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天师学院(测试版)
4.0
编辑推荐

天师学院(测试版)

类型:角色扮演

开发商:仓鼠剑客工作室

1102 人安装

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开发者的话

尊敬的各位天师,游戏将在10月25日(周五)上午10点开启新一轮的测试!本次测试仍为安卓渠道,删档不计费测试。

和其他同行一样,我们也在努力探索放置游戏的新形态:有的游戏向单机方面发展,与卡牌游戏结合,将战斗策略、养成发挥到极致;有的游戏在向MMORPG的社交方向发展,让玩家体验到更多互动的乐趣。

我们选择了后者。

放置与社交应该如何融合?这是最近在TapTap上一个比较火的话题(因为某款我们自己也在玩的放置大作)。

从我们的角度出发,一方面不希望玩家每天花费大量的时间和精力,另一方面希望玩家能体验到玩家之间互动的乐趣,但同时又不希望玩家被社交所束缚,因此形成了我们一个“中庸”的形态:游戏中大部分的历程玩家都可独自体验,同时提供了部分组队、战团、公会玩法,并且在多人玩法中引入“助战”概念,以离线交互的方式减少对同时在线的强制要求。

在我国传统文化中,“中庸”并不是一个贬义词,我们希望更多的玩家能尝试体验这种放置社交模式,给与我们更多的反馈与意见。

简介

《天师学院》本轮测试主要改进内容:

1、妖灵引入装备体系,去掉了护佑属性
原妖灵只有升级、升星两条成长线,占比属性过高,培养感相对单调。因此我们加入了出战三妖灵可穿戴装备的设计,同时为装备设计了套装属性,希望玩家同时在妖灵、装备两大追求点上有更多的可玩性。

护佑属性的存在导致了拥有不同妖灵的玩家在战斗中表现差异过大的问题,在选择、获得妖灵时可能会承担较大风险,这是我们不希望看到的。因此在本版本中我们删除了此项属性。

2、新增公会BOSS玩法
公会作为游戏内的群体社交承载,已有的公会战在日常玩法中略显单薄,同时我们也需要一个能让前部玩家展示实力的场所、一个能增进公会成员凝聚力的目标。

3、去掉VIP系统
传统的VIP体系在过去遭到了不少吐槽,我们决定将其去掉,但保留其特权,包装成新的“天师执照”玩法,玩家完成对应任务即可提升天师执照等级、获取专属的特权。(没错,“上线就送VIP,不花钱也能当贵族”,是这个广告词无误了)

其他修改内容,还请在游戏中体验。

详细信息

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总评分
4.0
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

