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你的位置 : 首页 卡牌 无尽之塔
类型:卡牌
开发商:杭州黑曜石
发行商:深圳云中信息技术有限公司
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玩家评价 ( 20 个评价)
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2、作为一个抽卡游戏,抽卡卷来源很多,而且可以用金币买,而且还比钻石实惠,算是很为豹子头着想了,
3、游戏内的元素很多,可以爬塔,可以造船,还可以开餐厅(开罗迷的福音),而且还有装备系统,pvp,组队副本(暂时等级不够还没试),
4、一个不错的游戏团队,公测的时候应该会是一个不错的游戏,玩过几百个游戏没怎么写过评论,就用直白的话跟你们讲下,这个游戏挺有意思的
首先进入游戏感觉挺不错的,卡牌挺多的,但是培养比较难,升星需要自己的碎片,感觉好难得,尤其是SSR,真的好难。然后剧情的话,个人感觉挺好的,就是比较完整,而且让我觉得比较真实的一点是仓库会不定时的出现蟑螂!!需要自己去清理。在一个就是爬塔,感觉好累啊!能不能出个一键功能啊!可以帮我自动点每一个门,还有就是收取木材什么的,也可以出一个一键收取啊,作为一个卡牌养成和运营的休闲类游戏,不应该设计的简单点吗,而且还有就是!!里面的自动也是有点憨,根本不知道有什么用。
对于抽卡来说,个人感觉还行,毕竟有个保底功能,50次必出一个SSR,但我也想说一句,是不是出了这个,前50次的几率就要这么低啊!!!真的黑到30次都没有一个SSR的地步吗(我脸黑,但应该不至于吧)还有一个海上pvp模式,很新颖,个人感觉还是不错的,能抢别人的资源,但是!很严重的是,我辛辛苦苦攒的木材,这一晚上就没了,是不是有点过了,真该出一个保护机制,就是我可以控制这些资源可不可以被抢,但是如果不被抢的话,我只能抢人机或者一些资源少的玩家,可以被抢的时候就可以抢那些资源多的玩家,个人觉得这样也是不错的。
游戏整体感觉还行吧,不算很好,也不算差。然后说漏了一个,啥时候出一个推荐阵容啊,真的很纠结的!!
这里面有艘船只,自己可以把所有角色进行分配,然后工作。这样就让每个角色都有了作用,保持了一定的平衡性。此外我还可以自己装饰自己的船只,要是可以弄成俯视,看看平面多好,此外还有甲班上也可以弄些东西出来的。
就迷宫来说,很是有心意,不想我所熟知的一些roguelike游戏,这里面的有很多有意思的彩蛋。此外人物选择也是有不同的影响,比如一上来的那个钥匙,可以偷偷拿,也可以踹醒后攻击。但是我们可以偷偷拿了不需要战斗。后面还有和小女孩换东西,我们可以不换,到后面给其他人换其他奖励等等许多方面,都丰富了游戏的可玩性。
提点建议:1.为什么我可以跑到别人船上或者其余地方睡觉(@ ̄ー ̄@),我觉得可以变成发现一个隐秘空间,可以在里面休息,但是有一定几率被人偷袭。
2.抽卡方面,保底机制有点低,希望降低次数要求。还有说真的一上来攒个10或20次,不来个ssr吗?
3.新手引导时间太长,一上来真的很烦,希望可以优化优化。
4.希望船员之间可以多一些交流互动,而不是我安排了就老老实实工作,可以走个神,跑边上和人一起交流切磋什么的,长一点经验,增加一定时间产出效率什么,都会很有看点。
5.能不能推荐一些阵容,角色有点多,而且是上阵,还有替补可以换,有时候不知道该怎么做。
所以说这款游戏定位在休闲,就注定挤不过现在市面上爆款的休闲类游戏,格局太小, 人总是有梦想的,万一实现了呢?
可以适当调整思路,打出游戏特色,能活绝对不成问题哇~
再加一条,bug不先管,但是游戏内人物的立绘能不能提高一点,我这个学美术的都感觉我上我也能画!!
就目前来看,给不了五星,只能给个四星鼓励一下了.
