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你的位置 : 首页 益智 天天躲猫猫3
类型:益智
开发商:深圳八班网络科技有限公司
发行商:深圳八班网络科技有限公司
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玩家评价 ( 20 个评价)
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★游戏内容:
1.可以在猫窝里通过 大满足/每日奖励等 获得金币,布置猫窝,让猫咪满意度上升。自然,你要做好日常的铲屎工作,帮它铲屎和喂食
2.天天猫猫躲(强行改名),那么猫猫肯定是要躲的,(控制)猫咪进行躲藏。当然,铲屎也越来越聪明,翻草丛,拔狗尾草,搬小板凳等等等等,躲过去,取得胜利!
◆游戏类型:
类似于 《妈妈把我的游戏机藏起来了》,游戏简单,内存占用小,轻携有趣!
◇不同点:
妈妈把我的游戏机藏起来了 只针对于游戏机的寻找,而本游戏不仅要躲过铲屎还要收集星星
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●游戏bug/建议:
1.森林公园章节第12关(第一章最后一关)放好虫子上车,铲屎走过去了,随后屏幕就一直处在那个空白页(即跟原图相比是一个有车一个没车),并未提示游戏通关
2.商店开始那三个免费的(应该是要看视频,但是游戏还在内测就不放置了)为什么一直是灰色,最开始是蓝的,全开了一次,可底下还是0/10
3.扭蛋/兑换中心物品过少
4.新手教程不完整
○解决方案:
1.,2.请自行解决!具体原因未知
3.加东西!加东西!加东西!!!
4.新手教程关于 - 大满足 并未说明详细,开始只看到金币撒了一地,用手戳了戳才知道要检QAQ
---/-/---分割线---\-\---
★最大亮点:萌化和要收集星星
▲综合评价:☆☆☆☆
▲趣味性:☆☆☆☆
▲游戏优化:☆☆☆
▲可玩性:☆☆☆☆
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-END--Thank you-
»»优点:
1、萌系画风,超级可爱,bgm也相当的不错;
2、开始还很奇怪为什么家中没有喵喵的身影,原来是躲起来,一起来躲喵喵呀;
»»缺点:
1、关卡有些千篇一律,过于简单且玩法相对单一;
2、游戏主次呆呆的分不清楚,自己应该是‘铲屎官’吧!为何在冒险模式中化身喵喵,进行藏躲,不是应该外出寻找自己的喵喵么,自己到底在游戏中是只一调皮的喵喵角色,还是寻找自己喵喵的‘铲屎官’的角色;
»»建议:
1、作为‘铲屎官’当然想要为自己的取个很可爱的名字;
2、冒险模式微微偏于解谜类,如果将主人寻找喵喵的话,那么故事就更加完美,也可同时分为两种类型:一种是猫猫躲主子,另一种是主子寻喵喵;
3、部分家具可以根据自己的喜好进行摆放;
4、虽然喵喵因为某种原因,离开家中,可还是希望,喵喵回一次家;
好像自从G.Gear的《神回避》以及hap Inc.的《游戏机》和《布丁》走红之后,国内这种走无厘头路线的小品级趣味解谜如雨后春笋般迅速冒了出来。低成本、大脑洞、易复制的特点使得这一类型很适合小团队创业,但另一方面也造成了良莠不齐的现状。TapTap上,此类游戏上限《神回避3》高达9.9,下限ABC escape games的某游低至1.8,如此夸张的落差充分说明玩家们对游戏品质要求还是很高的。
回过头说《天天躲猫猫3》。本人从未体验过前作,因此只能针这次篝火计划的版本说一下感受。与前面提到的游戏最大的不同,是本作的美术风格。可爱讨喜的画风与沙雕魔性的画风形成了很强的对比,与竞品形成了差异化,这是你们的一大优势,毕竟这是个云吸猫的时代。但就谜题设置而言,说实话,中规中矩,稀松平常。好的解谜应该如同有回甘的白酒一样,卡关时绞尽脑汁,过关后恍然大悟。但《天天躲猫猫3》的火候还是不够啊,套路重复,谜题拼凑,亮点不突出。每关不是点草就是点树,很容易让人厌倦。神出鬼没的大叔明明可以再进一步放飞自我,像扑家汉化的“勇者”系列一样成为亮点,但现在的却弄得如隔靴搔痒,缺了点意思。而且这么多的关卡经过适当组织完全可以尝试一下无文本剧情,总比现在各关之间孤零零的无关系强啊。
对了,你们不是发行商吗?怎么干上开发工作了?
