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魔战纪元(测试版)
3.7
编辑推荐

魔战纪元(测试版)

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开发者的话

在这款产品上线之际,说说我们这个创业小团队的故事。

我们这个创业小团队,是2015年成立的。据说创业公司每年的存活率都只有15%,所以到现在已经4年半了,还没有倒闭,也算是个奇迹。做游戏,赚钱并不容易。对游戏,多少还是热爱,多少还有情怀。

我们团队擅长实时对战类的游戏,尝试过实时对战的不同游戏品类,包括io类、MOBA游戏、FPS游戏、策略卡牌等。我们发现,单一品类的游戏已经很难突破,但是我们从刀塔传奇(动作+卡牌)、部落冲突(SLG+策略)、梦幻花园(养成+三消)这些游戏的突破方向找到灵感。即把不同的玩法以适当的方式嫁接或者融合,可以创造出新的玩法出来。并非100%从无到有才叫创新,嫁接式创新、创造性的融合,也是创新的一种方式。

不久以前,我们尝试过这一款2019年的新作品《荒野冲突2:大本营》,是一款融合“建造DIY+实时MOBA对战”的融合创新游戏。

而这款2019年的新作品《魔战纪元》,则是尝试另一个方向的融合,即把 SLG + 策略卡牌对战 融合在一起。在策略卡牌实时对战核心玩法的基础上,我们增加了DIY基地和防御升级的玩法。

每次匹配到新的对手,对面的阵型也是完全不同的,存在千变万化的可能性。必须承认,这一点,我们是从部落冲突中偷师学艺来的。COC千变万化的阵型,是这个游戏经久不衰的魅力所在,我们也希望自己的作品能够允许玩家创造千变万化的内容,恒久不衰。

至于题材,我们选择了魔幻题材,向经典游戏《魔兽世界》系列、经典电影《魔戒》系列致敬,人类、精灵、矮人、兽人、亡灵、恶魔之间的史诗级战争,永远令人着迷。当然,我们不会侵犯哪些经典作品的知识产权,我们不会照搬哪些人物设定和美术原创设计。我们有自己的美术团队,有自己的美术风格和原创人物原画设计,一个一个人物设计,一个一个建筑物设计,一笔一画做建模,一个动作一个动作的做骨骼动画,希望能够呈现出源于经典、不同于经典的味道。

希望大家能够喜欢。有什么不足之处,也请反馈给我们,我们会尽最大的努力去改进体验。

简介

《魔战纪元》,是一款魔幻题材的RTS(实时战略)战争游戏。

由人类,精灵和矮人组成的联盟王国,以及由兽人,亡灵和恶魔组成的部落。他们之间的史诗般的战争,总是值得被代代相传的传奇故事。

在每场战斗中,你最多可以向战场发送8个单位。只要移动你的手指,命令他们进入战场,攻击敌人的大本营并获胜!

为了增强你的力量,你可以建造英雄祭坛,法师神殿,魔法学院,营房,铁匠铺,并招募更多的英雄和武器。你甚至可以通过中立的酒吧招募友好的部落英雄来帮助你。

在最好的时机,聪明地移动不同功能的部队,通过瞄准他们的弱点击败你的敌人,这是赢得的最终秘诀!

巧妙地建立自己的防御塔和设施,他们往往在战斗中有神奇的效果。

游戏特色:
*DIY地图和建立、升级自己的基地。
*升级建筑解锁更多的英雄和法术打造你的牌库。
*精心设计您的终极出战卡组,击败对手。
*向战场发送最多8种部队单位,命令他们进行攻击。
*获得胜利之星并开启宝箱,收集硬币和碎片,升级你的英雄。
*加入战队,分享经验,打造属于自己的战斗圈子。
*登上排行榜榜首,证明你是真正的战争王者!

玩这个游戏需要良好的互联网,推荐WiFi或4G。

最近更新

* 新增泰坦令牌及相关任务
* 新增2个新英雄、2个新法术,现在共有40个不同的卡牌可用
* 平衡部分英雄的数值
* 修复了不生产石头/木头的问题
* 修复了建筑物丢失的问题
* 修复了点击无法释放战斗部队的问题
* 修复了工会聊天不显示的问题
* 修复了部分UI对各种手机和平板屏幕的适配问题

