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你的位置 : 首页 休闲 射爆!!!(测试版)
类型:休闲
开发商:Megatouch Games
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玩家评价 ( 20 个评价)
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适合喜欢射击类的真.老年人(认真脸)
➡️操作难度低,模式单一,
➡️射击时第一视角的枪支后座力动画+击中的爆破特效+手机振动+音效的配合良好,射击感到位
➡️关卡的转场动画有西部牛仔游走射击的感觉
另外
但是确实有一点简陋了,竟然没有背景音乐
然后就是要是有个BGM就好了,不然除了枪声有点枯燥,玩的时候都是深夜,都是自己手动后台播放音乐配音哈哈。其次就是枪的音效是不同的,虽然现在我只有两把...唯一有点惊讶的是不同的枪射中靶子的声音也不同,唯一发现的惊讶的地方就是这里了简直喜极而泣。
游戏中红砖可打碎,不同的枪破坏力也有所不同。然后除了上面这些,游戏整体只要全部瞄准射爆即可过关,就比较适合拿来消磨时间窝在被子里玩什么的了。偶尔有些小广告也能忍了,总的来说还不错吧。
个人感受来说也就三星最多了
出于支持的目的 加半星吧
说一说感受
优点:
游戏简单简洁易上手
画面看着挺舒服的
场景搭建还算可以 转场不错
缺点:
武器基本没有感受到什么差别
好像也就蓄力上有点不一样
过于简单的游戏模式以至于没什么动力往下玩
玩起来没什么成就感和目标感
难度上来了却没有通了较难的关卡的感觉
广告稍多
教程内容不完善
建议:场景方面多建一些
在体验方面提高一点过关的成就感
可以加点其他模式
游戏性还不错,操作也简单。不过霰弹和冲锋没什么具体意义…很难打准靶心,还不如初始的手枪…
个人感觉一般吧 ( • ̀ω•́ )如有不对欢迎指正
嗯武器可以换啊。哦可.还要看广告嗯⊙∀⊙!?每个武器广告还是独立的。。想要全部武器看个几百个广告。
没事我可以看也可以等,没有强制下载还挺良心。
什么!!!)想看广告还有限制。。。
金币还是挺好赚的,每过几关给一个送金币的关卡。良心,良心。
唉,运动的都一样嘛。。靶也不换了。。
游戏没什么能让人起兴趣,射击方式都一样,感觉应该把武器的准星贴切一点比较好。
关卡变换多一些吧,只是一个小游戏也不能要求那么多。就这样吧。
1,关卡太重复。不是说有墙,靶子轨迹不同就行了。你给靶子换个颜色我就承认你用心了。
2,枪支没有特点,除了要花金币和看广告。和射速快了一点。
3,玩法太单一。这是最主要的。
5,没有背景音乐,没有剧情,什么都没有。简洁有时候是好事,但是这也太单调了吧。
6,广告有时候会在关卡开始时冒出来,影响操作。
7,靶子移动无所谓,但是准星是真的不好控制,甚至晃来晃去。射击的时候屏息两秒提高稳定总行吧?
