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你的位置 : 首页 音乐 Phigros Demo
类型:音乐
开发商:Pigeon Games | 鸽游
发行商:Pigeon Games | 鸽游
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音乐最难的都玩过几次,因为实在没多少歌,就来说说自己的看法。
※
玩法很新颖,只要好好弄,好好宣传,不怕没人气
※
但也有一些问题,而且是有点严重的:
①
打击感太差,无法调节判定范围
我找了半天都没看见设定这个图标在哪,最后才发现是根本没有,玩起来太难受了
②
界面不够炫酷
音游要什么?就是要玩起来爽啊!选歌界面及其简陋,打击画面及其简陋。总之一句话:玩着不够爽。但也算个大问题。
③
没有教程,连几个简单的提示句子都没有
第一次接触这种游戏,我凭借着以往玩音游的经验在第一首歌就摸清楚了玩法。虽然这是一个未成熟的游戏,但放到篝火计划里了,是要给大家玩的,我不知道这对于新手来说会是一次多么巨大的痛苦。
※
玩法固然不错,但在硬件上还需要加强。现在音游百花齐放,有常年霸榜的几款,也有冉冉升起的新作。如果好好弄,绝对不会差,希望以后能玩到更加成熟的游戏!
打了两三首的最高难度,为了不让大家知道我努力了多久,把游戏时长关了……
(눈_눈)莫的感情………………………………………………
游戏想摆脱音游的高雷同化,想独辟出一条更加吸引玩家的办法。
所以他们选择了画面的跳跃与互动性(鬼畜警告)
然而,带来的结果似乎并没有我们想的那么好。
从我简单的体验之中就明显感觉到了音符与音乐节奏之间并没有太过融洽,再加上比兰州拉面里牛肉片还要细的音符,操作手感急剧下降。简单来说,就是按不准,按不上。
再加上不知道何时便会抽你一脸的判定线,甚至连音符都鬼畜起来。还有断触,迷之判定等小bug,让这个游戏根本没有任何技术含量,没有任何欢乐在里面。
下一步,把节奏好好校准一下,少些花里胡哨的表面,游戏会更加出色。
加油(ง •̀_•́)ง
发现是游戏进入篝火测试了
看了看我手机页面的好几款游戏,想要点击下载的双手,顿时迟疑了一下
我这种手残党真的要玩吗
突然,前辈的光芒顿时笼罩了我
纳尼?宝生永梦,我终于知道你为什么可以不用腰带就变身了,因为你就是世界上第一个感染bugster病毒的人啊!
(啪,被打巴掌)
1、游戏的界面以及画风带有一种压抑赛博朋克风,感觉这个风格很好
2、游戏比较有创意,创新了旋转上下判定线(顿时感觉可以锻炼眼睛了)
3、判定延迟警告好评
缺点:
1、游戏的打击感现在并不出色
2、选歌界面划动
3、玩法较少
(其他的评论区大佬都说了,我还是不说了吧)
建议:
1、出一些新奇的玩法,比如可以在这个鬼畜的判定线上做点文章?(迫害开始)
2、游戏时背景可以搞一些好看的,符合现在游戏情况的
3、希望游戏有自动暂停那些,不然这一个电话进来直接人都枯了
对于这款游戏,我还是比较期待的,不仅仅是因为它的创新玩法,非常期待游戏更好的表现。
首先加载界面是黑屏,希望以后添加一些过场画面,还有要完善UI(相信你们已经在做了)
其次是背景板,音符,判定线单调(有点dynamix风格)希望可以完善
然后就是游戏玩法了,打完云女孩后有很多想法:
1.判定线移动不明显,很影响发挥。希望有提示(变色,抖动等)
2.粉色音符有点迷(可能是个人技术问题)如果没猜错应该是滑符吧,但我很多次都判断miss,其他音符都还好(有dynamix功底)
3.音符上升(从判定线下面上来)突然,没有任何征兆(Lanota的盘子起码还动几下)
4.两条判定线分离(平行线),交错(“X”型线)可以用不同颜色(或其他方式)表示,音符对应相应的线,这样既有创新又不显得乱,判定线与音符分别对应会显得很有秩序又不缺挑战(再比如arcaea的“双判定线”)
5.音符反馈特效希望添加两级完美(就像兰空分成了金色和彩色一样),分数一样但tp不同,增加难度上限
目前就这些,希望早日公测,游戏潜力在音游界不低!
