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地下城清理者(测试版)
3.6
编辑推荐

地下城清理者(测试版)

类型:策略

开发商:犟游社

发行商:犟游社

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玩家评价

碎碎念 2020-07-18 17:18:06
玩了一会想给4星的 多玩了一把打到第三个boss 只能给2星 这游戏玩到后面怎么说呢 就是恶心你从第二关开始精英怪最少2个复仇有时间3.4个普通怪常年也是有1-2个复仇 这么打就有一个问题了 你的阵容不能越打越强很容易就崩盘了首先ssr和sr的速度普遍比普通怪更快这游戏超吃先手速度 有了复仇 打到后面就是你所有的ssr都在往后缩 把r和n拿上去送这里又有个很啃爹的地方你弱卡多半速度不入对面被先手很容易就打死1-2个然后就'造成野怪一只怪换你2.3只的情况然后复活一直都是给刷新的弱b怪第3个boss打完第4关开局阵容还是很好 快到boss全是怪每波至少还带2.3个复仇这么好了连续4波怪打到boss没人了 剩了6.7个ssrboss一次攻击秒了3个没了最后我就想问一下作者满图的复仇这个升级怪选项到底有啥用反正就是1换1 升级100次都没用 那么如果你全ssr了送一只是不是就可以找回来就行了最恶心的怪他就来了 隐匿+复仇速度比较慢大概是15左右大部分ssr都打不到他一只怪揍死我5.6只怪当然你运气好全是天使就当我没说过吧
胖胖龙 2020-07-18 17:18:06
游戏玩法不错。
打了一场战斗,被拖沓的战斗节奏劝退了,拉长战斗时间也不是这么干的。策划应该拉出去祭天~
~~~~~~~我是分割线~~~~~~
加入加速功能后好很多,但后面英雄多了后比较乱,分不出好坏也找不到重点,而且每次手动配置走位仍然很拖沓。策划再拉出去祭一次天~
建议限制上阵单位数量,通过加强英雄升级和组合来提升战力而不是无脑塞更多英雄给玩家。
水心黯 2020-07-18 17:18:06
游戏很简洁,简洁到不需要战术,没看出策略在哪里,反正我一个个把近战前推远攻后拉很烦躁,角色会死,也会获得,所以不用太可惜,因为攻击时间不同,也没看出法师有多大用,基本上都被战士刺客和弓箭手杀光了才攻击,虽然群攻,但敌人不会聚齐,除非一个是加血的,也没遇到什么bug,只是玩着玩着就感觉没什么意思了
光与影 2020-07-18 17:18:06
游戏设定点意思,但操作性很差,我方回合结束后居然是怪物移动,等于死不死人玩家要看电脑脸色,这个设定很蠢,而且很多ssr卡的攻击方式显示没有提示,例如女酋长,集中后是范围伤害,总体来说需要改进的地方很多啦
夏侯微明 2020-07-18 17:18:05
请尽快添加加速按钮,至少三倍速
战斗场景添加button,新建脚本,绑定点击事件,
点击时
if当前速度为1.0,Time.timeScale(3.0f);将速度设置为3.0,改变按钮image
else if当前速度为3.0 Time.timeScale(1.0f);将速度设置为1.0,改变按钮image
请更换BGM,目前这个真的很难听
unity商店中有很多免费音频包,可以直接商用的
ctrl+9,All Categories中选音频,Pricing选Free Assets,十几页的音乐包
柳叶猫 2020-07-18 17:18:04
玩到了两第二关,有些意见想提给制作者
1.动作表现很简单的前提下,包括进攻,加血,技能特效播放时间都太太太太长了,真的很让人没办法耐下心来接着玩
2.大概游戏是有内置的速度条一样的设定,根据角色速度来决定行动顺序,可是刚一开局我不知道谁更快啊,只有敌我所有角色都行动了一遍,我才能给他们排个序,我还得依靠自己的记忆
3.基于第二点,游戏的基本操作是,拖动自己的棋子移动,然后自动攻击在自己攻击范围内的敌人,倒是很容易理解,也很经典的战棋类操作,可是有一点微妙的不同,我移动的回合结束以后,速度比较快的敌人,是会在我的棋子打出攻击判定以前,跑掉的啊!大刀已经悬在它脖子上了,点击回合结束,它就跑掉了啊!第一关我的战士,攻击距离1的战士,追着敌人的弓箭手追了三个回合,一个平a也没打出来,我还被风筝死了一只琴师...气得我不行
没能再深入地玩下去我很抱歉,我性子真的有点急
水蓝色的鱼 2020-07-18 17:18:03
提些问题,
一,弓箭手射箭可不可以真的射出一支箭,现在游戏只是特效闪下。看着难受。
二,每个角色行动结束后另一个角色应该立刻行动,而不是停留一会儿再行动!
三,提升游戏性,不论从战场战术策略还是场外养成,游戏内容丰富度等方面都需要提升。
幻想如梦 2020-07-18 17:18:03
一个角色移动完应该立刻攻击才对,我冲过去对面就直接跑了,把我后排秒了,那些速度慢的就永远别想打到对面。
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