分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 模拟 一代掌门(测试服)

一代掌门(测试服)
3.7
编辑推荐

一代掌门(测试服)

类型:模拟

开发商:感触网络

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

inx 2020-07-18 17:27:57
玩了一会儿 暂时感觉玩法还是很有趣的
(以后制造武器不会是一直纯手工吧?!)
建筑升级时间短我觉得很ok
打折涨价好像是按照1/4的比例变化?
不知道为啥我就多了3个去武林的员工,多了3个武器(一脸懵逼)可以多点引导说明
武器库存有多少希望制造页面能直接显示出来
目前卡住重进以后武林不能派遣了,点派遣没反应,也没冒险者来了QAQ应该还在修复吧……蛮卡的……
修真者 2020-07-18 17:27:57
玩了两天了现在16级了,就这个游戏提点建议。游戏还是可以的,不过游戏改进些似乎会更好。 1资源收集上更换方式,自动收集资源,仓库加大上限。2打铁的时间条纯属垃圾时间,等着造完没必要,有多少资源做多少东西。没必要绑着大家看屏幕。3卖东西给npc看似有意思,实际捆绑大家必须盯着屏幕,不如直接卖给系统得经验和钱币。给休闲玩家一个玩的理由。同时可以减少库存不够的烦恼。至于前面说的英雄买卖装备经验给相应英雄。4有些装备需要前置装备没必要。5英雄淬体所需碎片来源太单一,建议副本加入可掉碎片。
你我此生难遇 2020-07-29 15:01:50
还行吧这游戏 不过不是我喜欢的类型
唯云 2020-07-29 15:01:50
不是我喜欢的样子,玩了几分钟,画风和玩法都与属性不合。
定魂箭 2020-07-18 17:28:05
上午进去玩了20分钟。
太卡了,玩法没有值得期待的地方。和我想象中的门派完全不一样,感觉游戏应该叫一代铁匠铺。
下午想玩会,又进不去了。三星鼓励吧。
鬼娃娃 2020-07-18 17:28:04
三星吧,算是中规中矩。
两星给题材,毕竟掌门经营门派这种题材确实很有吸引力。
另外一星给解锁图纸的方式,只要研究不需要一种武器反反复复刷才能解锁算是一种进步了,毕竟已经很枯燥了。
一个吸引力很强的题材却很乏味,才玩第三天我就已经考虑随时可以弃了。主要是这个游戏的机制就是机械性质的养成,一点随机的事件都没有。
另外门下弟子问题很大,这个名字仿金庸的人物,然后小说里主角就橙的,厉害的就紫的,太偷懒了,另外就那个仿岳不群的弟子,不出戏么?为什么就不能随机姓名随机性格以属性论资质呢。另外招募方式居然要抽卡。。。太不合理了,可能门派特别的小的时候需要别人推荐或者自己去坑蒙拐骗,但是门派有一定名气了不是应该定期从一群人里面挑人的么。还有弟子互动基本没有,门派的弟子至少会和掌门互动一下吧,比如求指点之类的。
弟子的游历也挺机械的,弟子的游历就是耗时间拿材料去打铁,个人建议可以加一些随机事件把弟子游历的经历以书面方式呈现出来,或是弟子自己来报告。不同性格不同能力的弟子遇到事件的可能各不相同,也算一种乐趣了。
另外这个解锁的图纸建议研究时间再缩短一些,弟子都20多级了,图纸却跟不上,当然钱也贵,但不是重点,重点时间太长了。
作为一个门派,居然里面都是伐木打铁之类的,演武堂呢。。练功房呢。。食堂呢。。弟子房呢。。那个藏书阁也不靠谱,武功太少了,而且居然不分类,内功和外功混在一起,武功也不分拳法刀法剑法的,可是武器分。这个门派就掌门一个光棍,至少弄几个助手吧,一个助手教一种,还有管内务的之类的,光杆司令是真的想把掌门累死。
林林总总想到哪里写哪里,还是挺乱的,总结就是表皮乍一看挺新鲜的,但是里面的馅儿还是陈的,都是旧的模板,还是希望有自己的创意再里面
耳朵陈 2020-07-18 17:28:04
