开发者的话
《决斗学院》放假通知
可爱的学员们:
时光匆匆,随着本次测试的时间节奏,分离的时候如期而至,感谢大家在这段时间对游戏的支持和帮助,在此向大家表示衷心的感谢!期待大家今后也能一如既往地支持、喜爱我们的游戏!
本次测试结束时间为【5月21日18:00】,下次开测时间待定。测试结束后游戏将进行删档操作,未开测前大家是无法再登录游戏的哦。
放假期间,教导处会将收集来的所有问题一一汇总并处理解决,大家有其他建议可以直接通过群跟我们反馈,我们会优先考虑采纳,我们会争取早点跟大家再见面!我们会想念大家的,大家也记得想念我们哟!
《决斗学院》教导处
2020年5月21日
【官方群:937065149】
打牌的时光总是短暂的,为期一周的测试将要告一段落,这一周的时间过的比想象中快,在每天的修bug、看反馈、调优、和大家一起在群里扯淡中就过去了。
总体来说,很高兴也很庆幸,这次有很多玩家给了我们特别重视的反馈,有好评期待,也有批评建议,因此有非常多的话,想借着这个测试结束的日子,和朋友们聊聊。
关于玩法:很多人提到了两个词:“远古游戏王”、“氪金之城”,这里我们要坦诚的说,确实,我们借鉴了这两款游戏,先说说“远古游戏王”吧,为什么说《决斗学院》像远古游戏王,也就是最初的、令很多人情怀所在的那个游戏王。因为在开发《决斗学院》之前,我们和很多朋友一样,首先是一个游戏王粉丝,在脱下游戏制作成员的外衣后,我们首先是一个游戏王玩家。
就拿我来说,我还记得我初中的时候,周六会补课,但下午提前一节课放学,然后我就会和同学一起约着打游戏王,有时候在同学家里玩,也有时候就在一个小巷里的大石头上玩,然后在“竟然输了!我的卡组不可能输,再来一把!”和“你的卡组是赢不了我的!再来一把!”的心态里玩到天黑,然后顺理成章的晚回家被家长胖揍一顿。现在回想起来,最感慨的事就是:虽然我很强,但我那十几套卡组其实都是假卡。(小卖部2块一包二十张,笑哭。)但没关系,就算卡是假的,玩法是真的,快乐也是真的,因为这份快乐,长大后我就给科乐美补票了。
抱着这份对游戏王的特殊感情,我们在剧情中安排了大量彩蛋,有心的朋友已经可能发现了,主角生活的童野町市、主角的青眼白龙手机屏保、主角家里黑魔术女孩和游戏的手办、墙上的游戏王全家福海报,还有最隐秘的一个彩蛋,主角的房间号604,604是什么呢?是武藤游戏的生日,6月4日。
这些都是对游戏王的致敬,为了感谢这个游戏带来的一段值得回忆的美好时光。
但光这样就可以了吗?当然不,卡牌游戏有类似的玩法可以说是借鉴,完全雷同就很难逃出抄袭的囹圄,所以我们在卡牌技能上做了大量创新,虽然能看出游戏王的影子,但结合我们的体系、印记、天赋,最后卡牌在战场上的效果可以说和游戏王完全不一样。
虽然有些设计还不够平衡,尤其是天赋,但这会是我们接下来的重点优化方向,一个平衡的天赋系统加入卡牌对战会带来意想不到的效果。