-------我-------是-------优-------雅-------的-------分-------界-------线-------
»»优点:
1、音游基本都很上手,对于手速很是重要;
2、很适合平板玩,休闲娱乐很是不错;
»»缺点:
1、目前内容较为单一;
2、打击感不够完美;
3、因为手机原因,QQ弹出的提示总是会进行遮挡,导致一些‘音符’看不见;
4、中间那条白线(判定线)在反转的时候,感觉有些花就是眼晕呀!说真的那条线真的很皮,虽说可以上下甚至转圈的设计很有创意,但是对部分人来说有些难受;
»»建议:
1、增添一些模式,还有玩法;
2、只少有个倒计时,给玩家有个准备之类的;
3、速度难度可根据曲调风格加大难度;
4、目前来说曲子还是有些少相信在后期也有些曾加,建议曲目可以根据歌手,或者类型进行分类同时可以根据关键词进行搜索;
5、在一首完成后,可以进行下一首,退出在选择好麻烦的;
期待这款音游能有更好的新意
作为一名没有接触过音游的我来说,没有新手引导真的让人恼火。还好玩了一把后明白了操作方式。一开始把第一个打成s评分以为就没了,翻了翻评论才知道往下滑。
界面太过简陋了吧,操作时打出comb也没有特效(黄蓝框就别说是特效了)整体感觉不是很酷炫。
既然游戏是侧重玩法,我就具体说下我对玩法的看法。玩法上没有很新的感觉,觉得和大多数音游一样靠点击那个白线从而达成perfect,虽然白线会动,还有长音符的存在,但真的不够新。虽然这是我玩的第一款音游,但以前看过几款音游玩家的操作视频,真的觉得游戏玩法上只能中规中矩。
最后说下三星给在了好听的音乐上,希望继续改进
鲁迅先生都这么讲了,当然得正二八经的测评一下
【请一定要点开全文,要不你会错过这篇引经论据的完美论文】
画面★★★★
友好度★★★
灵敏度★★★★★
打击感【无】
【音游千千万,怎么才能脱颖而出呢,当然要变成一个成熟的会自己动的音游——莎士比亚】
这个游戏分三个难度,体验游戏乐趣建议以后两档为主,尤其是会自己动这点来说,真的非常吸引玩家了,也增加了难度
我觉得做的很好的一点是没有太多花里胡哨的画面,让玩家专注于节奏,毕竟音游主要玩的还是音乐。
灵敏度和判定这块我觉得还不错,节奏也很准,but硬伤来了,完全没有打击感,和打击音乐,这一点来说非常非常的减分,没有打击感和打击提示就意味着玩家和游戏的互动感会降低很多很多,作为一个音游来说,手感是多么重要!!!
