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你的位置 : 首页 动作 时之幻想曲(测试服)
类型:动作
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格斗游戏如果能高自由,多彩蛋就更好了,这种游戏自由度不高的法玩家到一定等级就没有乐趣了,而且打击感和多职业配合就更能体现出乐趣,制作游戏本来就是为了玩家的娱乐方面考虑,如果只是一味的氪金就缺少了游戏的快感,我现在是一名游戏主播,我先总结一下我的看法
1.打击感要有能够一定程度上的吸引力
2.角色的多样化.多种类
3.属性平均.主要是技能搭配
4.少剧情.多支线.最好不要剧情指引.加入大量彩蛋.让玩家可以自由发挥. NPC 的回话不要太死板.让玩家自己在陌生的世界寻找主线
5.boss要强特别强.要放大招的前摇不要太明显.要给boss注释弱点.前期剧情boss也是要特别强才有挑战.最好剧情boss可以一群人一起打.有隐藏boss更完美.隐藏boss要有一定数量.物以稀为贵.玩家拿下了隐藏boss就会有更多乐趣去探索这个世界
6.充值方面可以有.比如角色一些物品的购买.最好可以开发自由交易
7.角色建议分职业而且每个职业要有价值比如打boss一个刺客都可以秒boss了还要肉盾和治疗干嘛一个肉盾和治疗都可以打boss还要刺客类型的做什么
8.游戏更多的是给玩家一个可以探索个世界和懂游戏的后台
9.个人交易时物品价格要和商品价格等价比如我一个6元钱首充买的物品.我卖给其他人的时候也要值6元
10.boss和其他隐藏boss和小怪都在野图不要加载到其他地方可以么.也就是说想要打boss和野怪时不用再加载到其他地方.直接走过去就可以所有城镇和野怪区域不需要加载.
我目前要求就这么一点.感谢观看
1、居然没有官方群,遇到问题找谁解决?
2、金币消耗太高,获得比例太低。我第一天已经没钱了,哪怕系统送了很多福利,经不起太夸张的金币消耗。
3、极限副本不能重置。
4、英雄重生成本太高,要的那些材料基本没见过,总共只能上三个,后期获得其他角色怎么办?(和问题3挂钩,因为副本不能重置,导致后来获得的角色基本没办法提升。)
5、希望调整战力和关卡平衡,虽然是数值游戏,但是没必要随便加个几十点攻击就涨上千战力,不要搞那么虚浮的东西,实际点。
游戏风格还是不错的
攻击动作还可以,比较流畅
技能动画和特效都很棒,但是打击感很差,声效简直就是十几年前的网游声效,。
角色出卡率还是非常高的,,角色立绘一般般,,还是在及格线以上。。
制作组要多多加油啊,。。都9102年了,,这个水平无法获得玩家的认可
音乐音效真的挺差劲的,仿佛回到了玩4399的时候。剧情也是超级魔改,尴尬的一批。不过角色倒是都很可爱,甚至还带ru摇"(º Д º*)。卍解变成了伤害数值也挺懵逼的。
现在支持我玩这个游戏的动力就只有对娘化角色的好奇心了。
十连保ssr这点挺舒服的,但是十连4次加上上次测试玩的抽的几次十连没出过石头属性ssr不知道是不是运气太差就难受了,都保金了,不可以给个选择属性的保底吗?
打击感不是太好,没有给人一种战斗淋漓尽致的感觉,流畅还行,必经2d的
内测有些问题很正常,改正不就好了,以卸载,希望下次能给人点惊喜吧
———————————————————[分割线]
这。。。?我觉得打开以后更像某中国手游大厂(划掉)/某中国音乐公司在2016年儿童节那天中午十一点首测的作品了;画风近似某手游大厂,而战斗风格怎么有点像我之前打的那个叫空之挽歌的游戏呢,不同的就是这边终于是像崩崩崩那样的按钮而不是只要狂点平A就能过去就是了;至于捏他我jio得还行,因为反正那几个人我也只是眼熟,至于到底是啥关我毛事[滑稽];总得来说,对于这个游戏我jio得,糟糕,没有达到我的期望值;实话是很不中听,但总有人要去说,这个游戏需要大改,敷衍是不行的
神秘女子,前二番队队长夜一,有队长不认识?
好吧多半是个同人
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还行吧。。不过无打击感,也没摁键感
你要是佛的话还是能刷一段时间的,毕竟日常礼包要6元就天天领【因为v2才能开礼包,魂玉也不少的】
但是。。。错乱的强制感【强制的教学明明要顺着摁了,然后弹出一个活动。。。就死活都没得搞】
无法跳过的对话,不能扫荡的活动
如果你没三星不是时间不够长就是钱没到位
嘛。。望天
优点:性转加还行的立绘,能够吸引宅男目光。
不足:战斗僵硬,普攻和瞬步不能做到流畅连贯,技能光效和实际打击范围不一致,浮空连击与倒地的判定很迷,作为一个格斗游戏,在战斗上的体验除了放大招看cg,其他完全莫得体验感。
玩法上就不做评价了,毕竟是“集众家之所长”,啥游戏你都能在里面看到影子。
配音,尬。
然后战斗难度和数值、攻防完全不平衡,前面几关还好,出了第一章,就发现,哪怕怪都打不动你了,你打怪还是特别慢,这一点是特别需要注意的,关于这一点,请去参考一下灵魂撕裂。
玩家交互,目前除了聊天频道,没有啥交互体验,就不做评价了。
希望改进改进,特别是战斗。
画风和阴阳师一样呢,一开始还以为可以用动画里面的大帅哥,但打斗的时候是女的,嗯~抽卡都是全是女的…抽10连给个低保SSR,什么鬼时装200%都看不到吖…好失望。这个是几年的游戏吧,除打斗外有声音剧情全文字没配音。时装全靠抽没得买,嗯~这个在日系游戏很正常但抽到就很渺茫了(女生就是要好看时装呢)。嘛…反正不想玩了属性压制换来换去的人物(最多3个吖抽不到只能拿R去拼了哇)。就开始的人物有怒气其他没有就很奇怪了呢。
PS:怪物有霸体打着也能走来打你,你就没有一下飞得老高了还超痛。
一星给美工一星敬死神
整个游戏都有一种灵魂撕裂的感觉,这剧情也是极其尴尬,织姬失忆又是闹哪样。
而且如果想搬死神的话就大大方方地搬没有什么不好意思的,我个人认为还是有很多人想玩到优质的死神的游戏的。游戏里打击感很一般(我个人觉得灵魂撕裂的打击感要比这好的多),还放着糟糕的死神主题曲。
没有什么好说的了,剩下的各位自己去感受吧。
1.游戏基本糅合了所有手游的氪金点,所需要的各种材料看的人眼花缭乱,真亏了策划能想出这么多材料
2.僵直系统莫名其妙,明明是僵直状态又没有倒地,你还在那打着却发现怪物已经自动恢复了,接着直接霸体就打你一套,完全没有一点预兆,那你做这个僵直有什么意义吗
3.打击感很差,完全没有动作手游该有的那种爽快打击感
4.操作体验极差,由于我上面第二条说的莫名其妙的僵直系统,导致玩起来完全没有操作感,过图直接靠战力碾压横推过去,操作?要什么操作,一路战力碾压横推就够了