开发者的话
嗨,大家好,这是我们团队的第一个游戏,呃,算是我们团队的一个磨合产品吧。
游戏内无氪金点,有一些激励视频广告,有需要的玩家可以通过看广告获得更多金币,不需要的玩家可以无视广告哈。
游戏内无氪金点,有一些激励视频广告,有需要的玩家可以通过看广告获得更多金币,不需要的玩家可以无视广告哈。
简介
嗨,大家好,这是我们团队的第一个游戏,呃,算是我们团队自身的一个磨合产品吧。因为团队比较特殊,2个程序一个策划,没有美术=,=|||
游戏内无氪金点,有一些激励视频广告,有需要的玩家可以通过看广告获得更多金币,不需要的玩家可以无视广告哈。
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一些说明:
游戏中的美术资源[人物立绘,技能]购买于unity官方资源商店,所以你可能会发现有些图和其他游戏的图一模一样,请不要奇怪哈。
其他美术UI、特效,游戏icon是一个外包美术画的,谢谢他的支持。
音效主要来自unity官方商店、freesound.org等免费版权网站。
如果资源方面大家发现有什么不妥和疑虑可以指出来,我们这边会处理的。
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说回到游戏本身,这是一款Roguelike游戏,游戏中每次都会碰到随机的内容,呃,所以有时候可能很简单,有时候可能。。。忒别的难!原因可能只是你手太黑了……
游戏主要模式是PVE推图,目前版本下共配置了50个我方英雄单位和50个敌方单位,
41组技能和42个遗物单位,共计6个章节。
目前版本游戏难度设置的不高,合理搭配英雄和布置阵型应该可以顺利过关。
游戏的玩法是配置我方单位,然后设置阵型,进入关卡,排兵布阵,然后嘛,消灭所有敌方过关。
游戏内容:
1.关卡分以下几种:普通关卡,精英关卡[过关后可获得英雄],祭坛[复活],篝火[治疗],营地[雇佣英雄],训练营[升级英雄],宝箱[获得英雄和金币],BOSS关卡。
2.英雄:分战士,法师和治疗单位,我方英雄会随着关卡的推进陆续解锁。不同单位的攻击距离和攻击范围有所区别,按照等级分成N,R,SR,SSR四种,不过这些单位各有各的特点和用处,并不是只有SSR的单位是最好的。
3.敌方:敌方分类和我方英雄类似,也是随着关卡的推进陆续登场。不过敌方会拥有一些特别的技能,比如“霸者光环”[所有友方单位攻击力加倍]。另外,玩一会游戏你就会发现,艾玛,敌方的走位真的是风骚!!
4.BOSS:BOSS单位独立于我方英雄和敌方单位,固定登场于指定关卡。除了HP比较高,一般还会带有独特的个人技能。
5.升级:目前版本下,我方单位最高可以升5级[⭐️5]
6.复活:我方单位在牺牲之后,可以在祭坛中进行复活[呃,前提是可以碰到祭坛。。。]
后续计划更新:
1.加入几个测试玩家的定制英雄
2.加入开发组作为最终的boss关卡
3.新增新的技能和我方单位
游戏内无氪金点,有一些激励视频广告,有需要的玩家可以通过看广告获得更多金币,不需要的玩家可以无视广告哈。
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一些说明:
游戏中的美术资源[人物立绘,技能]购买于unity官方资源商店,所以你可能会发现有些图和其他游戏的图一模一样,请不要奇怪哈。
其他美术UI、特效,游戏icon是一个外包美术画的,谢谢他的支持。
音效主要来自unity官方商店、freesound.org等免费版权网站。
如果资源方面大家发现有什么不妥和疑虑可以指出来,我们这边会处理的。
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说回到游戏本身,这是一款Roguelike游戏,游戏中每次都会碰到随机的内容,呃,所以有时候可能很简单,有时候可能。。。忒别的难!原因可能只是你手太黑了……
游戏主要模式是PVE推图,目前版本下共配置了50个我方英雄单位和50个敌方单位,
41组技能和42个遗物单位,共计6个章节。
目前版本游戏难度设置的不高,合理搭配英雄和布置阵型应该可以顺利过关。
游戏的玩法是配置我方单位,然后设置阵型,进入关卡,排兵布阵,然后嘛,消灭所有敌方过关。
游戏内容:
1.关卡分以下几种:普通关卡,精英关卡[过关后可获得英雄],祭坛[复活],篝火[治疗],营地[雇佣英雄],训练营[升级英雄],宝箱[获得英雄和金币],BOSS关卡。
2.英雄:分战士,法师和治疗单位,我方英雄会随着关卡的推进陆续解锁。不同单位的攻击距离和攻击范围有所区别,按照等级分成N,R,SR,SSR四种,不过这些单位各有各的特点和用处,并不是只有SSR的单位是最好的。
3.敌方:敌方分类和我方英雄类似,也是随着关卡的推进陆续登场。不过敌方会拥有一些特别的技能,比如“霸者光环”[所有友方单位攻击力加倍]。另外,玩一会游戏你就会发现,艾玛,敌方的走位真的是风骚!!
