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你的位置 : 首页 策略 地下城清理者(测试版)
类型:策略
开发商:犟游社
发行商:犟游社
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打了一场战斗,被拖沓的战斗节奏劝退了,拉长战斗时间也不是这么干的。策划应该拉出去祭天~
~~~~~~~我是分割线~~~~~~
加入加速功能后好很多,但后面英雄多了后比较乱,分不出好坏也找不到重点,而且每次手动配置走位仍然很拖沓。策划再拉出去祭一次天~
建议限制上阵单位数量,通过加强英雄升级和组合来提升战力而不是无脑塞更多英雄给玩家。
战斗场景添加button,新建脚本,绑定点击事件,
点击时
if当前速度为1.0,Time.timeScale(3.0f);将速度设置为3.0,改变按钮image
else if当前速度为3.0 Time.timeScale(1.0f);将速度设置为1.0,改变按钮image
请更换BGM,目前这个真的很难听
unity商店中有很多免费音频包,可以直接商用的
ctrl+9,All Categories中选音频,Pricing选Free Assets,十几页的音乐包
1.动作表现很简单的前提下,包括进攻,加血,技能特效播放时间都太太太太长了,真的很让人没办法耐下心来接着玩
2.大概游戏是有内置的速度条一样的设定,根据角色速度来决定行动顺序,可是刚一开局我不知道谁更快啊,只有敌我所有角色都行动了一遍,我才能给他们排个序,我还得依靠自己的记忆
3.基于第二点,游戏的基本操作是,拖动自己的棋子移动,然后自动攻击在自己攻击范围内的敌人,倒是很容易理解,也很经典的战棋类操作,可是有一点微妙的不同,我移动的回合结束以后,速度比较快的敌人,是会在我的棋子打出攻击判定以前,跑掉的啊!大刀已经悬在它脖子上了,点击回合结束,它就跑掉了啊!第一关我的战士,攻击距离1的战士,追着敌人的弓箭手追了三个回合,一个平a也没打出来,我还被风筝死了一只琴师...气得我不行
没能再深入地玩下去我很抱歉,我性子真的有点急
一,弓箭手射箭可不可以真的射出一支箭,现在游戏只是特效闪下。看着难受。
二,每个角色行动结束后另一个角色应该立刻行动,而不是停留一会儿再行动!
三,提升游戏性,不论从战场战术策略还是场外养成,游戏内容丰富度等方面都需要提升。