【没有新手教程的游戏,是一个对人民大众不负责任的游戏——列夫托尔斯泰】
没有新手教程会让很多人第一时间懵逼,无从下手,新手教程就像作文的开头,没有开头怎么能往下写!!!!!【画重点!!明年高考要考】
还有一个小建议,就是在选择音乐的时候,最好能播放当前选中的音乐
2019-6-10晚
格兰芬多入学顾问看着手机屏幕,选择歌曲,接着她静静的等待着音乐的响起,然而,只有静默,她感觉到自己受到了愚弄,于是愤怒的点开了TapTap写起了评论。
【游戏是个好游戏,改进还是要改进
三星鼓励,两星成长——格兰芬多入学顾问】
[课后练习]
背诵全文
对于一款音游来说,我认为最重要的就是落差判定。不过这个游戏貌似无法设置落差的延迟。不过现在的落差还好可以接受,希望公测的时候可以加在设置里面。
关键的说完了,下面谈谈我对这个游戏的感受。
从整体来看,现在的完成度很低,虽然官方告知有剧情。但我还是无从脑补。其次真的不要过场动画和UI吗?这两点让我觉得很难受。(想想第一次进入的时候屏幕一下就黑了,吓得我以为是手机坏了(≖_≖ ))。
从玩法来看,我认为perfect与good应该用不同的大小,两个判定只有颜色不一样其实冲击感不是很强。这就好比玩的时候一个人全是perfect一个人全是good除了看起来颜色不一样以外游戏的体验是一样的。
顺带一提第四首歌曲也就是小女孩拿花的歌曲,想表达音乐的崩坏而开会闪烁判定条我能理解,但是好像真的有一个bug,大约在音乐中旬有一段崩坏时,有一个下落块在判定条上一直闪。
新手教程方面,还是要一个新手教程吧,虽然音游大概一个思路,但是什么都没有直接让玩家玩,玩家也会很痛苦的。这就好比我到最后才知道,这游戏原来可以选择难度。
在13难度系数的时候,有些歌曲会出现两条判定线,而且会来回换位置,因为本身下落块是双向的,两条判定线又一模一样,导致我根本不知道下落块是哪个判定线上的。(¬_¬)个人建议把两条判定线换一种颜色,一模一样玩起来很痛苦的。而且高难度的时候判定线前一秒是屏幕最下方下一秒就竖了过来,而且没间隔这一点嘛,虽然我的确反应不过来,但是你们也不能把门槛放的这么高。我不管你们不能把所有的歌曲11难度就开始劝退,我也要耍11难度。(原地打滚)o(´^`)o
好吧,最后一句话。为什么音游这么难还是有人特别喜欢玩音游呢,我更认为是在痛苦中成长,以欢乐结束。
那么,既然都来了不如喝杯茶(点个赞)再走吧。(●'◡'●)ノ❤
先看看其他一些读谱有难度的音游是如何做的。
arcaea,在2d的屏幕中要求玩家精确定位三维空间的note,他添加了黑线的设定,所有note必须在黑线上,以及一系列的谱面规范包括梯形的note的起末位置限制,prs和pst的蛇的起末位置限制。
poly tone,定位问题同上,而他,除了各种辅助线外,还用颜色来区分4分音8分音16分音。
cytus一代二代,note先后顺序不易判定,他用两个色彩来区分判定线向上向下时的note,并且提供了分组的note出现方式。
邦邦,作为一款休闲向的音游,他提供了变速note和双押note变色的功能。
这些细节潜移默化地帮助玩家读谱,也能从中看出制作者们在帮助玩家读谱上做出的努力。
为什么说phigros定位note有困难?