再说说“氪金之城”,为什么有点像氪金之城?这个问题实在简单,氪金之城就约等于远古游戏王嘛!要认真说的话,其实氪金之城是在游戏王的规则上做出了一点修改,不过我们倒是觉得这是一个合适的方向,就像王者荣耀之于英雄联盟,移动端的竞技游戏会更加快节奏,所以我们也希望打造出这样一个环境,让玩家在吃个饭,等个地铁,任何一两分钟的碎片时间都能来爽一把。
但对于氪金之城的不足之处,我们当然也做了相应的补充,譬如剧情和世界观。
很多玩家说我们的剧情比较轻松有意思,梗很多,(喂那个说笑成沙雕的,就是你!)。但其实我想说,我们的世界观是一个没那么简单的世界,在普罗迪欧斯大陆上,首先是有了原初的造物主,然后从它的尸体中诞生了15条通道的远古超凡者,然后才有了英灵,最后才有了现在的决斗者,才到现在故事的时间线。而以上所述,都是真实发生的吗?历史记录在图书馆的文献中,而这些研究可靠吗?学者们至今还没有挖掘出的大灭绝谜团是什么呢?隐藏在历史里的暗影力量还存在于世界吗?而作为一个现代社会的主角是怎么穿越过去的呢?所谓的轮回公司在两个世界中都扮演着什么角色?这背后其实有着一个可能会比较沉重的故事,也许并不轻松…
限于手游的表现形式,以及干瘪的荷包(重点),现阶段我们还无法做出类似游戏王动漫那样的效果,只能用文字和立绘的形式展现给大家,甚至连场景图和音乐音效都有很多地方欠缺。但如果有天游戏赚钱了?我们做着这样的白日梦,那我们就有更丰富的展现,更精美的卡图,更多的产能。甚至能做动漫?如果有人真的愿意了解这个世界的话,这些也是我们的愿景之一。
而下个版本,我们会针对大家反馈的比较严重的问题一一调整。
除了上面讲过会重点优化天赋的平衡性,还会重测并优化卡牌技能与品质,减少bug并平衡各个通道间的战斗力。
接着我们会修改竞技场的匹配机制,避免高手和萌新匹配到一起的不好体验。
最后关于很多人说到总卡池太大,不够惊喜,我们也会考虑将更多关键卡放进比较浅的通道卡池,降低卡组成型的难度等等…
好了,逼逼赖赖说了很多,总而言之,其实我们的目的只有一个——就是想要做出一个国内自研的、大家都喜爱的卡牌好游戏。(武藤仔玩了都说好,还转发朋友圈,大喊奥里给!)
以上。
胡汉三
2020-5-21
可爱的学员们:
时光匆匆,随着本次测试的时间节奏,分离的时候如期而至,感谢大家在这段时间对游戏的支持和帮助,在此向大家表示衷心的感谢!期待大家今后也能一如既往地支持、喜爱我们的游戏!
本次测试结束时间为【5月21日18:00】,下次开测时间待定。测试结束后游戏将进行删档操作,未开测前大家是无法再登录游戏的哦。
放假期间,教导处会将收集来的所有问题一一汇总并处理解决,大家有其他建议可以直接通过群跟我们反馈,我们会优先考虑采纳,我们会争取早点跟大家再见面!我们会想念大家的,大家也记得想念我们哟!
