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类型:卡牌
开发商:成都魔界网络科技有限公司
发行商:深圳永利洲
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请先登录后,再进行操作
怎么说呢,没什么亮点
下午想登录结果发现服务器炸了……
顺着自己想到的就一个一个吐槽了
————玩之前以为是pvp,后来发现主要玩法还是刷图…
————新手引导到绝望……委托你都要逼着我打?把主要玩法介绍清楚了后面弹个说明图就够了,不用强制引导。
————主界面的背景音乐真的一言难尽,你不能换个好听点的?我觉得商店的背景音乐就还不错。
————任务界面的按钮能不能把完成的和未完成的换个颜色?还有上面每日活跃度的奖励做的醒目点。
————好多按键都没有声音反馈,真的难受。战斗界面人物技能能不能加个语音,要是没钱你加个声效也行啊…
————还有剧情呢?刚开始来一段剧情后面就都没了?一脸懵逼。你这样还指望玩家那什么作为动力推图……要不干脆就直接做成竞技类手游算了。
————战斗界面的操作也是一言难尽,我随便一碰屏幕就误触发射出去了…技能的图标也是小的可怜,战斗中根本看不清楚效果写的是什么好嘛!
————还有,你这种弹球游戏也就做个立绘,连模型都没有你还卖什么皮肤啊…反正不都是个圆盘。
————对了,还有看板娘为什么不让换,对话连个对话框都没有……
不过毕竟是测试,看官方后续操作吧。
——————————
补充
我要瞎了……为什么这游戏所有的数值和描述都写的那么小……升级的时候都看不清剩几个素材
还有这个卡面,登录送三选一那个男的脸都是歪的,没人管管吗,卡面质量真心骗不了氪啊,现在二次元游戏这么多,个个卡面精致的不得了,你游怎么抢用户啊
提几点小建议:
1.打击感不强,碰撞和伤害没有爽快的爆裂感觉。
2.敌我系统,血量显示感觉不明显;角色的圈子里完全可以用来显示血量,没有血量低微那种危机感觉就差很多了,敌我颜色可以更加鲜明,以及战斗角色也可以强化一下颜色和特效。
3.初期的难度特别低,建议略调高点,没有挑战性就把游戏的趣味性降低太多了。
玩法创意的确很好,晚上没什么空,也没体验多少,又重新开了个号,不过我邮件只收到了最开始的1000钻,,没有停服维护的补偿,先给2星,等明天看看吧。
———————————————————————
新号并没有开服当天的维护补偿,之后的补偿都能正常领取,但是我是在玩的时候被强制下线的。
个人感觉这次内测太过匆忙,3星期待下。
进去就是超级无敌长的新手引导,五关都要你来告诉我??(我是退出游戏再进去才结束这无尽的引导的)然后就是战斗画面比较一般,打击感不是很强,希望可以改进一下
还有表面上是剧情,实际全是战斗是怎么回事(・o・)?我懵了
还有个人觉得可以加组合技啥的,比如说撞了指定队友一下再撞敌人可以出发一个比较厉害的技能(ง •̀_•́)ง
然后是抽卡,不知道是不是因为测试所以掉率极高,我四个十抽出了6个ssr(算上重复的也有四个)估计之后会掉_§:з)))」∠)_
总体上来说没有很亮眼的地方,比较难支撑玩家继续玩下去呢…
几个问题
1.游戏刚打开显示程序异常然后闪退,随缘次数1-4
2.排位模式卡死
3.远征模式零血
4.工会完全没弄好放出来真的好吗
5.升星材料严重不够,没门票也没获取途径,结果现在只有升级送的材料升到2星,内测先发几十上百张好吧
6.文案好多错的
7.血量不明显
8.神仙礼包谁买谁XXX
9.誓灵升两星就要30个开玩笑吧
做游戏一定不能随大流,想要大赚一笔或者是扬名立万,那就必须要有自己的个性风格,要与众不同
不管游戏氪不氪金,我希望你们能把操作做好,这种弹珠没有灵魂,一点打击感都没有,给人的感觉像是在闹着玩,没有战斗的那种紧张激烈感。
我希望你们能把弹珠做成蓄力的,就是那种弹道越拉越长拉住的时间越长,越有力 集的气越多 特效越爆炸的那种感觉
然后弹珠集气的时候 要有忽闪忽闪的一圈特效,要有那种打到敌人激烈的碰撞感炸裂感,弹珠可以击碎击裂
画面不要这么尖尖,稍微圆润一点,关卡页面没有吸引力,做个性一点像是拳皇13选模式的那种上下滑动风格
当然,说了这么多仅仅局限于厂商想好好做游戏的基础上,如果只是想捞一笔走人的话那让我没说
就是这样了
玩法上,本作像是在桌面冰球的底层上,改了改玩法机制,改了后的玩法设定反而和《怪物弹珠》很像,但是却没有怪物弹珠的碰撞爽快感。
技能方面的表现和设定也非常弱,角色的数量非常少。
美术方面,角色立绘动画做的还可以,但是战斗美术方面实在有些违和,剧情包装方面也非常欠缺,抽奖的动画也缺乏仪式感。
美术和玩法设计上都有很多需要提升的空间,尤其在玩法上,如何做到与怪物弹珠做到一定差异化是很难的事情。