挨打王 2020-07-18 17:33:31
同样放置类比上面的魂学院好很多,画面清爽干净,一目了然。
人设,动作技能特效还有福利差距过大,建议增强,适合上班族摸鱼
恍惚 2020-07-18 17:33:31
游戏是要到下午2:00才可以下载吗?
四星观望
柴犬半价 2020-07-18 17:33:31
看起来还可以,评分炸了?听说这边有人提到我找了一圈并没有找到自己名字- -阿勒,自作多情了。加油吧,3.4测试服有点惨,好在公测测试服会被删除,正式服好好做。
临情慌 2020-07-18 17:33:31
白屏,还卡死,无法退出无法切后台。安卓10
匆匆那年 2020-07-18 17:33:31
这游戏记得很久之前玩过了
哈呢 2020-07-18 17:33:30
主要是上次测试的一个bug,搞得我很不舒服更新角色搞没了。搞了半天才把我的角色弄回来,然后被我队友踢了战团奖励领不了。这心情瞬间就不好了,以上其他bug没什么太大问题,希望二测做好一点。一区《光启》在此留言,,,,,,,,
霍霍 2020-07-18 17:33:29
游戏虽然没有太多超越传统放置游戏的新点,但毕竟还是测试中,还是能看到官方的诚意,测试服福利很爽,但是对于非酋来说太不友好了,希望官方能公开卡池的爆率,目前我试了十二个号,一共48次十连只有一个金色。
Akagilnc 2020-07-18 17:33:29
一直白屏無反應,只有上方一個標題在
小布 2020-07-18 17:33:29
一测玩家,游戏上测前面节奏有点慢玩起来没啥事做,第二天第三天后突然开放了一些洗宠和洗技能玩法让我这个老端游梦幻玩家找回了上学时的感觉。希望本次测试前面不要出现当机问题,同时把一些玩法提前开放。群里每天都能看到研发商积极透露开发进度,希望越做越好!
纸绘 2020-07-18 17:33:28
玩打波利入的放置坑,好玩的太少了,期待一下
rebirth 2020-07-18 17:33:27
这游戏一测时玩过,特别好van
里面有从平行世界来的炮姐,热心市民金先生和其他二次元人物,非常适合玩过众多换皮游戏玩家感受一下这游戏的二次元风韵
游戏里等级很好升,差不多肝了24h才拿到了给的vip,很不错,想当初测试时凌晨3点挖矿还有几个兄弟陪我挖矿,虽然那时候每天都濒临着猝死的危险,但我们还是很快乐
那些说游戏画风不好画质不行的,请你们不要被带节奏,这游戏比kunkun和乔碧萝都好看,同时用了虚幻四引擎,特别好看(按f进坦克啊啊啊啊啊啊)
游戏的线下福利也十分丰富,暑假时在去搬砖还是当叙利亚佣兵还是搬砖的时候,突然接到了给予改游戏适当好评即可领取礼包的活动,然后我就去参加了emmm
Ksitigarbha 2020-07-18 17:33:26
天师学院2测感想
从该游戏1测至今,纵观1测 、2测,说点自己的感想。
1.服务态度很好。游戏测试期间,管理游戏官方群的几个管理员,都能够对游戏中玩家提出的问题,及时给以回应,并且回复很有耐心。以1测为例,就一个游戏小bug,我故意打扰了管理员至少5次,管理员都耐心给以了回复,没有对我的小刁难动气。2测我也几次就一些取巧的做法咨询了管理员,管理员也人性化的进行了回复。
2.做游戏很认真。且不论游戏好玩不好玩,做游戏态度认真,是切实感受到了!1测时在游戏的玩法及操作易用性方面,玩家提出了不少意见,很多在2测都有了明确的改善。
举例来说,1测妖灵太弱,低品妖灵更是和高品妖灵差距明显,2测首先调整了妖灵强度,妖灵上场数量,平衡了妖灵护佑属性,妖灵技能,并且适当平衡了低品妖灵的属性,让低品妖灵也具备一定的可玩性。
1测的斗法很是拖沓,打半天才能结束,当时我也参与建议了增加斗法快速结束按钮,没必要一定要看完全场,2测这个快速按钮有了,使用很方便。
1测不少玩家对游戏角色的立绘进行了吐槽,这点在2测同样有了相应改动更新,且不论新新形象好看与否,起码对玩家的意见上心了。
以上例子很多,不一一细数。
3.最后来说说游戏两次测试的趣味之处,同样是测试服玩家,得到资源大致相同,为啥排名靠前的玩家和靠后的玩家差距那么大呢?这个差距最集中的体现就是推图进度了。这里我说说自己的一点不成熟的看法。首先我们确认一下影响推图的主要因素:装备,妖灵,等级。在1测时,人物30级装备就会接触到玄器,40级就已经接触到仙器了,42级人物1转。2测,人物60级接触到玄器,90级才能1转,1转后接触到仙器。在1测时,妖灵1转好像是60级。2测妖灵1转100级。1,2测等级提升差不多,会提升一定属性,随着等级越高,这个属性提升还是相当可观的。最后说一点,1测60级左右,游戏基本所有功能都开放完毕,2测至少100级才基本开放了所有功能,有的副本进入限制更是达到了惊人3转140级!
以上数据告诉我们,1测时装备获得的节奏是紧凑的,几乎是基础装备用几下,就衔接上玄器了,然后不用多久就用上了仙器,加上一测时妖灵的弱势,导致一测主要是以装备和等级更加影响推图进度,特别是装备对人物强度提升极大,把握了装备和适当的等级推图进度突飞猛进。
这个经验到了2测不太适用了,为啥呢?60级才有玄器,90级才有仙器,没有等级的话就没有资格接触到人物属性的大幅提升,妖灵一转甚至达到了100级!没有等级就啥都没有!加上2测妖灵大幅加强,不论是单体强度还是对人物属性加成,还有神药筑基丹加强!这些使得等级提升收益较1测巨幅提升!人物等级越高,妖灵等级也越高,双向加强综合战斗力。所以个人以为2测的关键因素由1测的装备提升转移到了等级提升!
这里也要指出,由于提高了玄器,仙器获取条件,使得从基础装备到玄器,从玄器到仙器这两段过渡有了明显停顿感,不如1测安排紧凑,变相降低了游戏测试效率。
以上是我对此次游戏测试的一点个人感想,希望各位同玩也积极评论,把自己的建议说出来,帮助此次游戏测试圆满成功!
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