《决斗学院》教导处
2020年5月21日
【官方群:937065149】
打牌的时光总是短暂的,为期一周的测试将要告一段落,这一周的时间过的比想象中快,在每天的修bug、看反馈、调优、和大家一起在群里扯淡中就过去了。
总体来说,很高兴也很庆幸,这次有很多玩家给了我们特别重视的反馈,有好评期待,也有批评建议,因此有非常多的话,想借着这个测试结束的日子,和朋友们聊聊。
关于玩法:很多人提到了两个词:“远古游戏王”、“氪金之城”,这里我们要坦诚的说,确实,我们借鉴了这两款游戏,先说说“远古游戏王”吧,为什么说《决斗学院》像远古游戏王,也就是最初的、令很多人情怀所在的那个游戏王。因为在开发《决斗学院》之前,我们和很多朋友一样,首先是一个游戏王粉丝,在脱下游戏制作成员的外衣后,我们首先是一个游戏王玩家。
就拿我来说,我还记得我初中的时候,周六会补课,但下午提前一节课放学,然后我就会和同学一起约着打游戏王,有时候在同学家里玩,也有时候就在一个小巷里的大石头上玩,然后在“竟然输了!我的卡组不可能输,再来一把!”和“你的卡组是赢不了我的!再来一把!”的心态里玩到天黑,然后顺理成章的晚回家被家长胖揍一顿。现在回想起来,最感慨的事就是:虽然我很强,但我那十几套卡组其实都是假卡。(小卖部2块一包二十张,笑哭。)但没关系,就算卡是假的,玩法是真的,快乐也是真的,因为这份快乐,长大后我就给科乐美补票了。
抱着这份对游戏王的特殊感情,我们在剧情中安排了大量彩蛋,有心的朋友已经可能发现了,主角生活的童野町市、主角的青眼白龙手机屏保、主角家里黑魔术女孩和游戏的手办、墙上的游戏王全家福海报,还有最隐秘的一个彩蛋,主角的房间号604,604是什么呢?是武藤游戏的生日,6月4日。
这些都是对游戏王的致敬,为了感谢这个游戏带来的一段值得回忆的美好时光。
但光这样就可以了吗?当然不,卡牌游戏有类似的玩法可以说是借鉴,完全雷同就很难逃出抄袭的囹圄,所以我们在卡牌技能上做了大量创新,虽然能看出游戏王的影子,但结合我们的体系、印记、天赋,最后卡牌在战场上的效果可以说和游戏王完全不一样。
虽然有些设计还不够平衡,尤其是天赋,但这会是我们接下来的重点优化方向,一个平衡的天赋系统加入卡牌对战会带来意想不到的效果。
再说说“氪金之城”,为什么有点像氪金之城?这个问题实在简单,氪金之城就约等于远古游戏王嘛!要认真说的话,其实氪金之城是在游戏王的规则上做出了一点修改,不过我们倒是觉得这是一个合适的方向,就像王者荣耀之于英雄联盟,移动端的竞技游戏会更加快节奏,所以我们也希望打造出这样一个环境,让玩家在吃个饭,等个地铁,任何一两分钟的碎片时间都能来爽一把。
但对于氪金之城的不足之处,我们当然也做了相应的补充,譬如剧情和世界观。
很多玩家说我们的剧情比较轻松有意思,梗很多,(喂那个说笑成沙雕的,就是你!)。但其实我想说,我们的世界观是一个没那么简单的世界,在普罗迪欧斯大陆上,首先是有了原初的造物主,然后从它的尸体中诞生了15条通道的远古超凡者,然后才有了英灵,最后才有了现在的决斗者,才到现在故事的时间线。而以上所述,都是真实发生的吗?历史记录在图书馆的文献中,而这些研究可靠吗?学者们至今还没有挖掘出的大灭绝谜团是什么呢?隐藏在历史里的暗影力量还存在于世界吗?而作为一个现代社会的主角是怎么穿越过去的呢?所谓的轮回公司在两个世界中都扮演着什么角色?这背后其实有着一个可能会比较沉重的故事,也许并不轻松…
限于手游的表现形式,以及干瘪的荷包(重点),现阶段我们还无法做出类似游戏王动漫那样的效果,只能用文字和立绘的形式展现给大家,甚至连场景图和音乐音效都有很多地方欠缺。但如果有天游戏赚钱了?我们做着这样的白日梦,那我们就有更丰富的展现,更精美的卡图,更多的产能。甚至能做动漫?如果有人真的愿意了解这个世界的话,这些也是我们的愿景之一。
而下个版本,我们会针对大家反馈的比较严重的问题一一调整。
除了上面讲过会重点优化天赋的平衡性,还会重测并优化卡牌技能与品质,减少bug并平衡各个通道间的战斗力。
接着我们会修改竞技场的匹配机制,避免高手和萌新匹配到一起的不好体验。
最后关于很多人说到总卡池太大,不够惊喜,我们也会考虑将更多关键卡放进比较浅的通道卡池,降低卡组成型的难度等等…
好了,逼逼赖赖说了很多,总而言之,其实我们的目的只有一个——就是想要做出一个国内自研的、大家都喜爱的卡牌好游戏。(武藤仔玩了都说好,还转发朋友圈,大喊奥里给!)
