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你的位置 : 首页 角色扮演 釜中游鱼(测试版)
类型:角色扮演
开发商:Dream Studio
发行商:Dream Studio
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玩家评价 ( 20 个评价)
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我看到不少人在说这款游戏寓意深刻,谁能告诉我这个寓意到底体现在哪方面?环保?爱护地球?珍惜水资源?
算了吧。
这就是个完全没有游戏性的“游戏”,注意游戏是打引号的,也许只是皇帝的新装。
不过既然存在,那就说明还是有市场的。
或者可以挑战一下本年度最无聊游戏奖项
也可以在游戏中做一个最无聊的人的游戏时长排行榜
哈哈,我觉得想法不错,可以试试!
黑白画面+音效我给一星,黑白色有点沉重,配上只能说不差的音效勉强给一星。
为游戏的无聊性打两星!哈哈,没想到吧
3星吧,不能再多了
修改下:
说到呼吁环保,我觉得游戏可以增加一些形式。比如小鱼可以吃掉水里面的垃圾,或者别人扔下水的垃圾。游戏可以多弄一个模块,科普下垃圾的分类,各类的垃圾会产生什么的危害。然后小鱼吃到不同的垃圾会产生各种变化,还会慢慢长大,最后化成一条黑龙,飞出水面,把城市毁灭了。
1,关于游戏的可玩性。初始很无聊,前几分钟,只有鱼游来游去,玩家根本体验不到这个游戏到底想表达什么,玩了2到3分钟就可能会弃,还请多增加游戏的互动。
2,关于游戏对玩家的映象。单机游戏最重要的是给玩家一种眼前一亮的感觉,让玩家玩完之后有映象而不是饭后笑话
3,关于第2结局的猜想。鱼进了工厂,就只是看到了什么吗?就只是什么都没做吗?鱼和人一样应该是有感情,这么久以来,鱼经过的地方,看到了这么多的同类,还是向前,它在找寻这答案,而面对着这个答案它却无法做,这是个很*疼的事。
以上,设计理念呼吁了自然与人 对现实生活中开展,真实的故事 背景音乐吹爆(自己认为(。•ω•。)ノ♡)最终给了个4星 希望作者更好的把这游戏做得更好!!!
提一些存在的问题:开局不会自动横屏;方向控制和机关控制不是太灵敏;有一些卡顿。
转场使用放一小段cg后自动转场可能会比点箭头手动转场舒服一点。可以适当增加难度,同时加存档,这样也能加强一点游戏性和参与感。结局的话,或许用cg能更直观一些。
看画风应该是参考了libmo?要是能考虑一下玩家的参与感就好了,要不然还是有点无趣。总体是有比较大的提升空间的,作者加油!
但是画面的话,希望改一下海面吧,起码加个黑灰主题的夕阳也好,到后面海面上还可以加一些死掉的鱼,以及移动的流畅性希望改一下,还有碰撞的问题也怪怪的,不过加油啦,你已经比很多人厉害了,继续努力下去吧
但是作为一个游戏,没有游戏性是致命伤。(划重点)
我以为我要闪躲天敌,然而并不需要。
我以为我要探索地图,然而我一直向右走就结局了。
我以为我会触发剧情,然而剧情就是结局。
暗色调让我一度怀疑是一个恐怖游戏,但是并不是,心惊胆战的往前走,并没有什么恐怖的东西。
我只是开局之后一直往右走,走到结局。如果我的玩法是错误的请告诉我。
如果我以上说的是游戏全部内容,我想它可能更适合做一个短篇动画。
游走在釜中
在路上我看到许多动物
有身上长了个塑料罐的海龟
有尾巴上缠着塑料袋的海蛇
还有一个全身被线缠绕的章鱼
我觉得它们都“好有个性”
于是我迫不及待的往前方游去
虽然前面的水又臭又黑
但我还想要认识更多的好朋友
我在路上看到了塑料罐、塑料袋等等
却没有找到一个合身的
于是我更想去前面看看于是我游啊游
游过了沉船船上还有一堆小珊瑚不过是黑色的
看到前面闪着一处亮光我纵身一跳
跳上了岸发现岸上都是黑漆漆的工厂
那污水正随意的往海里排放
我身旁路过一个小孩吃完东西随手把塑料罐往水里一扔
大风吹着地上无处安放的塑料袋往水里飘
过了许久我明白了这一切
直到我被一个路过的大人捡到了
在我失去意识之前只听到了这么一句话
“这里居然还能有鱼啊”
游戏流程很短,大概七八分钟就可以打完。刚进游戏就发现,如果你不把手机的方向锁定关闭并旋转屏幕,游戏就会一直竖屏显示而不会转到横屏...
游戏的操作有点难受,做一个摇杆很难吗?非要用一直拖动屏幕的方式,移动起来还一卡一卡的。并且方向和速度也不好把握,鬼知道我撞到墙上多少次了。
画面质量有时好有时坏,有的地方制作精细有的地方贴图却有点糟糕,很多贴图真的会被误以为是背景,结果撞上去以后才发现是个地形...
结尾那里,用突然停住不允许操作的方法实在是有点捞,还不如做一小段动画。
剧情我就不剧透了,本身就这么短我再剧透就没了。但是有点问题,毕竟你游从头到尾都没有设计一些小挑战(别跟我说掉垃圾的地方,那里没有技术含量),所以加一些剧情会让游戏更充实一些。
游戏做的还是很有寓意的,希望游戏可以做的更精致一些。