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但是! 为啥不能玩其它玩家做的关卡 !
(气死了气死了气死了)我想玩玩家们做的关卡
它尽管再不流行,但载入史册的足迹也将继续闪亮。
游戏中也以软盘插入为特效,科技感满满。
一小关游戏就是一小张软盘。
而一大堆整整齐齐的软盘也代表了这个游戏有着更多的内容。
随着不断探索,星星数更多,就能玩到更多的花样了。
比如看起来无穷无尽的游戏关数,逐层深入,难度递增。
又比如多种多样的小游戏,从立体迷宫到贪吃蛇再到黑洞.io……
只有自己探索之后的玩法才更奇妙。(别打我这不是后面的啊)
“谁说lz《机械迷宫》抄袭?人家也是有特点的好伐?
这下看你还怎么说我是黑户???”
好消息好消息,不仅仅是游戏的手感与质感有提升,
就连《机械迷宫》里的DIY功能也被继承了下来。
而且组件也不再是建筑材料了,它更加丰富也更加趣味。
好吧小游戏合集估计也满足不了这个游戏的野心了……
总之我也不知道这到底是怀旧还是怀旧。
不过吧……游戏的难度并不均等。如果一关不行还是跳过比较好……
我见过的第一款真正意义上的手机端的游戏引擎。
这个关卡编辑器几乎可以实现任何常用游戏引擎的功能,而且真的操作方便界面漂亮!
这款游戏是真正意义上的让你几乎可以不受任何(除了规模以外的)限制来开发游戏!
强烈建议先去看完那个教学工程,然后就尽情为这编辑器的功能之全面以及界面之简练而感到惊讶吧。
编辑器虽然做了各种抽象和简化,但是核心思路几乎是和现在主流游戏引擎一模一样的。即使把这款游戏当作学习主流游戏引擎的敲门砖我觉得都绰绰有余。
游戏目前收费是订阅制,不过我倒是没看出来付费后除了免广告外和免费版有什么区别。目前感觉是没有闲钱完全不需要订阅,有的话花点钱支持一下作者也不贵。
唯一遗憾的是,这游戏目前不但没国区,要看到别人做的图还需要科 学 上 网。虽然很期待游戏推出国服服务,但是这种有自由度很高的编辑器还全球同服的游戏几乎是没有任何可能在国内正式过审的………
在其中我感觉最难的关卡就是操控那些车辆,我真不明白,那些车不是前轮不好使,就是后轮总爱飘,感觉就是油门和刹车两个键按来按去保持平衡就行了,但其实操作起来是真的很难。无论你怎么操作,那辆车肯定是不听你的话,当然这也是游戏的难点,只不过有些关卡实在是毒瘤,那不堪一击的车已碰到地面,轮子都摔掉了,有时候玩的也挺难受的。
游戏关卡是很多的,比较耐玩,适合打发时间用,而且自己如果觉得单纯通关没有意思,可以自己创作关卡哦。