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你的位置 : 首页 卡牌 代号:梦境回廊
类型:卡牌
开发商:Time Studio
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玩家评价 ( 20 个评价)
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从测试目前玩的结果我觉得策划可以加鸡腿!!!
排雷:人物建模不是楚留香那种很精细的,不过手机开高画质的话,平时玩还好,放平板就不知道了,期待后续可以优化
惊喜:啊啊啊人物设定都敲击棒,人物性格很戳人,一下子就喜欢上哥哥弟弟和女主了,场景画面特美(期望大家不要心急,慢慢看,看弹幕也是一种乐趣hhh毕竟这是剧情类游戏不是战斗游戏)抽卡跳出来惊呆了,竟然还有战斗模式,战斗打击感音效很棒,也很有特色。最棒的是卡牌是立体动态效果的
三星基本期待值,一星给画风(希望画质不要让人失望),一星给新工作室
看到简介的开头,马上想到的是“少女,你想成为魔法少女吗”这样的契约套路,但是再看下去的时候发现并不是,感觉是个正与邪的故事。25年前的家族在25年后又被提起,那7个人感觉就是主角了。难道被卷入某些事件不得不和两个家族接触,经历冒险加深各自的羁绊,看宣传图都是小哥哥,最后是不是7个小哥哥打败boss性福的生活在一起了嘿嘿嘿!!!!!
————————这是一条正经的分割线—————————
看宣传图的画风,一股新海诚的味道扑面而来(图一小哥哥的腿好长啊啊啊啊啊prpr!!)简介的最后说是电影方式呈现上帝视角,不像游戏的游戏?让我来猜猜,你们是做了又一部被游戏耽误的动画电影?
PS:两章的剧情真的很敷衍我们啊喂!!!【被工作室所有人社会毒打被拉黑警告
总之,完美度啥的肯定不会考虑,毕竟只是测试版本bug在所难免。加油吧( • ̀ω•́ )✧fight 哒哟!
空荡的拥挤的城市在拉扯
永恒的幸福的都是别人的
这条路走到这只剩我一个
街道里的影子也不是真的
是谁说离开的总有人记得
活着和死了 都是种假设
为什么这首歌没有人附和
全世界快乐 笑得太残忍
灰色的阴翳的天空在坠落
过去的未来的所有都错过
真诚的虚伪的承诺算什么
靠近我抱紧我或者毁灭我
是谁说离开的总有人记得
活着和死了 都是种假设
为什么这首歌没有人附
全世界快乐 笑得太残忍
时间慢慢的流过
记忆的湖泊
微笑的你和我
听见天使对我说
是对还是错
这一生没白来过
如果此生可以重来
何惧漂泊
路过的停留的谢谢你来过
不眷恋不抱歉让我忘了我
‘人类真的存在吗?’
‘不清楚。’
‘或许,他们曾统治过这里。’
‘好了不开玩笑了,那只是神话而已!’
