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Phigros Demo
3.3
编辑推荐

Phigros Demo

类型:音乐

开发商:Pigeon Games | 鸽游

发行商:Pigeon Games | 鸽游

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玩家评价

圣骑士的眼镜 2020-07-18 17:19:06
很荣幸,这是我作为拾薪者的第51篇评价。
本评价由厄米(ID:7970622)友情支援:
Phigros,我打3星,满分5星。
该音游给我的整体感受一般,UI一般,音乐一般,谱面一般。它不是很吸引人(不过瘾),没有给人以继续玩的欲望。所以给了3星。
该音游的创新点是“鬼畜判定线”。音游是一个玩法高度同质化的游戏,如果没啥创新点,那这样的游戏或许没有存在的必要。从这个角度说,Phigros基本合格了。Phogros的判定线会上下变速移动、旋转等,我把它叫做“鬼畜判定线”。尽管我就得这个创新点并不是很吸引人,不过好歹是一种尝试。
很多音游都试图改进游戏机制,其中一个努力方向就是二维化。
音游的游戏模式过于单一,本质上都是听节拍点击画面上的标记(音符)。为了丰富游玩体验,一种思路是增加点击动作的类型,比如短按、长按、滑动等等。另一种思路就是改变判定线的模式。
最简单的判定线是固定在下方的,音符从上方匀速下落,如果有N条独立的轨道下落音符,那么就成为N路下落式音游。比如节奏大师和钢琴块都是4路下落式音游,MushDash是旋转了90度的2路下落式音游(或许可以叫2路平移式音游)。
对判定方式的改进可以通过增加下落路数N的大小,但是N太大以后对一般玩家而言是不小的挑战(类似于弹钢琴)。
另一种改进是把下落的轨道从直线改成蜿蜒曲折的曲线,于是点击的局域从一维扩展到二维,但是这样失去了判定线的概念。
保持判定线存在的同时,如何把点击区域扩展到二维?Arceae给出的答案是做三维的下落式音游,然后在三维轨道的底端做两条平行的判定线,从而把判定区域扩展成准二维的。Cytus2给出的答案是判定线扫描,上下匀速移动从而覆盖二维区域,这类似于脑电波的扫描,符合Cytus2自己的设定。
现在我们来看Phigros,Phigros的创新点实际上也是“判定区域二维化”这个问题的一个回答。“鬼畜判定线”通过上下变速移动、旋转、反转来覆盖二维区域,也增加了趣味性(虽然不多)。可以发现,判定线的运动也是符合歌曲的节拍和旋律的,这可以算是一个优点吧。
游戏机制上,我觉得“鬼畜判定线”很难以捉摸,不小心就perfect变成good。所以也不好说这到底是优点还是缺点。
总之,我觉得Phigros存在创新,但是不足以引起我的兴趣。音游的高度同质化让我感觉,这个领域的创意已经枯竭。因此,我认为,一款新的音游必须有自己独特创意,我很期待看到具有全新的创意玩法的音乐游戏。
举个栗子。 2020-07-18 17:19:08
我打开手机,点击TapTap,发现有小红点,马萨卡?
发现是游戏进入篝火测试了
看了看我手机页面的好几款游戏,想要点击下载的双手,顿时迟疑了一下
我这种手残党真的要玩吗
突然,前辈的光芒顿时笼罩了我
纳尼?宝生永梦,我终于知道你为什么可以不用腰带就变身了,因为你就是世界上第一个感染bugster病毒的人啊!
(啪,被打巴掌)
1、游戏的界面以及画风带有一种压抑赛博朋克风,感觉这个风格很好
2、游戏比较有创意,创新了旋转上下判定线(顿时感觉可以锻炼眼睛了)
3、判定延迟警告好评
缺点:
1、游戏的打击感现在并不出色
2、选歌界面划动
3、玩法较少
(其他的评论区大佬都说了,我还是不说了吧)
建议:
1、出一些新奇的玩法,比如可以在这个鬼畜的判定线上做点文章?(迫害开始)
