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类型:策略
开发商:掌趣上游
发行商:掌趣上游
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这游戏是以较为经典的塔防题材为基石,辅之以历史人物为载体给玩家带来了一架空的历史文化啊!但是却也是不落俗套,并加以大胆的创新,在万物皆可萌化的二次元中也是很有体现的,这样的伽利略可曾见过(嘻嘻!)汉谟拉比法典也是如此的可爱,玩法也是较为传统的了我这里也就不在赘述了,然后就是需要猛肝,光想要一个杜兰达尔也是费了我不少时间了,打了许久也大概知道了各种搭配,不过说真的圣枪强的是有点可怕了,在加个杜兰达尔以及一个奶妈,全程伤害拉满,能抗能打将配合用到极致,但是想要配齐好阵容真的太需要时间了,我也只能在无尽模式里面流连忘返了,只要你能刷能舔,那就真的是应有尽有了(滑稽)。
不同游戏设计师脑子中就有不同的想法。对游戏细致分析,在游戏过程中,搭配不同的羁绊或者天赋是老套路,但是搭配起于失望中盛开出黎明的花朵般的BGM,配上高等级高星英雄,玩得还是挺热血沸腾的。
游戏有点小不足就是流畅度并不是很好,但是游戏的界面简洁,操作简单,制作的画面很精致,站位搭配又提升玩家的思考力,不会让游戏死板无味。在后期就是对于等级压制让我感觉难受,但是自己多玩这个问题也不再是问题。
最后要提一下这个游戏里面的建模,真的不错,特别喜欢哥特式的画风,都铎玫瑰是太漂亮了,但是我现在又喜欢上了无敌的天文钟了,真的是太难选了,哈哈哈
总的来说游戏是挺不错的立意也是比较新颖的,但是仍然还是有着它的不足,有的时候会出现bug和卡顿,这也是测试期常见的问题了,希望官方能够有所优化,希望一款好游戏能够走的远。
关于游戏的难易程度来说,不是特别有难度,但用初始角色打后面的关卡是有点顶不住,一是因为加速了,也不会觉得快,然后不用技能还会漏怪,目前没有自动放技能的设置,必须全靠手摇,玩多了手很累,心也有点累。
塔防除了近战角色,是可以在一定范围自由活动的,就光这一点,每一关的通关战术大大丰富,也增加了战斗的灵活性。
不过这个游戏的耐玩度还是很高,我觉得这个游戏的创意是很好的,借用历籍中所记载的宝物来命名,并根据名字做出二次元人物,在我看来是非常创新的,就从这一点游戏设计,必须加一颗星!!!
而且这个游戏的受众人群应该很广泛,因为二次元的题材不仅能吸引到喜欢动漫的宅男宅女们,而且以及它优美的画面与精美的做工细节,对于普通手游爱好者也有着巨大的吸引力。
最后啊,希望官方不要骄傲,坚持做下去,给一个4星吧!
发现一个可爱妹子,身为正人君子的我肯定是要进来批判一下的,点开宣传视频,1分半过后……我宣布红发带双角的妹子是我的新老婆了
点击预约,正准备洗洗睡了好明天早上去见老婆,结果给我说没有码了??
不说了,我要回家拿上我心爱的小板砖去群里找管理员肛道理去了
没有bgm这个东西肯定很多人吐槽,看在一测的份上就不强求那么多了。
首先打开游戏,片头曲很好听。但是有一点,玩家不是人均日语大佬,配个中文字幕可好?然后进游戏上来的看板娘是那个拿竖琴的吧,挺好看的但是手部动作显得有些奇怪(没弹过竖琴单纯凭感觉),不过后来晓得是个二星,就不做强求了。
ui看着挺整齐的,都打开看了一下,没有引导但是有个问号显示帮助。
这些都是小问题,接下来看看战斗,上面的剧情应该是正常走主线,下面的无尽看着像困难模式,类似方舟的突袭(?)第一章乌鲁克,作为马斯它也算比较熟悉了,第一节纯剧情,可以点自动,2倍速,4倍速和跳过。但是这个自动的速度显然不是正常的阅读速度吧喂,文笔也就一般般的样子,为打而打的剧情。然而比较无语的是看完剧情后卡死了。确认按钮有点击特效却没有反应,姑且算个bug吧。
然后关游戏重开,这次我学聪明了直接跳过剧情,进入第二节战斗关,开局送了四个低星,恐怕也就是能打打新手关的程度。近战可以在指定范围内移动做的不错,but移动速度嘛……战斗环节有弹幕这点好评,但是参照yys恐怕以后会变成广告许愿的板块。时不时会出现句不明所以的日语语音,加上没有bgm显得很突兀。
点开怪物信息(吐槽一下为啥把怪物信息和弹幕放在一起?)怪物右下的红心是个-1,有点意义不明。又打了几关后,大致摸清楚了流程:编队阶段-准备阶段(放人)-点开始后进入战斗阶段。点开始后退出扣一体力,没有提示框警告。出怪口有个气泡,可以略过等待时间直接出怪。送的人物的必杀感觉一般般,特效有点简陋。其他地方还算勉强过得去。
再补充点,可乐(体力)的上限看不到,恢复的准确时间也看不到,主界面左下的滚动公告没法点,大概没做出来具体的活动页面。
大体简单测了测,说的可能比较乱,看看就好,先去吃饭了(〜 ̄▽ ̄)〜