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类型:角色扮演
开发商:网易游戏
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和其他玩家交流游戏的时候,很多玩家都会那杀戮尖塔举例子,我本身是玩过的,虽然杀戮尖塔玩的不多,但是另一款类似的游戏月圆之夜我是全角色全难度通关的了的。这些游戏是有一定的发牌随机性的,但是你手牌的构建很大程度上是你自己说了算的,在你冒险过程中你要走什么套路都是在几次试错后就确定了的,也就是随机性在一定程度上你是能自己把控的。
我觉得黑潮之上也不例外,4大职业划分,圈定一些卡,角色选择固定了4张卡,然后留下4张卡让玩家自己构建,这保证了玩家对随机性的一定把控,但是这个属性克制在这里就给我的感觉有些不伦不类,你既要去考虑你手牌的构建,又要去考虑属性克制,然后有特殊功效的卡的角色又很可能被boss克制,这对玩家的角色储量绝对是一个考量,这又回到我说的第一个问题如何让玩家拥有足够的卡去挑战这些呢?我觉得属性完全可以去除,单是玩家对角色卡和构筑卡的选择就已经足够有策略性了,没必要再加属性克制这么个难以平衡的东西了。
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现在,游戏内的随机性有点太强了,策略性太弱了,角色间的互动太少了,不同角色更多是各打各的,守护嘲讽,辅助加盾啥的有点无脑。每回合发的牌是6张,这六张的随机性太高了,需要猛打输出的回合,抽不到输出角色的卡,需要嘲讽加盾治疗的回合又全是输出卡,
又那种护盾很厚的boss我需要必杀技清护盾,但是有是凑不出来,打关卡很大程度上就是凹,目前游戏状况就算是你全卡,可能也是这么个情况,凹凹凹,凹到你想要的结果。
我觉得游戏首先要控制一下这个随机性,比如6张卡一人只发两张,然后增加过牌的卡,让一些卡能够有效的过牌,比如一些牌拥有以下效果:该角色摸牌,第几位置的角色摸牌,弃牌然后摸牌之类的,加强过牌和联动性,同时也能提高构建卡组的策略性。
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然后就是看板问题了,求求你们增加2D原画立绘的看板吧,战斗中角色比较小还能接受,建模粗糙,表情僵硬的缺陷,但是看板辣么大,建模又辣么拉跨,真的难受。
总的来说,我个人感觉一般般的。抽卡机制随缘,抽了大概300抽,角色差不多全了,就差两个。
剧情没怎么认真看(只想推图),觉得还行叭。
2d立绘真的不错,3d我这手机开不了最高(开了会卡),所以没办法给出评价。
游戏方式和阴阳师:百闻牌差不多
来说说为什么没给另外两颗星
1:角色经验真的吐了,只能推图,副本和挂机经验差不多这些渠道领取。而且通过的关卡不能重复。也就不能靠重复刷关卡来获得奖励经验。
2:抽卡机制不是很好,因为角色升阶的东西到后面略微有点多(都是靠角色卡来升级),也就是说之后公测可能不氪会有点困难。而且十抽要3000水,我现在内测官方送了大概两百抽吧(加上兑换码),所以角色我就还差俩个没有。也就是说如果官方没送,我就抽卡就有点困难。总的来说就是抽卡费用太过高,抽卡没保底,全靠运气。而且角色升级艰难,感觉有点肝
3:战斗机制,输出卡和辅助卡随缘,想要的卡没有,不需要的卡又来了。有时候想打输出没卡,想打辅助也没卡。我觉得可以参考一下阴阳师:百闻牌(没有打广告)。百闻牌让我觉得什么时候输出和加盾都可以,而黑潮就不行。而且技能也不让我满意,有点时候想加的盾加不了。技能卡太杂乱了
4:角色的台词和互动并不是很好,让我觉得并不是特别吸引我。而且3d表情僵硬(可能是画质没开最高),台词中日相交,让我更加不舒服。不能让我觉得这是我“老婆”的感觉,角色代入感不行。
以上就这我的看法,希望各位大佬佬别骂我(๑•́ ₃ •̀๑)
