吧),而且某些六星的话单独提出来还没有一些三星四星组合起来强,我是建议培养一个三星的欧洲蝎弩,他的技能能把周围的敌人都吸在一起,而且好几个前期给的角色的技能都是群体伤害,是一个圈。配合起来用,你可以打出很高额的伤害,并且解场,,,,
第一章几乎所有的图都是有一个点是怪物必须经过的地方。一开始的前几局你只能布置四个角色,建议是带两射手一近战一辅助,射手能培育欧洲蝎弩挺好用的,一开始的布局最好是一射手一近战一奶,后面马上就能放另外一个射手了,输出不是很缺,先提升奶***奶量(升级可以点天赋的,一级一个天赋点后面应该更多),射手的等级,还有近战的血(怪堆在那边的话太疼了)这样第一章应该挺轻松的就过去了,还没有玩太久时间,我先去冲下副本才回来继续写........额,这个是正式版本所以游戏时间....