以上。
胡汉三
2020-5-21
简介
《决斗学院》是一款二次元TCG策略卡牌手游,经典的TCG决斗玩法,全新创意的卡牌天赋养成系统,结合极富挑战性的Roguelike模式,带来别具一格的新颖游戏体验。玩家以卡牌为媒介,召唤高颜值的英灵战姬,使用千变万化的奥术和秘法挑战各路高手。
丰富多样的卡牌卡组,衍生百变决斗策略;顶尖美少女人设,千姿百态性感撩人;RPG式沉浸剧情体验,和萌妹子们一起,探索世界,浪漫冒险。
丰富多样的卡牌卡组,衍生百变决斗策略;顶尖美少女人设,千姿百态性感撩人;RPG式沉浸剧情体验,和萌妹子们一起,探索世界,浪漫冒险。
最近更新
1. 新增完善的世界观,遨游宏伟的异域大陆。
2. 新增图书馆系统与英灵史诗传记,体验传奇的古代历史。
4. 新增npc,图书馆管理员,来自疯子国度的神秘预言家——夜莺·奥雷里亚诺。
5. 新增npc,竞技场管理员,凶猛高傲的上学院龙语者——薇歌·萨拉戈萨。
6. 新增npc,集市管理员,天真可爱的预备学员小萝莉——泰瑞莎·钱袋。
7. 美术优化:主角立绘、界面ui全面升级,焕然一新的界面,焕然一新的小姐姐。
8. 冒险副本重制:全新剧情与地图,体验角色扮演式的TCG!
9. 新增玩法:黑暗仲裁庭的试炼之地——无限岛
10. 新增玩法:黑暗仲裁庭的试炼之地——轮回岛
11. 卡牌效果调整:卡牌效果全方位优化,决斗加倍爽快。
12. 竞技场优化-增加阶段性奖励。
2. 新增图书馆系统与英灵史诗传记,体验传奇的古代历史。
4. 新增npc,图书馆管理员,来自疯子国度的神秘预言家——夜莺·奥雷里亚诺。
5. 新增npc,竞技场管理员,凶猛高傲的上学院龙语者——薇歌·萨拉戈萨。
6. 新增npc,集市管理员,天真可爱的预备学员小萝莉——泰瑞莎·钱袋。
7. 美术优化:主角立绘、界面ui全面升级,焕然一新的界面,焕然一新的小姐姐。
8. 冒险副本重制:全新剧情与地图,体验角色扮演式的TCG!
9. 新增玩法:黑暗仲裁庭的试炼之地——无限岛
10. 新增玩法:黑暗仲裁庭的试炼之地——轮回岛
11. 卡牌效果调整:卡牌效果全方位优化,决斗加倍爽快。
12. 竞技场优化-增加阶段性奖励。
详细信息
- 文件大小: 2020年05月14日
- 更新时间: 2020-05-14 16:34:11
宣传图片/截图
总评分
3.3
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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排行榜
大概就这样吧,我把骨莲娜解锁了结果发现我还少了一种极光,我傻眼了,把金币钻石全抽了也见不到,顶不住了,要玩也得开新号了_(:з」∠)_
/*~~~~~~~~~我是不一样的分割线~~~~~~~~~*/
总体来说,牌库太少了。。。。莫吐槽游戏时间,某些不知名的bug而已,希望可以丰富牌库,感觉受炉石的影响还是大了一些,虽然是测试版,感觉测试版应该也需要多添加一些个性元素,不然很容易劝退很多人,总体也就给两星吧,再加一星给尽心尽力的客服,看起来客服会很忙啊。