诶嘿嘿(º﹃º )
打牌游戏,推图不仅要牌组还要运气,牌不好只能不停地重开,不太懂为什么设计那么多秒杀型boss,前期练度不够基本只能用白露磨过去。还有那种肉的离谱的boss,打机制都能把回合耗完,运气不好还得重来,真的没意思。
养成资源里最重要的是角色经验,每天就那么点固定获取途径,推不动图之后要么挂机要么研究卡组。
和角色的互动基本就在剧情里,其他地方就是一个人偶。
公测后排行榜应该就是氪佬的世界了,因为牌不在于抽没抽到,而是抽了多少,满阶牌带来的收益非常恐怖,毕竟是软妹币的力量
剩下的公测再观望一下,应该差不多了
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游戏的随机性有点难受,明明这局需要狂打输出,刷的全是防守牌,明明这局要被打死了,一手全是输出卡,还有对手防守回合多我寻思带个能破盾必杀的辅助,但是回合一张牌没有,随机性大大的降低策略性,留牌过牌不是很顺畅,还不如每个角色各摸3张
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抽卡需求量太大了,官方送了200发勉强推的动图,对,你没看错勉强能推图,基础卡根本没法推图,为了测难度,我坚持练御4家,用开始送的御4家你能在第三章卡到天荒地老,知道你抽出别系的坦。
卡池深度太难了,没up,人物和卡混池,培养深度很高很高,推图门槛也高。。。
不过现在只是删档测试,靠送的东西玩的还是挺开心的
有的人说这游戏毫无策略性,从自动战斗就能看出来。我很奇怪这种人真的玩这游戏了吗?推到第三第四章了么?云也得云一下吧,这主线难度把大部分人头都打炸了吧。我去看了下主播区,大部分人都第三章卡死了好吧?你觉得简单我求求你过第五章上个榜一好吧。
有的人说网易出品必属垃圾,你说网易策划fm没毛病,那你说说这游戏哪辣鸡啊?建模不错了 还有过场动画 3d立绘(其实我喜欢2d),你可以说辣鸡但是你得说出来哪辣鸡啊?
有的人云一下视频就觉得很没意思很简单氪金游戏,云玩家也配评论了吗?
没别的意思,单纯觉得这游戏挺有意思,有前途。
但是卡的数值阶级确实有差异,就想有的卡耀阶之后有保留效果 这个是质变,建议改成紫卡高阶就可以有保留效果,毕竟耀阶金卡不是人人都能刷出来。
就这样,希望公测福利一样好,不要让我失望
主人公对剧情没有任何作用,虽然有对话选项,但我目前玩的来看无论选哪个都无所谓,而且听闻玩家这个角色是临时加的,真的很多余。
代入感需要好的剧情和人设,不是你随便给玩家一个身份,玩家就可以代入起来的。
再说,男主加一堆妹子这个套路,二次元的真是烂大街了,就现在这个游戏风评(是网易?一星伺候)和总体质量来说(游戏内问题太多了,说不完,看其他评论吧),恐怕不会有什么太大的竞争力。
制作组在开始没有加主人公的身份,也或许制作组是真想做一个百合向的游戏的,但出于某些原因改了。
国产二次元百合手游一直是空白(诺诺来自异世界已经没了),未尝不可剑走偏锋。
最后就是网易特色,又氪又肝。我想看个人物介绍(游戏中的无尽长廊),都要人物升到耀阶+,而升阶需要同名角色,什么概念?我得抽中同一个人物抽中六次才能升到耀阶+,心态炸了……
主人公对剧情没有任何作用,虽然有对话选项,但我目前玩的来看无论选哪个都无所谓,而且听闻玩家这个角色是临时加的,真的很多余。
代入感需要好的剧情和人设,不是你随便给玩家一个身份,玩家就可以代入起来的。
再说,男主加一堆妹子这个套路,二次元的真是烂大街了,就现在这个游戏风评(是网易?一星伺候)和总体质量来说(游戏内问题太多了,说不完,看其他评论吧),恐怕不会有什么太大的竞争力。
制作组在开始没有加主人公的身份,也或许制作组是真想做一个百合向的游戏的,但出于某些原因改了。
国产二次元百合手游一直是空白(诺诺来自异世界已经没了),未尝不可剑走偏锋。
最后就是网易特色,又氪又肝。
