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你的位置 : 首页 卡牌 代号:梦境回廊
类型:卡牌
开发商:Time Studio
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‘人类真的存在吗?’
‘不清楚。’
‘或许,他们曾统治过这里。’
‘好了不开玩笑了,那只是神话而已!’
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游戏画面风格走的是“小清新、唯美、青春”形式,还是比较少见的。最最让人惊讶的应该是剧情和场景的表现方式,是以动画形式表现的,要知道这是最烧成本的地方。别家剧情都是定格画面,只有人物的脸和字幕在动,也没有配音。而在这个游戏,不但有动画,还有配音,就差能当番看了。不过剧情动画大部分时间里都是以3D场景但用2D镜头进行表现。但这不是缺点,只是一种形式,在其他游戏相比之下,制作组已经很有诚意了。人物的动作细节也有不错的表现,,但建模上还是不够精细,肉眼可观的粗糙感。
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不仅如此,除了在剧情表现形式上有区别于其他游戏质变的表现,制作组也同时是半个音乐创作团队。
测试版,游戏里穿插了一首歌曲是制作组自己设计的,你可能会认为这应该是游戏的主题曲,但实际上是一种玩法推关卡解锁歌曲,但真正让人意外的是制作组并非是强行塞入一个好听的歌曲到游戏里边。而是将这首歌曲融入到了剧情之中。融入到了游戏里的人物上,这是一种很惊喜的游戏体验,如果硬生生的把歌曲塞进游戏,那基本上只剩下对歌曲的惊喜了。就像三色绘恋一样,歌曲是很好听,但是却远远没有本游戏的歌曲表现来的那么让人记忆深刻。
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最后说一点点建议吧,战斗系统得做的有点深度才行,靠面板碾压,属性克制,有点太次。回合制玩法太多了,找个方向定下来。另外就是人物攻击时的动作,制作一个攻击敌人的动作姿势比较好点,在攻击敌人的时候角色会从卡牌里弹出来,这个时候应该淡化卡牌的框架会显得更加立体。
希望路过此生这首歌不是本游戏的最后一首,我想听见更多首,我更希望后边的歌能再次融入剧情之中。怎么说也应该在来一两首,实在不行就征集玩家的脑洞吧。一首真的不够养耳朵和心呀
1,就是既然是卡牌模式,那么肯定有收集,或者抽牌这种模式吧?那么,我建议可以从休闲下手。不要像某些游戏商那样,抽牌都抽不出来,有点难受,至少肝几个月后能有几张还可以的就行了。
2,就是……剧情长短我们是不在乎,但是……(突然猥琐)怎么说也得致郁吧(滑稽保命),啊啦啦……是治愈啦,多带入一点治愈会好一些,虽然我这句话是废话……但我还是很希望剧情能多带一些,当然,人生中的一些事情也可以代入(类似谈谈人生的那种)。
3,至于氪金,可以零氪,也可以微氪金(就是不超过50-100元的那种)。把握好度就行了,至少不耽误游戏的进度。
嗯……以上纯属废话,如果能认真看完那太感谢了……(有点……小任性?)总之,你们做的游戏我十分期待,也很希望能继续做下去,不管怎样都要加油!
(一只萌新默默无闻的路过)
稍微看了看简介来着,感觉良好,翻了翻评论。。。突然就意识到了一个事情。
要是以电影呈现,是不是会有点像是选剧(游戏)那种感觉?(表示不喜欢选剧)
虽说如此,我决定五星观望的还是期待你们所制作的剧情,我是一个特别喜欢看剧情的作家,我觉得截图上的那些句子已经触动了我的内心。(感觉怪怪的)
不说别的了,一个五星先支持一下,希望你们能够尽快做完,噗噗噗~
(●'◡'●)ノ❤
画风一星,新海诚式风格。
音乐一星,如果到时候音乐不配游戏,这星就给扣了。
剧情一星,目前感觉能勾起胃口,看后续了。
青春一星,一颗星星祭
官方也说明过这是第三视角的剧情游戏,可剧情游戏起码有代入感,这款游戏给的代入感真的很弱,让我感觉自己就像是扛着摄像机满场跑的摄影师。因为除了卡牌对战和点点剧情进度,游戏中(除未开放功能)让玩家动手的地方很少,就连卡牌对战也是系统打,玩家放个技能就完事的那种,是真的代入感感人。
最后说一:角色画那么好看有什么用!又不能攻略!而且各个角色都有自己的cp,要是各位朋友想玩剧情游戏还不如去玩橙光,要是想吃大把狗粮我欢迎你来玩这款游戏。
咱首测玩家真的就只是小白鼠???(小声bb)
我的理念基本是“如果背景音乐好听就算没有配音也行”,“只要角色表情动作到位背景图用照片都没有关系”。一下碰上这么挥霍的制作组反而不太习惯。
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目前两章剧情大概只有一个小时的量,对于一个主打剧情牌的网游来说是远远不够的。有几段过场动画确实比较惊艳,但想要撑起一个游戏还是比较勉强。
游戏的世界观基本是那种驱魔师拯救城市的设定。在游戏剧本里中国大学生的形象和11区高中生差不多,基本上是遇鬼斩鬼,逢魔弑魔,会几个超能力也很正常。所以世界观可以说是那种比较稳妥保守的类型。
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游戏全程用的是第三视角,相比起代入感强的第一视角,这样可以把剧本写的复杂华丽。这也似乎暴露了制作组想把游戏做大的野心?毕竟如果只有目前的角色的话没必要采用第三视角。
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然而,我最在意的还是游戏之后要怎么运营。以目前测试版看来,玩法的黏度和养成深度都不够。剧情游戏是绝对的小众游戏。这个游戏并不是萌作,角色定位可能不在大多数人的好球区,可谓是小众中的小众了。游戏的剧本缺少细节,很多地方的表达还需要润色。和其他的商业作品比起来,这个游戏的剧本并没有太大的亮点。
这也就意味着——做买断制等于即死。
现在的养成深度根本不够,想变强就只有买碎片升级,这是亟待改进的。
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总之,以前两章看来,画风确实可以吸引很多玩家,但游戏剧本设定过于保守,因为是完全动画的形式,这个游戏的剧本目前完全是线性结构,也缺乏选项交互和支线。
还是希望制作组能好好考虑一下玩法,老套的卡牌对撞实在是太过无聊,数值的配平也存在断层 可以说还很不成熟。