详细信息

宣传图片/截图

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总评分
3.7
最新版本

Android:1.0.8.3426 iOS:1.0.8.3426 近7天 : 0.0

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玩家评价

MRvsRH 2020-07-18 17:18:24
游戏挺不错的,今早上不去了,为啥呢
浮生若梦 2020-07-18 17:18:24
为什的没有活人,匹配到的对手全是电脑。
殷翼嘉虎 2020-07-18 17:18:24
这个群是假的吗?根本就搜不到245782558
领主刀币 2020-07-18 17:18:24
为什么这么好的游戏没有人玩,可以注册账号就好了
平凡 2020-07-18 17:18:22
玩法简单,容易上手。
评价:还不错
阿良 2020-07-18 17:18:22
啥时候更新啊,也没个账号啥的,我宝石经常被卡走,这次上线登录宝石一看20,下次登录就只剩下一颗,让人怎么玩啊
莱茵河 2020-07-18 17:18:22
打了几天,现在是第8位,还在摸索阶段,说说这几天的感受。
游戏整体不错,有点像横版的皇室战争,前期宝箱很多,很快就能开出一半以上的卡牌,发展比较快,很容易上手。
说说缺点
第一是费用不够时点了卡牌,等费用够了也一直放下不去,比如我现在3.5费,急着放一个4费兵解对手,我点了4费兵,系统提示费用不够,我就一直点,结果费用从3.5涨到5费了,系统依然不让我放。
第二是有时候想把范围攻击的兵放在人堆里,可是点了很多下也放不下去,不知道是不是系统判定了此处有单位,不允许重叠。。。。以上这2点我觉得可以参考下皇室,预放的卡,费用够时自动下。周围有单位时,下兵后可以发生碰撞比如巨人把其他兵挤开。
第三是中间的树林把地图分为2路,但远程兵种和飞行兵种经常卡树林,应该是在判定从哪边走过去比较近,结果一直不动。。。
第四是飞行兵种和远程兵种很多时候无法对移动中的兵造成伤害,不知道是游戏特色还是系统bug
再有就是兵种有点少,技能重复的比较多,有几个兵基本上是一样的,比如3费的风暴城步兵和4费的圣殿魔法武士,还有就是改动兵种的数据最好能出个公告,这几天发现常用的兵有几个数据有重大调整,(4费变成5费),但玩了几把后才发现。
希望游戏中的兵种会越来越多,兵种特点越来越丰富,4星支持!
Junse 2020-07-18 17:18:21
游戏虽然有点换皮成分在但是画风跟建模还是不错的是我喜欢的风格,但是现阶段bug太多了,我列举几点:
1.战斗时会出现自己召唤出来的兵反而倒打一把,把自己的塔给毁了。
2.福利还可以获取了很多英雄但是在战斗前调整卡组的页面明明更换了好几个英雄,但是进去战斗时发现还是原来开局给的那些,压根没换成功,而且尝试了四五次都是这样。
3.很多时候不管是成就页面还是更换英雄页面或是其他,都会出现加载不出来的情况,并非我网络问题,而且等了几分钟也还是这样,挺无奈的。
大概就是这里点吧,让我一度怀疑是不是你们已经放弃了这个游戏,毕竟看其他评论也是好一段时间提出来的bug。希望你们游戏越做越好,还是有一点点的期待的。
总而言之,可玩性跟画风是不错,但是游戏bug有点多,体验有点差
略略略 2020-07-18 17:18:21
游戏处于开发阶段要求也不能太高,但你要把机制整好啊,我一波人海把线推过去突然叛变了,按这自己的建筑打,我的箭塔还不能防守,就看一座一座的建筑消失,玩心态喃。这是游戏特色吗?
晨曦 2020-07-18 17:18:21
不错,玩的还算可以 ,就是对面突然回突然出现好几个高费兵 ,直接被一波。其他的毕竟测试版,功能有点少,玩半小时左右就容易无聊?提俩点建议吧
1 出站兵可以调一下位置 对于我这种半强迫症来说 紫兵不能放一排看的特别难受
2可以出一个训练模式 就是自己摆放建筑位置自己测试最优
唔突然发现如何摆好像也没啥用因为没人来打你
大鱼爱小喵 2020-07-18 17:18:21
目前来看,游戏可玩性还算不错的,玩法类似coc+皇室战争,优点还是有的,就着重提一些缺点。
1,游戏内有不少bug,目前来看就是远程单位如果隔着墙角攻击会打空,不知道是不是故意设置成这样。
另外就是多单位如果贴墙放置可能会卡掉1-2个兵。
2,目前人机可能有点多,对手阵型打来打去就那么3-4个,而且弱得太弱,强得太强,一些人机在双倍时间能2-3秒就出一个4-5费多单位的,立马形成人海,根本挡不住。
3,目前更多玩法还没看到,类似宣传图和演示视频的防守站,资源争夺站,游戏内还没有出现。
总的来说是个不错的游戏,公测后氪金方面不要太过分就行了
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