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地下城清理者(测试版)
3.6
编辑推荐

地下城清理者(测试版)

类型:策略

开发商:犟游社

发行商:犟游社

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玩家评价

はあ 2020-07-18 17:18:09
通关了…记录下,为什么4星呢?因为最后一个boos太恶心了,最后一关也恶心,打了很多组合才过……最后一关有个bug?第一次进去有boos一个,加成怪一个,治疗3个,如果退出去重进,治疗就只剩一个了…boos打法…一个50+血嘲讽,一个90速35以上攻,至少1个***,其余高输出……清掉加成怪(90速度35以上攻击),在空地放一个嘲讽(送死),测试boos走位,第二局同上+布置攻击范围覆盖boos移动后位置,***周围4高输出,全部都要覆盖,一回合解决boos,4晨曦流,按晨曦30攻击伤害60***30攻击算的话60x4+60x4+30=510~~
手机用户41987288 2020-07-18 17:18:06
哈哈哈哈
胖胖龙 2020-07-18 17:18:06
游戏玩法不错。
打了一场战斗,被拖沓的战斗节奏劝退了,拉长战斗时间也不是这么干的。策划应该拉出去祭天~
~~~~~~~我是分割线~~~~~~
加入加速功能后好很多,但后面英雄多了后比较乱,分不出好坏也找不到重点,而且每次手动配置走位仍然很拖沓。策划再拉出去祭一次天~
建议限制上阵单位数量,通过加强英雄升级和组合来提升战力而不是无脑塞更多英雄给玩家。
幻想如梦 2020-07-18 17:18:03
一个角色移动完应该立刻攻击才对,我冲过去对面就直接跑了,把我后排秒了,那些速度慢的就永远别想打到对面。
牧羊人 2020-07-18 17:18:11
下载超过100万开发组女装,下好就评论,然后在玩。表示我先支持女装,再支持游戏。੭ ᐕ)੭*⁾⁾
Neo 2020-07-18 17:18:06
游戏很好,上手也很快,第一局熟悉游戏,第二局探索游戏,第三局通关游戏,我总游戏时间大概也就是2小时之内吧。。。(我没开游戏时长记录)
先说一下bug,比如单位有时候会重合,问号遇到战斗可以通过返回主页面sl事件,虽然对我来说是有利的
轻狂大帝 2020-07-18 17:18:06
表示玩了很多类似的游戏
杀戮魔塔,月圆,艾鲁大陆,通向地底乐园等等
此游戏创意满分,是一个可以做好,可以火的游戏
通过商店,战斗等等获得各种稀有度,技能的英雄
类似于战旗的战斗,打倒敌人
现在说一些建议
1.bug有点多,比如那个暗杀(官方群反应过,豆腐很热情,点个赞),还有有时候看广告看完卡住,需要再看一遍广告。
2.游戏外给英雄治疗没什么用,在游戏中都通过奶妈奶满了,建议去掉治疗,或者换成其他的。
3.英雄可以再多一些,可以出一些技能稀奇古怪的英雄,或者攻击方式奇特的英雄,比如一个英雄技能是杀死敌人,召唤一个1血的该敌人傀儡,再比如一个奶妈技能是加血,并且获得一回合反伤,再比如一个英雄技能是每次击杀敌人,再自动关机一次,再比如一个英雄是每三回合召唤一个5攻20血的傀儡,再比如攻击有概率使敌人无法移动一回合等等等等还有很多就不一一叙述了
4.玩一会儿,刚开始很热情,后面就有点无聊了,就是收集英雄,打怪,英雄就是那几个,后面boss也打不过。
重要的是在随机度,多一些可以随机的东西,或者把总数加大,这样子不会使得玩几局发现就是那几个东西。
并且要使玩了几局还有玩后几局的兴奋劲
比如有一些拼图,即使新一局,也存在在背包里,集齐四拼图大概率出现一个事件,获得一个特殊英雄,然后拼图消失
5.可以向其他游戏一样出一些神器,击败精英关或者boss关获得,比如:祝福:每次战斗结束全体回复5生命。魂兮:英雄死亡有10%概率复活,获得1点生命值。至宝:牧师开局自带10点盾。战魂:战士无法被复仇而死。等等等等,还可以加一些局外的神器,比如获得卡数加一等等
6.遗物建议在收集界面不把没获得显示出来,游戏结束不是把一堆遗物拿出来给你买,可以在游戏结束随机获得遗物,或者遗物商店,三个物品,根据需要买,并且遗物要在游戏里面可视化,就是你比如加了属性,那么此英雄在攻击旁边小小字写,因遗物加成攻击
遗物可以有趣点,比如死亡英雄继承加一等等等等,
7.可以看广告的地方太多,游戏结束可以看广告,看广告领宝箱,看广告得金币,哪都是广告
8.拓展一些功能,仅供参考,比如每一boss关结束,进入特殊关,此关对战玩家的影子,你如果战胜他,那么你就代替他成为此关的擂主,别人打过boss关将迎战你。守擂每小时可以获得一些勋章
加入各种事件
加入俘虏,击败敌人有几率俘虏对方,包括boss,但是boss属性大大缩水
9.建议升级,或者复活能够大界面显示所有可升级/死亡英雄,否则找一个英雄要向右拖很麻烦。
先写到这,以后有空再写
索伦 2020-07-18 17:18:06
一个设定很新奇的游戏,我倒是没玩多久,不过确实玩的时候有点上头,用的是战旗的模式,需要有策略的选择兵种、兵种站位、兵种走位,这些都要考虑,然后还有要注意兵种的射程,和预估伤害,比如一只秒不掉,再拿一只又超很多,这就很不划算了。所以心里要默默的计算下,那种攻击方式更合算。
然后最最重要的是,新人前期,不求一下多少伤害,先保证兵能活下来,因为初期质量不行,需要数量取胜,有数量才能更好的追求无伤,这样才有办法堆出更多数量,并且把好的给保护起来。
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