8,关卡与关卡间的转场挺不错。
这是个休闲游戏,就是闲下来消遣零散时间的。但是这游戏做的太基础,有很多能加的东西。
特工使命去掉装备技能属性加成,和这游戏差不多。但是有趣的是前者的卖点就是后者没有的东西。
我认为操作性是游戏的骨架,而游戏性是游戏的肉。没有操作,游戏就立不起来。但是只有操作,就只能吸引一些硬核玩家。
但是对玩家而言,骨头难啃肉好吃。以解谜剧情为卖点的游戏不需要什么操作,肉多骨头少。但是这个游戏只是一副干瘪的骨架,没有多少趣味性可言。换句话说,这个游戏还没有把有趣的,更能吸引玩家的东西添加上去。
当然,有人不喜欢花里胡哨的东西,喜欢这种简约风格,但是能一直玩下去的游戏,大概只存在于童年之中吧。
1.射击音效:目前体验了初始手枪与弓两把武器,没有明显的感觉到射击音效的不同,可以夸张一点,像是某些射击游戏,他们游戏的射击音效都不会是这把枪现实的音效,而是爸这把枪现实的音效中有特征的地方进行如放大音量等调整,让人家一听就知道,噢噢,这是哪把枪这样子。
2.射击手感:目前体验了初始手枪与弓两把武器,没有感觉有手感,手感营造可参考《和平精英》,从准星位移等方面体现出手感
3.场景优化:场景太少了,而且看的我眼睛疼,特别是雪地那个场景,我简直要瞎了,白茫茫一片。不是说简单的场景就不行,你们团队的《云端迷踪》的场景也不是很精细啊,但看上去就很舒服。
4.暂停键:我发现你们团队的游戏的设置都是一样的,只能设置那些东西,拜托老大哥,能不能设置个暂停键啊,我看了你对游戏的定位:挤地铁、坐地铁时短时间的玩。那么我出地铁的时候可能要暂停一下,出电梯可能也要暂停一下,不然扑街了怎么办。对吧。而且,现在有个bug,就是我为了暂停游戏,会直接让手机黑屏,再打开会有很大几率弹出广告,还有切到其他界面再切回来也是这样。
5.细节优化:
1子弹不用上膛的?把换弹、上弹动作做一做
2射出去的东西一模一样,我仔细地看了初始手枪和弓射出去的东西,一毛一样。。。
3元力持弓?没有手的?
4场景比如说雪地阔以增加像是雪花飘过这样子的效果,增加真实感。
6.难度:我发现你们工作室的游戏都有一个很奇怪的点,游戏并不是随关卡数越来越难,反而会出现比之前还简单n倍的关,游戏难度整体非常非常低。
游戏模式:靶子建议不要做成靶子了,也不要再做不同武器靶子会有不同效果了。建议把靶子全部换成怪物,玩家视角增大一点,怪物变成朝玩家冲过来,不同的怪都有不同的特性。给游戏加剧情。增加装备啊、天赋点啊、技能啊等系统。还可以增加好友系统,多人打怪这样子。还有你们的弹药很奇怪诶,每关不同,希望出个弹药系统,每把枪初始多少弹药,然后弹药要买,也阔以升级弹容等。
未完待续
这种射击流小游戏还是可以玩一玩的,有些的确考验反应能力,手速不够可能还真的无法达到你想要的目标,而且不同枪械或者其他武器的具体表现还是有所不同的,不会很单一地重复同一种套路,至少短时间不会造成太多腻味。
不过广告太多了,可能是料到我们根本不会看广告,就一直打几关给你一个广告,虽说有些看了十秒就可以关闭,但还是有点点多。
我感觉普通关卡那个通过之后的切换场景不必这么繁琐,可以直接浮现下一关的靶子,感觉有点没必要。
游戏没有难度,日常消磨时间可以,可以自己选择喜欢的武器,但是光看模型不知道使用效果是什么样的,希望可以做一个简单的展示,比如长按武器就出来一个动图演示之类哒!不然我要把每一个武器都买了才能知道喜不喜欢
小游戏很可爱,模型简单但挺有意思哒,后面的背景啊配音啊都不错,希望金币掉落的时候也有音效!
那为什么要到31关我退出来评论了呢
因为忽然弹出来了一个广告…在别的游戏里经常能看到的25秒广告,台词我都能背下来了啊!
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很不错的休闲小游戏,画风清新,简单来说就是拿把枪对着靶子突突突……中靶心有1金币,连续两次2金币,以此类推……枪械价格海星,不像某乒乓球模拟器的球拍那样,但是考虑一下玩家的耐性和游戏的可玩性好不好(。ŏ_ŏ)像我这样的手残党最多才连续八次中靶心(⇀‸↼‶)3000多的枪实在买不起,最多在1000一下的枪养养老……
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总结一下不足:
⚡关卡过于单调,打来打去都是这几关,从大概70关开始厌倦,到了135关我实在没什么兴致玩下去了。求求策划加多一点元素吧。
⚡枪械价格有点蛋疼,如果不下调价格的话,就在游戏里面多加一些加金币的方法吧,或者搞多一个金币模式,每天三次机会挑战。好让玩家获取金币不用消耗这么多的耐心。
⚡有些机制有点指代不明,比如瞄准这个,我怎么感觉红色准心到蓝色准心没什么区别呀