判定线可动是游戏的特色,谱师可以利用这个功能写创造出观赏性很强的谱面,但是相对的,判定线在移动的过程中尤其是旋转,note随之移动,他们的运动轨迹极其反直觉,让玩家难以掌握打击的时机。如此一来便失去了所谓的打击感,变成了一个“考验眼力”的游戏。
而有一些谱面可以说很不注意了,比如engine x start in难度中,开始时候一个位置在最左边的note,出现时判定线开始旋转,离开玩家视线,直到最后十分接近判定线的时候才会重新出现在玩家的视野里,再比如,中间段,判定线贴在屏幕上方,note从上往下下落,玩家很难有反应的机会。
以上的这些都是在阐述我玩这个游戏为什么没有打击感,而谱面观赏性我似乎也没看到。
其实phigros和lanota玩法上极其相似,但是lanota在这些方面的处理要好太多,我很担心phigros会成为一款叫好不叫座的游戏
难 读谱 难
什么乱七八糟的东西初见给你糊脸上,你还得乖乖接下。各种变速,闪现,判定线大幅度摇动,各种角度给你忽然整个爆发,把反应时间给你压榨到最低并且给你打个措手不及,我看这游戏基本就是谁接初见都得死。
那读谱读不了咱们就靠记忆。但是记忆也挺难的,因为我们正常人最多也就记得住固定线的下落谱,记不住线和谱的具体交接点。
最真实的情况:前一秒还在嫌弃怎么不能调整这便秘的下落速度,后一秒就把人整懵了
最后,游戏品质还是蛮不错的,就是强改别人的读谱习惯让我要死了,要死了。
补:几乎所有键的音效都是一样的,长条尾部不设音效,而且爆黄和爆蓝的音效也是一样的,导致很难从音效反馈修正和辅助,这点感觉挺致命。
在当下的市场,已经有很多有新意的下落式音游,从玩蛇搓盘甚至于cytoid的自制开始就已经能预感到会有玩判定线的游戏 可以说是意料之中
简单讲讲
开头表现的确是有点过于简单了
从Phigros界面到选曲的过渡,以及点击曲绘就进入游戏,可以考虑像c1那样做个简单过场,直接开始给人感觉就有些突兀,听说是测试游戏性,那就期待下后续的ui完善
目前把所有曲的不同难度打了下(也太少了
(居然在这几首曲放もぺもぺ 我是真想看见把背景换成bga的样子hhhhh
整体难度还算能接受 初见杀的成分比较大
实际上我认为难度在于判定线的变化而不是单纯下落的读谱 目前看还没有在无花式下落中有太难的成分
用颜色代替了p、g这个表现我个人很喜欢
但怀疑高密度note会影响读谱
给出的几首曲谱面节奏还算正常 不过作为不稳定判定线的游戏 ,个人觉得对谱师的要求还是蛮高
另一点是没有大小p判定感觉TP意义不大啊
曲库内容目前较少,作为小团队想拿到各家的曲的确有些难
选曲界面不能预听,给一个音乐选段会好很多
以及打法教程也给一下,有一首曲的IN冒出来个滑键我一下没反应过来漏了,就很气
当然还有常规的线速和判定调整 不过这些后续肯定会加入 就不赘述了
仅从游戏性来讲,我很喜欢
这真的很有趣
但这可能会成为一个小众游戏
或者仅仅是小圈子游戏
放出的话很可能大部分人会被IN初见暴打
如果有新的想法我会做补充
附:もぺもぺ真好听 我打爆
为什么说他是健身音游呢?因为当你玩的时候,你(可能)会随着他的运动而运动,而到了难的关卡则会非常舒爽。
玩音游的都知道,玩音游就是玩的紧张和刺激的感觉,在指尖的灵活运动下疯狂点击所营造的氛围,这个音游,成功的营造出了这种氛围。
首先进入游戏
入场音乐很不错,并且贴心的设置了教学(但是不往下拉是真的不知道有教学)
一开始以为判定线是斜的,后来在教学中看到了判定线时横的一条在中间。当我看到教学提示说判定线可能会移动时,我惊了。。。
测偏移的时候发现打击音效很不错
暂停之后开启的321也很俏皮
滑条部分让我想到了dymaix,而且多个滑条打开音效滑的时候超级无敌爽到要死(就是你会发现可能需要调一下打击音效音量了。。。)
不支持全面屏
判定线会突然抖一下很好玩。但是后来,看着飘逸的判定线,我忍不住骂出了声。。。
暂停的触摸区域可以大一点,因为老是点不到
歌曲开始可以改成滑动或者双击,不然容易误触,或者说暂停在准备阶段就可以点击暂停退出此歌曲
两个线出来很崩溃,建议给提示(在出现之前进行提示或者线的颜色做出区分)
最后,看着一个个C,我陷入了沉思