4.BOSS:BOSS单位独立于我方英雄和敌方单位,固定登场于指定关卡。除了HP比较高,一般还会带有独特的个人技能。
5.升级:目前版本下,我方单位最高可以升5级[⭐️5]
6.复活:我方单位在牺牲之后,可以在祭坛中进行复活[呃,前提是可以碰到祭坛。。。]
后续计划更新:
1.加入几个测试玩家的定制英雄
2.加入开发组作为最终的boss关卡
3.新增新的技能和我方单位
最近更新
v1.1.6
1.降低难度:圣骑士在通过第一章之后就会解锁
2.修复购买宝箱界面单位显示错误
3.通关后显示最小死亡单位
4.长。者攻击bug修复
v1.1.5
1.新增第9,10章
v1.1.4
1.修复闪光弹bug
2.修复队伍超出时单位移动的bug
3.修复"暗杀"技能的bug
4.修复单位涅槃之后不会被攻击的bug
v1.1.3
1.修复祭坛复活的bug
v1.1.2
1.加入了第7.8章
2.通关后会出现徽章兑换
3.单位上下左右被围住后不能移动。可以无伤过第一章BOSS了!
4.单位超出时会弹出选择框让选择留下哪个角色
5.通过第四章后能够解锁到24个单位
v1.1.0.1
1.修复“麒麟”攻击时发动“暗杀”技能会卡死的bug
v1.1.0
1.修复“圣骑士”,“晨曦”,“侦察兵”英雄的bug
2.修复“***”攻击在某种情况下会卡死的问题
3.修复“天使”技能的bug
v1.0.9
1.紧急修复队伍解雇单位会错位的bug,请尽快更新到1.0.9版本哦
v1.0.8
1.新增了游戏帮助信息
2.新增了当前关卡指向图
3.修复一些已知bug
v1.0.7
1.游戏中加入了加速按钮,可以加速到2倍或者4倍速
2.修复了圣泉不会恢复全部血量的bug
3.修复了一些其他小bug
v1.0.6
1.修复了广告无法弹出的bug
2.新增了英文翻译
1.降低难度:圣骑士在通过第一章之后就会解锁
2.修复购买宝箱界面单位显示错误
3.通关后显示最小死亡单位
4.长。者攻击bug修复
v1.1.5
1.新增第9,10章
v1.1.4
1.修复闪光弹bug
2.修复队伍超出时单位移动的bug
3.修复"暗杀"技能的bug
4.修复单位涅槃之后不会被攻击的bug
v1.1.3
1.修复祭坛复活的bug
v1.1.2
1.加入了第7.8章
2.通关后会出现徽章兑换
3.单位上下左右被围住后不能移动。可以无伤过第一章BOSS了!
