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类型:休闲
开发商:Megatouch Games
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玩家评价 ( 20 个评价)
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画面 射击手感 音效没得说。我非常喜欢这类独创游戏,就是游戏嘛,没有繁琐的规则,没有复杂的情节,更没有难堪的氪金。制作组的诚意和良心满满,这里问一下,以后也不会有氪金吗?如果这样走收费模式的话1-6元的价格我是直接入手的 6-12看诚意和别的一些东西了。
关卡设计有些单调了,靶子的模型,天气,更难的关卡,更多的武器技能,更多的场景。说实话可能要求高了一点,但是官方如果能做到的话,真的 无脑吹一波。
个人感受来说也就三星最多了
出于支持的目的 加半星吧
说一说感受
优点:
游戏简单简洁易上手
画面看着挺舒服的
场景搭建还算可以 转场不错
缺点:
武器基本没有感受到什么差别
好像也就蓄力上有点不一样
过于简单的游戏模式以至于没什么动力往下玩
玩起来没什么成就感和目标感
难度上来了却没有通了较难的关卡的感觉
广告稍多
教程内容不完善
建议:场景方面多建一些
在体验方面提高一点过关的成就感
可以加点其他模式
游戏性还不错,操作也简单。不过霰弹和冲锋没什么具体意义…很难打准靶心,还不如初始的手枪…
个人感觉一般吧 ( • ̀ω•́ )如有不对欢迎指正
嗯武器可以换啊。哦可.还要看广告嗯⊙∀⊙!?每个武器广告还是独立的。。想要全部武器看个几百个广告。
没事我可以看也可以等,没有强制下载还挺良心。
什么!!!)想看广告还有限制。。。
金币还是挺好赚的,每过几关给一个送金币的关卡。良心,良心。
唉,运动的都一样嘛。。靶也不换了。。
游戏没什么能让人起兴趣,射击方式都一样,感觉应该把武器的准星贴切一点比较好。
关卡变换多一些吧,只是一个小游戏也不能要求那么多。就这样吧。
关卡重复感比较明显,也是评论区反映比较多的,230关左右精英开始变难,270左右正常关卡变难,但是少数,穿插在相对较简单的关卡里(小问题划掉休闲游戏又不是硬核射击w
反映一个小八哥过关之后偶尔仍显示重来,但是马上也会进入下一关,触发几率不高也不影响游戏体验(小问题划掉
还有就是这像无底洞一样的关卡(>﹏<)我打到了506关,我想知道到底有多少关啊(小声
总体很满意了画面干净整洁(甚至back键都没有,甚至如果不是无意间点到左上角,我不会发现那还有设置d(ŐдŐ๑)这不是吐槽不是真的不是。。。)留四星观察接下来的发展(还有这官方太可爱了趴,想要把官方头顶摸秃w)
1,关卡太重复。不是说有墙,靶子轨迹不同就行了。你给靶子换个颜色我就承认你用心了。
2,枪支没有特点,除了要花金币和看广告。和射速快了一点。
3,玩法太单一。这是最主要的。
5,没有背景音乐,没有剧情,什么都没有。简洁有时候是好事,但是这也太单调了吧。
6,广告有时候会在关卡开始时冒出来,影响操作。
7,靶子移动无所谓,但是准星是真的不好控制,甚至晃来晃去。射击的时候屏息两秒提高稳定总行吧?
8,关卡与关卡间的转场挺不错。
这是个休闲游戏,就是闲下来消遣零散时间的。但是这游戏做的太基础,有很多能加的东西。
特工使命去掉装备技能属性加成,和这游戏差不多。但是有趣的是前者的卖点就是后者没有的东西。
我认为操作性是游戏的骨架,而游戏性是游戏的肉。没有操作,游戏就立不起来。但是只有操作,就只能吸引一些硬核玩家。
但是对玩家而言,骨头难啃肉好吃。以解谜剧情为卖点的游戏不需要什么操作,肉多骨头少。但是这个游戏只是一副干瘪的骨架,没有多少趣味性可言。换句话说,这个游戏还没有把有趣的,更能吸引玩家的东西添加上去。
当然,有人不喜欢花里胡哨的东西,喜欢这种简约风格,但是能一直玩下去的游戏,大概只存在于童年之中吧。
适合喜欢射击类的真.老年人(认真脸)
➡️操作难度低,模式单一,
➡️射击时第一视角的枪支后座力动画+击中的爆破特效+手机振动+音效的配合良好,射击感到位
➡️关卡的转场动画有西部牛仔游走射击的感觉
另外
1.射击音效:目前体验了初始手枪与弓两把武器,没有明显的感觉到射击音效的不同,可以夸张一点,像是某些射击游戏,他们游戏的射击音效都不会是这把枪现实的音效,而是爸这把枪现实的音效中有特征的地方进行如放大音量等调整,让人家一听就知道,噢噢,这是哪把枪这样子。
2.射击手感:目前体验了初始手枪与弓两把武器,没有感觉有手感,手感营造可参考《和平精英》,从准星位移等方面体现出手感
3.场景优化:场景太少了,而且看的我眼睛疼,特别是雪地那个场景,我简直要瞎了,白茫茫一片。不是说简单的场景就不行,你们团队的《云端迷踪》的场景也不是很精细啊,但看上去就很舒服。
4.暂停键:我发现你们团队的游戏的设置都是一样的,只能设置那些东西,拜托老大哥,能不能设置个暂停键啊,我看了你对游戏的定位:挤地铁、坐地铁时短时间的玩。那么我出地铁的时候可能要暂停一下,出电梯可能也要暂停一下,不然扑街了怎么办。对吧。而且,现在有个bug,就是我为了暂停游戏,会直接让手机黑屏,再打开会有很大几率弹出广告,还有切到其他界面再切回来也是这样。
5.细节优化:
1子弹不用上膛的?把换弹、上弹动作做一做
2射出去的东西一模一样,我仔细地看了初始手枪和弓射出去的东西,一毛一样。。。
3元力持弓?没有手的?
4场景比如说雪地阔以增加像是雪花飘过这样子的效果,增加真实感。
6.难度:我发现你们工作室的游戏都有一个很奇怪的点,游戏并不是随关卡数越来越难,反而会出现比之前还简单n倍的关,游戏难度整体非常非常低。
游戏模式:靶子建议不要做成靶子了,也不要再做不同武器靶子会有不同效果了。建议把靶子全部换成怪物,玩家视角增大一点,怪物变成朝玩家冲过来,不同的怪都有不同的特性。给游戏加剧情。增加装备啊、天赋点啊、技能啊等系统。还可以增加好友系统,多人打怪这样子。还有你们的弹药很奇怪诶,每关不同,希望出个弹药系统,每把枪初始多少弹药,然后弹药要买,也阔以升级弹容等。
未完待续