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你的位置 : 首页 动作 时之幻想曲(测试服)
类型:动作
发行商:鑫星互动
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十连保ssr这点挺舒服的,但是十连4次加上上次测试玩的抽的几次十连没出过石头属性ssr不知道是不是运气太差就难受了,都保金了,不可以给个选择属性的保底吗?
打击感不是太好,没有给人一种战斗淋漓尽致的感觉,流畅还行,必经2d的
内测有些问题很正常,改正不就好了,以卸载,希望下次能给人点惊喜吧
———————————————————[分割线]
这。。。?我觉得打开以后更像某中国手游大厂(划掉)/某中国音乐公司在2016年儿童节那天中午十一点首测的作品了;画风近似某手游大厂,而战斗风格怎么有点像我之前打的那个叫空之挽歌的游戏呢,不同的就是这边终于是像崩崩崩那样的按钮而不是只要狂点平A就能过去就是了;至于捏他我jio得还行,因为反正那几个人我也只是眼熟,至于到底是啥关我毛事[滑稽];总得来说,对于这个游戏我jio得,糟糕,没有达到我的期望值;实话是很不中听,但总有人要去说,这个游戏需要大改,敷衍是不行的
一星给美工一星敬死神
整个游戏都有一种灵魂撕裂的感觉,这剧情也是极其尴尬,织姬失忆又是闹哪样。
而且如果想搬死神的话就大大方方地搬没有什么不好意思的,我个人认为还是有很多人想玩到优质的死神的游戏的。游戏里打击感很一般(我个人觉得灵魂撕裂的打击感要比这好的多),还放着糟糕的死神主题曲。
没有什么好说的了,剩下的各位自己去感受吧。
1.游戏基本糅合了所有手游的氪金点,所需要的各种材料看的人眼花缭乱,真亏了策划能想出这么多材料
2.僵直系统莫名其妙,明明是僵直状态又没有倒地,你还在那打着却发现怪物已经自动恢复了,接着直接霸体就打你一套,完全没有一点预兆,那你做这个僵直有什么意义吗
3.打击感很差,完全没有动作手游该有的那种爽快打击感
4.操作体验极差,由于我上面第二条说的莫名其妙的僵直系统,导致玩起来完全没有操作感,过图直接靠战力碾压横推过去,操作?要什么操作,一路战力碾压横推就够了
还跟bleach乱扯亲戚关系,加上这糟糕的画质画风,造成了可以上杀马特游戏排行榜了,
没给一星是玩不下去,所以没看见运营差的地方,
运营差的游戏可是逃不过一星审判,
一星给招式特效,
二星给日语配音,
惜福吧,
顺便战斗切换什么的,又让想到七日之都了,
我大概就完了十关不到,就露出狰狞卡关的罪恶面目
首先,我认为这种游戏需要一个好看的美工,创新的玩法,适度的每日游戏时间,以及我认为,如果一个游戏不需要花钱也能给我带来快乐,那么这个游戏就值得我去充钱。
首先,游戏画质很渣,真的渣,像10年左右的口袋妖怪。一进大厅,清一色的同一个人物,人物画风单一单调。首先映入眼帘的是商城,之后是不断闪烁的游戏剧情指引满满的传奇游戏感觉。横版游戏在目前已经不是主流,参考国外的一些开放世界游戏,基本上都是虚幻引擎所创造的三维世界。游戏需要开放给玩家独立自主的探索,而非用缰绳牵引玩家的脖子。
参考贵公司的其他作品,我觉得贵公司的理念可能不太好。游戏是给玩家带来快乐,乐意去花钱,而非给玩家设置坎坷不得不去充钱。
天下游戏多的是,我只是发表我对该游戏的看法以及对未来游戏的憧憬,不喜勿喷。我很注重一些小公司,新公司的游戏,因为普遍都具有创造性,如果一个游戏公司依旧追求旧的模式和理论,那迟早就会被这股潮流淹没,顺之者昌也。
首先是抄袭问题,借皮套模现在已经很少有手游这么干,毕竟现在有想法做手游的公司要么买IP,要么自己做IP。像这么耿直拿来主义然后自己还虾鸡霸改属实手游届泥石流。
界面是“模仿”yys的,CV是超尬配音的,操作是无比僵硬的,按钮全是要氪金的,背景音乐那是没有的,那这游戏还有啥?哦,对对对。这游戏还有可以骗死宅的LIVE2d美少女人物。
整个游戏全程散发着一股劣质感,“快把你钱包交出来”这句话简直快贴到你脸上了。
小结:又是一款页游化的“手游”。(咦,我为什么要说又?)