假·躲猫猫
讲主子故意调戏铲屎官,我好像玩过前作吧
无厘头、坑向、迷之反转的反套路解谜能预期到,没想到的是这点玩法已经被开发到如此成熟的地步了,最开始这个思路只能做一些一次性、甜品层次的小作品,现在已经是加装了星级评价、元素收集、放置养成、家园装扮等等模块,可玩性提高了,生命周期也得到拓展,“能玩得更久了”,不错。
不过,我有两点疑问。一是当前的关卡仍然是一次性的,三星通关后不会有很多人再二刷三刷,而放置养成这块是连续的,那这两块看起来很不兼容啊,通关之后玩家就只会定时上线收菜,跟关卡再无联系。并且,现在一只手都能数的装饰种类,怎么能让人长期坚持收菜呢?
二是这作里边也有熟悉的大叔充当“反套路”的角色。但反套路玩多了也成了一种套路,把(完美)过关流程限制在了几个环节:先找大叔,失败,重来,过关。这个流程太固定了,并且失败重来的重复性过高,会让人很烦,能不能想想办法降低点重复元素?
除了可爱,还是可爱
这里指大叔√-(¬∀¬)σ
萌萌哒的内扣养成~
温馨的BGM和可爱的画风,趣味的关卡和可爱的怪大叔
萌妹子和男孩子都喜欢的养成GEMA´◡`
优化还不错(满帧率),没有过多的卡顿和bug(没发现)
但是小白感觉游戏的方向有点过于养老了,现在的猫币十几万了…
养成方向真的很不怎么样,玩家很容易腻滴
□
小白建议可以这样~
◆猫猫的饲料和小窝搭理都需要支付猫币√
◆可以增加猫猫的衣服,用猫币或者RMB购买√
◆添加猫猫的心情值,失落的时候可以用猫币买逗猫棒之类的哄它开心
◆商店目前应该是有康广告送福利的,希望广告可以不要泛滥√
ヾ(●´∇`●)ノ哇~
□
窝非常喜欢撸猫(指正),希望大大可以越做越好•ᴗ•
解密环节难度较低,虽然还没通关,但感觉挺简单的……但作者脑洞挺大的,很有意思
房间怎么可以就只有一只猫一只狗?太少了吧,这么可爱怎么只有这几只呢?希望可以多加入几只小动物
抽蛋机很迷……感觉小鱼干越抽越多不知道为什么……而且扭蛋的奖励太差了……有用的就几个家具,毫无吸引力……
整体来说表现良好,挺不错的一款游戏
★玩法结合了闯关和养成,不过关卡终究会打完的所以可能要想办法更加强长期可玩性,而不是纯放置,而且金币也只能解锁一些物品,给人的动力不太够。
★画风很萌很可爱,很符合游戏,bgm和猫叫也很好,不过猫叫声音可能有点小,不太容易注意到 。
★小建议:① 操作不够简便,建议完成一关后可以增加一个按钮直接进入下一关
②拾取物品后建议把点确定这个去掉
③建议点出星星不用捡,直接加上去
④收藏界面没什么意思,还要一个个点开,不然逼死强迫症,建议不要有个感叹号提示,或者一点开收藏就会消除感叹号
⑤金币收集有点慢,现在可能还好,但是正式出了之后像这样肯定要看广告看到死。。。
★bug:①第一章直接卡在最后一一关的界面了。。 打了两遍都是,,导致我第一章一直星星没满,就很迷
★个人小想法:玩到十二关最后的时候,突然明白什么叫做擦肩而过,要是我养了猫咪,这样天天找不到估计会急死
怪大叔,满地都是,强行败。
虽简单,脑洞还行,挺有趣。
但是呢,猫咪小屋,太简陋。
食无味,弃之可惜,望深化。
——
既然官方有要求,那就按要求来回答吧。
——
①关卡趣味性,有是有的,但只局限于刚开始,因为常驻互动点草点树,基本不变,多一个形式都没有,重复率就会变高,玩家就会无聊。所以可互动的道具可以更多,可以两两组合的也一样,可以玩出更多花样。
还有每一关的怪大叔,为啥出来就一定要我失败呢?于情于理都说不过去。
难度差不多这样OK了,毕竟定位是休闲益智,画面可爱风,走的就不是硬核路线。
休闲有休闲的好,不用做那么绕,但是相反脑洞要更大,关卡要更有意思,细节要更多,不然跟同类游戏比你没有优势。不过现在这样其实还OK,就是怕之后的关卡也都差不多这样,那就不太好了。
——
②长期节奏性,现在也就12关,还有几个bug,很难说什么长期不长期,但是玩到一半之后我是明显有点不耐烦了,还是前面趣味性的问题。不过后期的游玩时间可以长一点,由三场景变成五场景,先做精,再做多。
——
③市场的话,目前这样感觉买断制会好一点,除非你们能把小屋给盘活,现在这个机制的存在非常鸡肋,不想说多,你们参考多点养成游戏和放置游戏,现在挂机养猫的游戏多得一批,你们这个完全没有竞争力,也就是说通完关了我还会挂着玩你们的猫吗?不会。游戏内收集奖励的吸引力也会随之降低。
——
最后,官方回复率太低,内容也基本就两句话,给人感觉不太上心。(再扣分)