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类型:综合
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不足之处:软件界面不是很成熟,对一部分机型来说,很多字重叠在一起,不是很美观。
群里的氛围真的很好,我能从中学到很多。
我改变了我的看法,学到就是赚到,这是无价的。
过了很久很久的新评价,重叠的毛病已经改了,bug也在那慢慢修复,听说即将有第二代版本了,期待中ing...
(滑稽)
真好玩,真香,明明都是小奥怎么不知不觉一百来题了……
言归正传,这游戏我吹爆!!学习了知识不说,还让我记住了仔细检查,保留小数记得考虑四舍五入,等等等等……知识点也很有趣!
就是感觉在线做题人数是不是虚高,要么就是排行榜有问题,我排名二十,同时做题的老有几十个人。这对起来感觉不太对劲呀,还是说我哪里欠考虑了?
唉说起来今天学校模拟考试数学爆炸,刚立完flag说再学数学就是小狗……汪汪汪
从游戏“10岁以上建议跳过”和评论区看到了制作者的耿直。本来想过来吐槽一下等待时间的设定的,后来想想,如果我一开始知道算错的代价,还会眼睛一闭就填答案吗?
考试和工作时我们知道写错答案的代价,所以绞尽脑汁搞出正确答案
生活中却往往不求甚解,弄出个样子便完事。
当然生活也本就应是这个样子,一直紧绷着神经也没什么好处。
但严谨的态度是不能少的,它应该在做任何事之前跳出来,给出一些指示。
二战德国好像有个物理学家因为一处数据的计算失误而没能研制出原子弹。和他相比,200分钟的代价又算什么呢?顶多算预防未来重大失误的一剂疫苗罢了。
——————
扯得有点远,这个游戏看起来是非盈利性的,官方比较真实也无可厚非。不过我建议双方都少说一句话,补刀是最容易引起撕壁的。(听说和事佬容易两头被打2333)
反正现在被你训练的见到选择题先点开答案选项点两下看看是不是多选。。。
不过个人建议,那种填数的题可以降低一下等待时间,或者增加一个体力值一类的,可以错个三五题然后再等待。
毕竟是一个游戏,有空了玩两下。等待时间这么长,真的很影响游戏体验。
选择题就算了,做错直接扣5血,毕竟是个做题游戏一个一个试的话就有点过分了。
或者也可以增加一个跳过功能?要不然那种确实不会做网上还找不到答案的题真的很头疼。
至于长时间的冷却和作者本意(有充足的反思时间)是相关联的,而且我觉得有防沉迷效果(刷题的话不该选这软件),其实学习原本就是一边补充知识点,一边学会用,但在题目有限时,不正是多想想知识点关联运用的时候吗,还有老是由题目牵着鼻子走也不好呀,或者自己想出来会增加自己对数学的自信那
但是前面真的太过简单
并且居然还有多选题[。。没注意,然后第123道就错了,要等个280分钟。。]
所以提议
1.可以选择难度,毕竟总不能让一个高中生做小学生的题目吧(•̀ϖ•́ )
2.多选题麻烦给个空,十几年学习生涯真的没遇到过数学多选题ᒄ₍⁽ˆ⁰ˆ⁾₎[总不能是物理吧
]
3.对于悬赏,只能打字,但看照片很累,建议可以快切[就是一点就行,不需要退出去后放大照片,然后再点回来]
4.未待完续
毕竟我才体验了短短12分钟,希望也能给我更多惊喜
先说说-1* 打开游戏信誓旦旦的想证明自己很牛匹,一个失误50分钟禁选直接让我想弃游…
大部分的益智游戏走的都是利用玩家碎片时间的路子,而主流游戏才是用来消磨大把时间娱乐的,如果益智游戏出了一个答错禁游的功能,即使初衷是为了让大家更认真做题,也会让大部分快节奏玩家有一种 好烦啊错一道就要等这么久不想玩了直接卸载 的想法,游戏的支持者也仅限于专业死忠粉了。
以我举例,好奇没有跳过前120道题,然后走眼不走脑的玩游戏,做十岁一下题频频出错,用了几次跳过时间,不敢再用了,把游戏晾在那,不知道什么时候会再一次点开,因为我不会一直在游戏里等50分钟,也不会设置50分钟的计时,结果就是游戏慢慢被遗忘,然后卸载。
给四星是因为我支持游戏,很多细节做的很到位,比如加好友功能,交流做题这种体验在游戏APP中还是不常见的,很多玩家评论反馈题目太简单,我觉得现在再做这种题还是很有趣的体验。
所以当然也不会弃游,评论指出不好的地方也是希望游戏改进。
建议:1.可以再缩短一下等待时间或者累计答对多少题给一次跳过机会,这样会稳固住许多新玩家~
2.可以做一个正确率统计的排行榜,记录首次答题的正确率,并规定前几名的奖励,有正确率控制玩家,奖励诱惑玩家,不认真答题导致的错误会大大减小,等待时间也会更少出现~
3.需要输入数字答案的地方可以做一个数字键盘,与游戏界面风格匹配,点击答题按钮直接弹出,有回车键,可以确认答案,并且多个答案的地方回车输入下一个答案。(自带键盘每次都要点答案输入的格才弹出,多个答案的题还要手动点下一个答题空位,体验很差。)
4.草纸书写很不顺滑啊,画面会一跳一跳的,并且提交答案时草纸也应该是弹出状态,可以方便对照输入答案。
相信会越做越好~
有人告诉我,世界上没有什么比爱情更难懂的事了,我一本高数书甩他脸上T_T
看见评论区还是有一些很有意思的题目的,四星支持一下。
中间为了凑长度,太多的小数计算,我看不出长征在哪里,就是冗长的计算吗,既然以柯西为背景的主人公,那就应该更强调历史逻辑,也许作者已经做了,但是我想之前应该要等到有人去探索到那一层,那些内容才有意义,否则难道不是毫无意义的付出。
希望可以看到更新的版本,我这里有几点不成熟的看法,首先,可以将前面的基础内容做成怀旧内容,加上中小学课本,可能会引起共鸣,第二,在分层上做得更精细,可以在每一阶段前插入几道实验题,如果玩家足够驾驭,也直接进入下一阶段,第三,希望对最初版本的用户人群进行分类,看看吸引的是哪个年龄段的,喜欢什么类型游戏的用户,第四,希望能加入更多元素,我希望教育类的同样对一般用户友好
以上,感谢,仍然四星