2、游戏时背景可以搞一些好看的,符合现在游戏情况的
3、希望游戏有自动暂停那些,不然这一个电话进来直接人都枯了
对于这款游戏,我还是比较期待的,不仅仅是因为它的创新玩法,非常期待游戏更好的表现。
柠檬不说话 2020-07-18 17:19:08
虽然音游玩了很多,但可惜的是仍然避免不了我是一个手残。好吧手残就手残吧,也不能打消我对音游的热爱。怎么说这游戏我还是很期待的。
对于一款音游来说,我认为最重要的就是落差判定。不过这个游戏貌似无法设置落差的延迟。不过现在的落差还好可以接受,希望公测的时候可以加在设置里面。
关键的说完了,下面谈谈我对这个游戏的感受。
从整体来看,现在的完成度很低,虽然官方告知有剧情。但我还是无从脑补。其次真的不要过场动画和UI吗?这两点让我觉得很难受。(想想第一次进入的时候屏幕一下就黑了,吓得我以为是手机坏了(≖_≖ ))。
从玩法来看,我认为perfect与good应该用不同的大小,两个判定只有颜色不一样其实冲击感不是很强。这就好比玩的时候一个人全是perfect一个人全是good除了看起来颜色不一样以外游戏的体验是一样的。
顺带一提第四首歌曲也就是小女孩拿花的歌曲,想表达音乐的崩坏而开会闪烁判定条我能理解,但是好像真的有一个bug,大约在音乐中旬有一段崩坏时,有一个下落块在判定条上一直闪。
新手教程方面,还是要一个新手教程吧,虽然音游大概一个思路,但是什么都没有直接让玩家玩,玩家也会很痛苦的。这就好比我到最后才知道,这游戏原来可以选择难度。
在13难度系数的时候,有些歌曲会出现两条判定线,而且会来回换位置,因为本身下落块是双向的,两条判定线又一模一样,导致我根本不知道下落块是哪个判定线上的。(¬_¬)个人建议把两条判定线换一种颜色,一模一样玩起来很痛苦的。而且高难度的时候判定线前一秒是屏幕最下方下一秒就竖了过来,而且没间隔这一点嘛,虽然我的确反应不过来,但是你们也不能把门槛放的这么高。我不管你们不能把所有的歌曲11难度就开始劝退,我也要耍11难度。(原地打滚)o(´^`)o
好吧,最后一句话。为什么音游这么难还是有人特别喜欢玩音游呢,我更认为是在痛苦中成长,以欢乐结束。
那么,既然都来了不如喝杯茶(点个赞)再走吧。(●'◡'●)ノ❤
西行寺幽幽子 2020-07-18 17:19:07
很高兴是简单纯粹的音游
在当下的市场,已经有很多有新意的下落式音游,从玩蛇搓盘甚至于cytoid的自制开始就已经能预感到会有玩判定线的游戏 可以说是意料之中
简单讲讲
开头表现的确是有点过于简单了 
从Phigros界面到选曲的过渡,以及点击曲绘就进入游戏,可以考虑像c1那样做个简单过场,直接开始给人感觉就有些突兀,听说是测试游戏性,那就期待下后续的ui完善
目前把所有曲的不同难度打了下(也太少了
(居然在这几首曲放もぺもぺ 我是真想看见把背景换成bga的样子hhhhh
整体难度还算能接受 初见杀的成分比较大
实际上我认为难度在于判定线的变化而不是单纯下落的读谱 目前看还没有在无花式下落中有太难的成分
用颜色代替了p、g这个表现我个人很喜欢
但怀疑高密度note会影响读谱
给出的几首曲谱面节奏还算正常 不过作为不稳定判定线的游戏 ,个人觉得对谱师的要求还是蛮高
另一点是没有大小p判定感觉TP意义不大啊
曲库内容目前较少,作为小团队想拿到各家的曲的确有些难
选曲界面不能预听,给一个音乐选段会好很多 
以及打法教程也给一下,有一首曲的IN冒出来个滑键我一下没反应过来漏了,就很气
当然还有常规的线速和判定调整 不过这些后续肯定会加入 就不赘述了
仅从游戏性来讲,我很喜欢
这真的很有趣 
但这可能会成为一个小众游戏
或者仅仅是小圈子游戏
放出的话很可能大部分人会被IN初见暴打
如果有新的想法我会做补充
附:もぺもぺ真好听 我打爆