4.单位超出时会弹出选择框让选择留下哪个角色
5.通过第四章后能够解锁到24个单位
v1.1.0.1
1.修复“麒麟”攻击时发动“暗杀”技能会卡死的bug
v1.1.0
1.修复“圣骑士”,“晨曦”,“侦察兵”英雄的bug
2.修复“***”攻击在某种情况下会卡死的问题
3.修复“天使”技能的bug
v1.0.9
1.紧急修复队伍解雇单位会错位的bug,请尽快更新到1.0.9版本哦
v1.0.8
1.新增了游戏帮助信息
2.新增了当前关卡指向图
3.修复一些已知bug
v1.0.7
1.游戏中加入了加速按钮,可以加速到2倍或者4倍速
2.修复了圣泉不会恢复全部血量的bug
3.修复了一些其他小bug
v1.0.6
1.修复了广告无法弹出的bug
2.新增了英文翻译
详细信息
- 文件大小: 57.57MB
- 当前版本: 1.1.6
- 更新时间: 2019-06-27 16:27:29
- 厂商: 犟游社
宣传图片/截图
总评分
3.6
最新版本
Android:1.1.6 iOS:1.1.6 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
1,木有速度啊,看不见行动速度,很难受
2,不同角色不同的攻击范围确实很有趣,但是希望可以优化一下,能更明确表现出攻击范围
3,那个复仇机制感觉有点过分了,路上小怪强行和我一换一
4,攻击速度能不能出个调节按钮,这个速度真的有些蛋疼
5,希望能加强下法师和牧师的速度
先说一下bug,比如单位有时候会重合,问号遇到战斗可以通过返回主页面sl事件,虽然对我来说是有利的
杀戮魔塔,月圆,艾鲁大陆,通向地底乐园等等
此游戏创意满分,是一个可以做好,可以火的游戏
通过商店,战斗等等获得各种稀有度,技能的英雄
类似于战旗的战斗,打倒敌人
现在说一些建议
1.bug有点多,比如那个暗杀(官方群反应过,豆腐很热情,点个赞),还有有时候看广告看完卡住,需要再看一遍广告。
2.游戏外给英雄治疗没什么用,在游戏中都通过奶妈奶满了,建议去掉治疗,或者换成其他的。
3.英雄可以再多一些,可以出一些技能稀奇古怪的英雄,或者攻击方式奇特的英雄,比如一个英雄技能是杀死敌人,召唤一个1血的该敌人傀儡,再比如一个奶妈技能是加血,并且获得一回合反伤,再比如一个英雄技能是每次击杀敌人,再自动关机一次,再比如一个英雄是每三回合召唤一个5攻20血的傀儡,再比如攻击有概率使敌人无法移动一回合等等等等还有很多就不一一叙述了
4.玩一会儿,刚开始很热情,后面就有点无聊了,就是收集英雄,打怪,英雄就是那几个,后面boss也打不过。
重要的是在随机度,多一些可以随机的东西,或者把总数加大,这样子不会使得玩几局发现就是那几个东西。
并且要使玩了几局还有玩后几局的兴奋劲
比如有一些拼图,即使新一局,也存在在背包里,集齐四拼图大概率出现一个事件,获得一个特殊英雄,然后拼图消失
5.可以向其他游戏一样出一些神器,击败精英关或者boss关获得,比如:祝福:每次战斗结束全体回复5生命。魂兮:英雄死亡有10%概率复活,获得1点生命值。至宝:牧师开局自带10点盾。战魂:战士无法被复仇而死。等等等等,还可以加一些局外的神器,比如获得卡数加一等等
6.遗物建议在收集界面不把没获得显示出来,游戏结束不是把一堆遗物拿出来给你买,可以在游戏结束随机获得遗物,或者遗物商店,三个物品,根据需要买,并且遗物要在游戏里面可视化,就是你比如加了属性,那么此英雄在攻击旁边小小字写,因遗物加成攻击
遗物可以有趣点,比如死亡英雄继承加一等等等等,
7.可以看广告的地方太多,游戏结束可以看广告,看广告领宝箱,看广告得金币,哪都是广告
8.拓展一些功能,仅供参考,比如每一boss关结束,进入特殊关,此关对战玩家的影子,你如果战胜他,那么你就代替他成为此关的擂主,别人打过boss关将迎战你。守擂每小时可以获得一些勋章
加入各种事件
加入俘虏,击败敌人有几率俘虏对方,包括boss,但是boss属性大大缩水
9.建议升级,或者复活能够大界面显示所有可升级/死亡英雄,否则找一个英雄要向右拖很麻烦。
先写到这,以后有空再写
然后最最重要的是,新人前期,不求一下多少伤害,先保证兵能活下来,因为初期质量不行,需要数量取胜,有数量才能更好的追求无伤,这样才有办法堆出更多数量,并且把好的给保护起来。