有点小失望,我对掌门类游戏的原本的期望是建立宗门、培养弟子、修炼武术、惩奸除恶、门派比武、(几代人)传承发展,可能有炼药、制符、炼器、阵法等内容。
可能我对掌门类游戏的想法和这个游戏的定位不一样,这个游戏是放置养成建设类。玩了大概几个小时,好像升级到10了,说一下一些可修改的地方。
1.打造出售武器玩法有些不合理。
这个游戏在建设方面的核心玩法体现就是研究图纸,打造武器,出售武器。但游戏在武器护具挂饰等方面设计了太繁多的种类,即使相同的武器也等级不一样,属性不一样,品质不一样。打造武器时手动选一个工匠,然后选择你要打造的武器,没打造完还要手动点击收取,然后再点开商铺,点击要出售了武器点击上架,隔几分钟商铺里的武器还需要补充。
为什么将一个门派建设的核心设置为打造和出售武器,为什么要设置这么繁多的种类和需要手动一项一项操作的玩法呢?可能我玩的放置类游戏比较少,没有太get到其中的乐趣,感觉和做菜类的游戏没有太大差别233,喜欢做菜类的轻松(?)放置游戏的同学可能会喜欢吧
2.侠客和战斗界面有待完善。
这个游戏的酒馆里把侠客和工匠放在一起,工匠只负责打造并不上阵战斗,但是依然有装备栏,导致酒馆一直有个大大的感叹号提醒你这些工匠可以改善装备了,对我这种见到感叹号就想摁掉的玩家简直太难受了啊啊啊;其次每个侠客有很多装备栏更换装备,要一个一个手动点,建议出一个一键换装的操作;战斗说实话有些无聊,没有什么技能搭配之类的玩法,派出等级最高战斗力最强的侠客就好了,略无脑。
说了这么多,其实不是这个游戏不行,而是我玩这个游戏的期待和游戏的定位相差很大,一代掌门虽然说是掌门,实际上就是更换了说法的做菜游戏+侠客养成游戏,就让期待战斗、玄幻、法宝、武功、阵法的玩家觉得what is this?
当然在放置类游戏里面,这个游戏可能也算不上非常优秀吧,希望后续会逐步改进。三星鼓励一下
上杉绘梨衣 2020-07-18 17:28:04
首先就是开始的名字,我打“上杉绘梨衣”结果他说限定在7个字,又换成“墨韵”结果又说有特殊符号(引号是用来区分的),只能靠随机。
还有就是玩法有些单一,希望更新些有趣的玩法
夙夙呀 2020-07-18 17:27:59
强迫自己,也没能继续玩下去,一代掌门这个名字,换成一代铁匠更合适,不知道后面有没有掌门该做的事,总之我对这个打铁卖兵器实在无感,不断地打铁,都要疯了,实在坚持不下去,三星给开发者的劳动,游戏个人不想给星,这体验真难受!
阿君 2020-07-18 17:27:58
肝到18级不想肝了,记得以前玩过差不多的游戏吧,叫什么卡德里亚还是啥的武器店……升级解锁图纸的模式是照搬的,还有用好评换升价什么的
但是那个招人打副本拿材料升级的玩法不知道意义何在……材料肯定是不缺的,后期给的经验不够,高一级的本又不能打,又不能让他们自己自动挂机,等级上不去只能靠装备堆战力这样
而且那一堆木板铁锭,开得这么早,又没有配方让我消耗咯?简直不知道能怎么用……
武功招式好像是有点意思,但是武林大会卖的图拿回去参悟之后总是不出我要的属性……可能后面会用到吧,但武林大会卖的能不能符合一点等级?
七十里的城墙 2020-07-18 17:28:05
我是冲着掌门两个字去的,但实际上给我的感觉还是差强人意。招募的弟子看不了什么属性吗?而且弟子的角色全是之前固定好的。我想的弟子不应该是随机生成的么?这和市面上的各种放置类游戏有啥区别?根本没有当掌门的感觉。
AngelBeats 2020-07-18 17:28:00
给我的感觉就是当镇长。
梦想小镇………的感觉………
和江湖……侠客……有个毛的关系?
我倒是很想要那种修仙风格的境界划分
不管是软实力还是硬实力,从内陆到外陆打遍全世界,成为宇宙盟主
附属不是永久的,每个小宗门都有自己的野心。盟主也不是永恒的,一个不努力,附属宗门也会反叛成为主人!
感觉开宗门倒不如说开商会吧
x
x

请先登录后,再进行操作