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你的位置 : 首页 模拟 一代掌门(测试服)
类型:模拟
开发商:感触网络
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不管干啥永远是一个背景音乐。
就不能开宝袋是一个声音?建筑完成是一个声音?
上阵啥的,探索啥的都没声音。就一个背景音乐循环播放。
玩了几分钟体验感太差。
希望贵公司多加磨炼,这游戏放在08年左右都不一定能比得过那些单机仙侠手游。
美工啥的,也算落伍了。
然后,开宝袋建议能跳动画,我有时候忘记开一看三十多个,开半天
还有就是体力用的太快了,厨房只能用三次emmmmm....我一开始还以为厨房是无限使用只要有材料就行
最坑的就是我建角色时候,明明点了女的,还点了好几下,结果进去以后发现我变成了男孩子emmm...
继续加油吖,希望游戏能越来越好
1.我有那么多弟子 ,同时只能有一个战斗场景,这不科学
2.材料储存空间太少了
3.可以赚钱的途径太少了
4.副本应该可以产出金币
太卡了,玩法没有值得期待的地方。和我想象中的门派完全不一样,感觉游戏应该叫一代铁匠铺。
下午想玩会,又进不去了。三星鼓励吧。
两星给题材,毕竟掌门经营门派这种题材确实很有吸引力。
另外一星给解锁图纸的方式,只要研究不需要一种武器反反复复刷才能解锁算是一种进步了,毕竟已经很枯燥了。
一个吸引力很强的题材却很乏味,才玩第三天我就已经考虑随时可以弃了。主要是这个游戏的机制就是机械性质的养成,一点随机的事件都没有。
另外门下弟子问题很大,这个名字仿金庸的人物,然后小说里主角就橙的,厉害的就紫的,太偷懒了,另外就那个仿岳不群的弟子,不出戏么?为什么就不能随机姓名随机性格以属性论资质呢。另外招募方式居然要抽卡。。。太不合理了,可能门派特别的小的时候需要别人推荐或者自己去坑蒙拐骗,但是门派有一定名气了不是应该定期从一群人里面挑人的么。还有弟子互动基本没有,门派的弟子至少会和掌门互动一下吧,比如求指点之类的。
弟子的游历也挺机械的,弟子的游历就是耗时间拿材料去打铁,个人建议可以加一些随机事件把弟子游历的经历以书面方式呈现出来,或是弟子自己来报告。不同性格不同能力的弟子遇到事件的可能各不相同,也算一种乐趣了。
另外这个解锁的图纸建议研究时间再缩短一些,弟子都20多级了,图纸却跟不上,当然钱也贵,但不是重点,重点时间太长了。
作为一个门派,居然里面都是伐木打铁之类的,演武堂呢。。练功房呢。。食堂呢。。弟子房呢。。那个藏书阁也不靠谱,武功太少了,而且居然不分类,内功和外功混在一起,武功也不分拳法刀法剑法的,可是武器分。这个门派就掌门一个光棍,至少弄几个助手吧,一个助手教一种,还有管内务的之类的,光杆司令是真的想把掌门累死。
林林总总想到哪里写哪里,还是挺乱的,总结就是表皮乍一看挺新鲜的,但是里面的馅儿还是陈的,都是旧的模板,还是希望有自己的创意再里面
可能我对掌门类游戏的想法和这个游戏的定位不一样,这个游戏是放置养成建设类。玩了大概几个小时,好像升级到10了,说一下一些可修改的地方。
1.打造出售武器玩法有些不合理。
这个游戏在建设方面的核心玩法体现就是研究图纸,打造武器,出售武器。但游戏在武器护具挂饰等方面设计了太繁多的种类,即使相同的武器也等级不一样,属性不一样,品质不一样。打造武器时手动选一个工匠,然后选择你要打造的武器,没打造完还要手动点击收取,然后再点开商铺,点击要出售了武器点击上架,隔几分钟商铺里的武器还需要补充。
为什么将一个门派建设的核心设置为打造和出售武器,为什么要设置这么繁多的种类和需要手动一项一项操作的玩法呢?可能我玩的放置类游戏比较少,没有太get到其中的乐趣,感觉和做菜类的游戏没有太大差别233,喜欢做菜类的轻松(?)放置游戏的同学可能会喜欢吧
2.侠客和战斗界面有待完善。
这个游戏的酒馆里把侠客和工匠放在一起,工匠只负责打造并不上阵战斗,但是依然有装备栏,导致酒馆一直有个大大的感叹号提醒你这些工匠可以改善装备了,对我这种见到感叹号就想摁掉的玩家简直太难受了啊啊啊;其次每个侠客有很多装备栏更换装备,要一个一个手动点,建议出一个一键换装的操作;战斗说实话有些无聊,没有什么技能搭配之类的玩法,派出等级最高战斗力最强的侠客就好了,略无脑。
说了这么多,其实不是这个游戏不行,而是我玩这个游戏的期待和游戏的定位相差很大,一代掌门虽然说是掌门,实际上就是更换了说法的做菜游戏+侠客养成游戏,就让期待战斗、玄幻、法宝、武功、阵法的玩家觉得what is this?
当然在放置类游戏里面,这个游戏可能也算不上非常优秀吧,希望后续会逐步改进。三星鼓励一下
还有就是玩法有些单一,希望更新些有趣的玩法