夏天 2020-07-18 17:19:07
众所周知这是一款健身音游(滑稽)
为什么说他是健身音游呢?因为当你玩的时候,你(可能)会随着他的运动而运动,而到了难的关卡则会非常舒爽。
玩音游的都知道,玩音游就是玩的紧张和刺激的感觉,在指尖的灵活运动下疯狂点击所营造的氛围,这个音游,成功的营造出了这种氛围。
首先进入游戏
入场音乐很不错,并且贴心的设置了教学(但是不往下拉是真的不知道有教学)
一开始以为判定线是斜的,后来在教学中看到了判定线时横的一条在中间。当我看到教学提示说判定线可能会移动时,我惊了。。。
测偏移的时候发现打击音效很不错
暂停之后开启的321也很俏皮
滑条部分让我想到了dymaix,而且多个滑条打开音效滑的时候超级无敌爽到要死(就是你会发现可能需要调一下打击音效音量了。。。)
不支持全面屏
判定线会突然抖一下很好玩。但是后来,看着飘逸的判定线,我忍不住骂出了声。。。
暂停的触摸区域可以大一点,因为老是点不到
歌曲开始可以改成滑动或者双击,不然容易误触,或者说暂停在准备阶段就可以点击暂停退出此歌曲
两个线出来很崩溃,建议给提示(在出现之前进行提示或者线的颜色做出区分)
最后,看着一个个C,我陷入了沉思
花子君,我的 2020-07-18 17:19:06
我从四月份就开始期待的音游终于来啦!
毕竟是三月份才开始制作的游戏,所以新手教程、延迟、调速(不过调速要慎重,本身就跟开车样,调速有问题之后不就成鬼畜了)、判定还有bug、UI之类的很简陋(曲绘好看
忘我萝卜 2020-07-18 17:19:06
游戏期待已久,今天终于开始测试了,于是我在试玩了几局后开始来评价。
.
游戏的创新性还是比较好的,不过在游戏的过程中出现了一些问题,倒是有点像bug:
这个问题出现在第一首歌的hard模式,在普通模式暂时没有发现,那就是在进度条到中间和偏后一部分的时候,时不时的就会卡顿一下,不像是变速,是一种很不自然的卡顿,甚至有一次音符都不见了……
.
游戏最大的特色在于判定线的变更,上下浮动和旋转,不过就我目前体验而言,判定线在移动的时候比较偏下,操作有点不太舒服,建议根据其余用户的体验微调一下。
在旋转的时候也会有一点明显的卡顿(不过可能是我手机的问题,在此不多说)。
.
音乐游戏的打击感还是很重要的,不过在体验过程中,整体给我的感觉是很轻,甚至我觉得音乐有没有都一样,在按的时候轻飘飘的,不过这倒是很适合休闲的时候去玩一下。
.以上就是我个人体验的结果了,很喜欢这种比较创新性的游戏,四星支持一下。
陈睿 2020-07-18 17:19:06
仅仅是以玩法上来讲,很不错,判定线会根据游戏进程来移动,增加难度,相对于传统音游来说有一定创新,挺不错的设定
毕竟是测试,游戏现阶段还是有很多不足的地方:
游戏界面,打开游戏一看就知道,可以说压根就没有游戏UI……我一开始打开还奇怪怎么就给我一张图,原来点击图片就开始游戏……上下滑选歌……不过我想这一步应该是游戏必做的工作之一,也不多废话
关于游戏本身,缺少新手教程,虽然音游大家都懂,但我觉得还是得加个新手教程,而且里面有个粉色的音符我搞不懂是怎么判定的,好像是两只手一起按才有用,但有的时候按了又没用,不知道是没按到还是有啥问题,不懂这个音符的判定标准……
没有打击声效,我不知道是不是这个名词,就是一般音游打击中了一个音符不是都有一个敲击声吗,这个游戏没有,只有游戏的歌曲,缺少了那种打击感,总觉得哪里很奇怪……
音游音游,最重要的一个因素就是歌曲,歌曲怎么可以才五首这么点呢?虽然我知道以后肯定会加多的,但这五首里能更我对口的也就最后一首《云女孩》,其他几首……不符合我的风格……还是希望可以创造出更多的好听的曲子,这才叫音游嘛
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