首先炸服,目前小厂出来的游戏哪个不炸的?我估计服务器上被恶意攻击了吧,不然怎么可能一言不合就炸服
福利,说实话这游戏是有氪点,毕竟人家也是要恰饭的,不可能免费给人玩吧,一个个别戾气那么重,开服炸一波就让你们心态这么炸吗?还有抽人物的票不是给的还可以吗?基本上推一层塔或撸一艘船一张,还不够满足吗?一定要送票送到堆在哪不想抽到程度才满足?
玩法,我目前就开到竞技场,虽然玩法上感觉不是很有意思,但是还能玩,看官方的态度后面好像还有一些需要等级来解锁的,再看吧
抽卡的概率,2%的概率抽到红,两三次十连抽不到不是很正常吗?脸黑也能甩锅?
你们冷静一下,仔细想想这游戏真的有这么差吗?一个7-8分的游戏,被你们无脑差评搞成5分都不到,感觉现在tap上的玩家一个个都跟吃了炮仗一样的,只要炸服就往死里怼
不错错10.6我又进来了。。
我去我掉进度了。。没五星了(ಡωಡ)
10.8又又又。。爆了。。
10.10我看到了2号服务器(ಡωಡ) 但是还是进不去
10.14二号服务器无限弹回登陆界面
10.16招募卷遇到补偿预订(ಡωಡ) 依然无法进入
10.18一区进入成功
10.20我又回来啦(눈_눈) 一区关闭二区弹回
10.25一区复活但是任然(ಡωಡ) 根据公告11.30左右修复
10.37失败
10.51失败
11失败
11.19挂了个补丁还是进不去
11.30成功了(ಡωಡ)
11.42各位做好准备根据礼包豪华程度失去记忆(ಡωಡ)现在已经可以正常游戏了
有点失望了 奶刷不出来连个巨兽28都打不过
(感觉国庆档前很多手游都测试了,一下试了很多个,不能扫档的话每次战斗都要重复操作实在吃不住,容易放弃。)
【玩法】
官方似乎为了迎合各种口味堆砌了不少内容(具体就不罗列了,大家都说过了),但问题是加入节奏过于迅速,在玩家还没了解玩一个玩法后立刻还要接受一个新的玩法,让人不知所措。
很多系统的制作有点粗暴,加入一个系统并没有给玩家一种眼前一亮的感觉,而是有种吃了半生不熟米饭的感觉,真的需要打磨。
在我看来是养成游戏挂了一堆不知所云的小游戏。
【氪金】
个人习惯,遇到差不多的游戏就氪一点。这里要说下你游的氪金体验不咋地,抽卡概率很吓人。除了50保底出的,基本就没别的ssr。而且人物升星需要碎片量比较大,氪金抽卡很考验血统。
拉斐尔这个诸神队长,要氪5000才能换到3星的,升阶,你就想吧。
催氪吃相捉鸡
【战斗系统】
人物的技能特点可以看出策划还是想做出点搭配的,但无奈的是有【勋章】这东西在,勋章加成,高品质人物,技能搭配,似乎只有5000大洋的拉斐尔队伍能做到这三点。也许本意想做平衡,但似乎催氪心占了上风,看到这点后作为硬核玩家不得不离开。
【小结】
游戏本身还是可以,打磨一下还是有高评潜力的。但可惜,游戏节奏过于着急,运营策略过于现实。
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说一下感受吧,有点失望,爆率扣2星,爆率感人,就个人的十连来说,不仅ssr一个没有,sr的也少的可怜(不包括十连必出的sr),就游戏而言,逃脱不了打关卡,做日常,刷副本,游戏的特点在于将许多其他种类的游戏玩法加进来,这点还是很喜欢的,逼氪虽不至于到阴阳师的程度,但也有点严重,关键人家立绘,声优一个不差,也可能是我要求太高,最后1星扣在服务器上,都懂就不说了
体验游戏后,我是回到了初中嘛,这都9102了,建模十几年前的东西?人物碎片升星,脑瓜疼,能不能走出这个模式,哎本来一星,现在多给一星给予鼓励