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游戏画面风格走的是“小清新、唯美、青春”形式,还是比较少见的。最最让人惊讶的应该是剧情和场景的表现方式,是以动画形式表现的,要知道这是最烧成本的地方。别家剧情都是定格画面,只有人物的脸和字幕在动,也没有配音。而在这个游戏,不但有动画,还有配音,就差能当番看了。不过剧情动画大部分时间里都是以3D场景但用2D镜头进行表现。但这不是缺点,只是一种形式,在其他游戏相比之下,制作组已经很有诚意了。人物的动作细节也有不错的表现,,但建模上还是不够精细,肉眼可观的粗糙感。
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不仅如此,除了在剧情表现形式上有区别于其他游戏质变的表现,制作组也同时是半个音乐创作团队。
测试版,游戏里穿插了一首歌曲是制作组自己设计的,你可能会认为这应该是游戏的主题曲,但实际上是一种玩法推关卡解锁歌曲,但真正让人意外的是制作组并非是强行塞入一个好听的歌曲到游戏里边。而是将这首歌曲融入到了剧情之中。融入到了游戏里的人物上,这是一种很惊喜的游戏体验,如果硬生生的把歌曲塞进游戏,那基本上只剩下对歌曲的惊喜了。就像三色绘恋一样,歌曲是很好听,但是却远远没有本游戏的歌曲表现来的那么让人记忆深刻。
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最后说一点点建议吧,战斗系统得做的有点深度才行,靠面板碾压,属性克制,有点太次。回合制玩法太多了,找个方向定下来。另外就是人物攻击时的动作,制作一个攻击敌人的动作姿势比较好点,在攻击敌人的时候角色会从卡牌里弹出来,这个时候应该淡化卡牌的框架会显得更加立体。
希望路过此生这首歌不是本游戏的最后一首,我想听见更多首,我更希望后边的歌能再次融入剧情之中。怎么说也应该在来一两首,实在不行就征集玩家的脑洞吧。一首真的不够养耳朵和心呀
1,就是既然是卡牌模式,那么肯定有收集,或者抽牌这种模式吧?那么,我建议可以从休闲下手。不要像某些游戏商那样,抽牌都抽不出来,有点难受,至少肝几个月后能有几张还可以的就行了。
2,就是……剧情长短我们是不在乎,但是……(突然猥琐)怎么说也得致郁吧(滑稽保命),啊啦啦……是治愈啦,多带入一点治愈会好一些,虽然我这句话是废话……但我还是很希望剧情能多带一些,当然,人生中的一些事情也可以代入(类似谈谈人生的那种)。
3,至于氪金,可以零氪,也可以微氪金(就是不超过50-100元的那种)。把握好度就行了,至少不耽误游戏的进度。
嗯……以上纯属废话,如果能认真看完那太感谢了……(有点……小任性?)总之,你们做的游戏我十分期待,也很希望能继续做下去,不管怎样都要加油!
(一只萌新默默无闻的路过)
稍微看了看简介来着,感觉良好,翻了翻评论。。。突然就意识到了一个事情。
要是以电影呈现,是不是会有点像是选剧(游戏)那种感觉?(表示不喜欢选剧)
虽说如此,我决定五星观望的还是期待你们所制作的剧情,我是一个特别喜欢看剧情的作家,我觉得截图上的那些句子已经触动了我的内心。(感觉怪怪的)
不说别的了,一个五星先支持一下,希望你们能够尽快做完,噗噗噗~
(●'◡'●)ノ❤
我的理念基本是“如果背景音乐好听就算没有配音也行”,“只要角色表情动作到位背景图用照片都没有关系”。一下碰上这么挥霍的制作组反而不太习惯。
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目前两章剧情大概只有一个小时的量,对于一个主打剧情牌的网游来说是远远不够的。有几段过场动画确实比较惊艳,但想要撑起一个游戏还是比较勉强。
游戏的世界观基本是那种驱魔师拯救城市的设定。在游戏剧本里中国大学生的形象和11区高中生差不多,基本上是遇鬼斩鬼,逢魔弑魔,会几个超能力也很正常。所以世界观可以说是那种比较稳妥保守的类型。
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游戏全程用的是第三视角,相比起代入感强的第一视角,这样可以把剧本写的复杂华丽。这也似乎暴露了制作组想把游戏做大的野心?毕竟如果只有目前的角色的话没必要采用第三视角。
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然而,我最在意的还是游戏之后要怎么运营。以目前测试版看来,玩法的黏度和养成深度都不够。剧情游戏是绝对的小众游戏。这个游戏并不是萌作,角色定位可能不在大多数人的好球区,可谓是小众中的小众了。游戏的剧本缺少细节,很多地方的表达还需要润色。和其他的商业作品比起来,这个游戏的剧本并没有太大的亮点。
这也就意味着——做买断制等于即死。
现在的养成深度根本不够,想变强就只有买碎片升级,这是亟待改进的。
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总之,以前两章看来,画风确实可以吸引很多玩家,但游戏剧本设定过于保守,因为是完全动画的形式,这个游戏的剧本目前完全是线性结构,也缺乏选项交互和支线。
还是希望制作组能好好考虑一下玩法,老套的卡牌对撞实在是太过无聊,数值的配平也存在断层 可以说还很不成熟。