2.关卡的精英怪,boss在后面太紧凑了,很难想象我费劲千辛万苦通关了3-28,看了两章剧情,打了一关小怪之后你又给我安排了一个巨难的精英,让我刚打败boss的成就感荡然全无。
3.难度曲线不平滑,前面两关打起来还比较顺风顺水的,但到了第三关,怎么突然就变的非常吃力了,最好给点递进的过程。
4.新手教程把我当傻子。
1.画面和音效。大厂就是大厂,角色开大招有专属动画,各种日本cv配音。角色模型。。中规中矩吧,还算精致。但是配音只有“嗯嗯啊啊”的几句话,还重复播放,玩起来十分精神污染。这部分给4分吧
2.剧情。流水账,白开水,掺起来就流白开水(雾)。剧情就是老一套末世领着妹子拯救世界。本来我以为亡者归来和时间循环能写出感染人心的故事,但实际表现就是因为是从未来来的,所以知道哪里会有灾难,然后过去,看到怪物,打。打完然后配上cg和boss来几句“人类就是脆弱”“堕落!”这种中二台词,没了。剧情2分。
3.玩法。战斗,是搭配卡组然后卡牌回合制战斗。机制有点类似杀戮尖塔(手游的话可以比作不能屯牌的月圆之夜)。根据敌人下回合动作来判断使用护盾还是攻击。因为每回合发卡是随机的,所以很多时候需要sl。三张一个角色的牌可以附赠一次免费大招。不同角色有不同角色的个人牌组和通用牌组。战斗的乐趣还是有的,很有策略性。战斗系统给4分。
但是!所有的人物和卡牌都有很多段强化,人物和卡牌的来源,只有抽卡和过图给的蚊子腿。考虑到网易的尿性,需要警惕正式服骗氪,恐怕到时候只有氪佬能玩的舒服。平民就慢慢来刮痧吧。毕竟日常福利给的钻石实在是蚊子腿。正式服如果没有测试服的福利,恐怕体验会非常差。
其他的系统,装备,工会,爬塔,悬赏,任务,boss战,都可以看做是套了个二次元壳子的剑与远征。可以扣出来的氪金点非常多。考虑wy的尿性,日后肯定会成为大坑。
整天来说,金玉在外败絮其中吧,外壳蛮漂亮的,但里面的内容确是已经被琢磨透了的氪金模式。正式服大家量力而行,蝗一波还是常驻看经济实力了。
总体三分。
主人公对剧情没有任何作用,虽然有对话选项,但我目前玩的来看无论选哪个都无所谓,而且听闻玩家这个角色是临时加的,真的很多余,干脆不加,至于所谓的代入感是什么我是真搞不懂。
男主加一堆妹子这个套路,二次元都烂大街了,就现在这个游戏风评和总体质量来说,恐怕不会有什么太大的竞争力,而对于国产二次元百合手游则一直是空白,所以我认为未尝不可剑走偏锋。
最后就是网易特色,又氪又肝。
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抽卡需求量太大了,官方送了200发勉强推的动图,对,你没看错勉强能推图,基础卡根本没法推图,为了测难度,我坚持练御4家,用开始送的御4家你能在第三章卡到天荒地老,知道你抽出别系的坦。
卡池深度太难了,没up,人物和卡混池,培养深度很高很高,推图门槛也高。。。
不过现在只是删档测试,靠送的东西玩的还是挺开心的
猪场的游戏懂得都懂,画面挺好,声优也很赞(大爱白鹭),中日配音极具特色,但是掩盖不了很多缺点。
1:大招动画无法跳过。
2:卡牌组合太少,目前双号加起来接近四百抽,发现可以打的组合也就冻结流,弃牌流,暴击流,冲击流,过牌流(还有啥流派大神请补充一下)
3:就算组成流派但是英雄自带四卡不一定契合其他英雄,每个英雄都有自己独特作用(PS:白鹭太超模了,拿一手过牌流基本很难死)
4:前期精英怪也太恶心了,公测时候怀疑3-4,4-4卡不少人(毕竟公测也不一定有送这么多十连)
5:说好八点送六十抽,我刚好八点上没有,新开的号也是没有滴(如果公测福利发放只有在线才有,怀疑需要你大力氪金了)
6:装备,工会,经验其实跟剑某远征差不多,在这就不多说了
7:未能找到图鉴系统,可能是我太呆了,目前一共多少角色完全不知道(初步估计20+)
玩法还是可行的,画面声优打击感也是一等一不错,希望越来越好吧。