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你的位置 : 首页 角色扮演 烟雨江湖
类型:角色扮演
开发商:杭州蓝鲸游戏
发行商:杭州西米
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画面音乐的什么也挺好,游戏内容也很有趣。在我玩的武侠游戏中,这个算是剧情清晰的游戏了。有的武侠游戏我都不知道要干什么。
主要问题就是!!这个地图移动也太大了吧,特别是学了nb是轻功之后跑的更快了。玩下来我是真的想吐,那个地图移动的我人直接吐了,导致我现在靠轻功走路,希望能优化一下!!!是真的想吐。
还有建议搞个小地图,这个游戏跑图真的对路痴玩家很不友好!跑图跑的我晕头转向。
建议挑战每个剧情里的小boss的时候,可以搞个推荐等级,打不过一直疗伤就很难受。
希望后面的体验也不会让我失望ww
烟雨江湖有很多内容着实令我着迷:
⒈画风,偏水墨那种感觉,画面很小却有种难以抵挡的独特魅力
⒉自由度不算高,基本是跟任务,有些任务还要考虑天气状况,但是对于我这种没事儿就要看攻略的人来说挺喜欢的
但是呢,
⒈用轻功的时候,有些地域的地势真的很难看清楚它的方格是不是在同一横竖线上,一不小心就摔死了(当然也许这是我个人的问题,别喷我)
⒉死了之后就回到了复活点,然后又要幸幸苦苦跑回去……虽然可以利用存储BUG在将死时退出游戏再进去,但真的很麻烦(这个设定只是个人不喜,勿喷)
⒊银两真的好难赚,一本秘籍就要100两+(高阶秘籍),所以作为不氪金玩家,真的很心累啊
⒋轻轻地吐槽一句,关于新的人物伙伴,传功之类的,真的,总之对于我这个非氪金玩家而言,新伙伴根本不可能替换我已有的队伍,一旦替换,我的战斗力大大下降,而且根本没有时间去历练新伙伴,囧
最后一点就是,本来我可以继续肝它的,但是在几个月前,我好不容易攒了125两去买一本高阶秘籍(忘了是什么秘籍了,反正不是枪法),然后我失手看错了,跑到那个港口的位置找那个谁来着,买了葡萄酒给他喝,然后花了100两买了枪法秘籍!!!我的伙伴中没有一个用的是枪,从来没有练过枪!!然后我再也没有登上去了……(这一段话只是牢骚,不必理会)
如果当一部武侠小说看的话,确实不失为一部佳作。
排除等级限制,战力限制,材料限制,声望限制等种种会使人卡剧情的点。
剧情文案还是有点东西的,有欢乐,有感动。
至于玩法方面,对我来说,不适较少。
对比同时期市面上所有同类或单机或网游来说(惭愧,不才都花时间玩过,几年不好好上班就这点好处。)
这个游戏在我心中应当算是佼佼者,独占鳌头。
氪金我就不说了,不是说氪了没用,而是氪上去会稍感不值。
先说优点:
1.从画质和打斗画面吊打同类型手游不接受反驳
2.游戏剧情和基本江湖概念虽说有借鉴天龙八部 但在此之上又所创新 总的来说还是不错
3.氪金方面我平民无凌波枯骨毕业 副本这方面要求不高(武道方面老区新区不是泰斗就得凭练度) 除了满足自己的虚荣没有说太过逼氪
再说说缺点
1.更新周期长 为了增加游戏寿命而拖慢游戏进度实属LJ的正常操作 我的建议哪怕隔两周时间小更新维护一下也可 整的我现在都忘了主线剧情是啥了
2.运营问题几次失误不多说
3.玩法较单一作为老区的一员偶尔能当武道的守门员 武道有时就一键战斗 玩家与玩家的交流可能只有在交流群里
4.说要换运营这段时间玩家福利较少(不是蛀虫 没带过节奏)
其实烟雨是我最近玩的比较好玩的手游 在疫情期间帮我打发了许多时间如果能勤更新,多考虑创新一些新玩法,多给玩家一些福利,运营少出点事故不失为一款出色的游戏
莫无极你真的该死
你死还不自己死 还要假我之手 你鉴不鉴呐?
逼死女儿 逼疯女婿 主角还要去替你擦屁股
我真的草了
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等出了魔教 我第一时间屠变衡山狗
莫无极我要杀你千遍不够
我一直希望有一款武侠风格,自由度高的游戏,这款游戏立绘风格,游戏玩法我都很喜欢,刚玩的时候眼前一亮,但是这游戏并没有想象中的高自由度,剧情是定好的,你莫得选择,武学好的基本唯一,传功给别人,自己就一点不会了。还有不氪金得不到的武功。可能是我这种月卡党要求多,但是游戏他就是需要大部分普通玩家啊。
游戏总体不错,不玩是我个人原因,玩不动了,后期基本都是重复。
江湖路远,愿你越办越好。
只可惜游戏商为了赚钱,非要做成一个弱联网游戏。网游嘛,增加游戏寿命嘛,套路无非那么几种,让你不断的去肝。
肝就肝呗,体力给你限制,每天能获得阅历什么的方法也就那几种。逼你肝,又限制你,真的是服了这脑瘫设计。
最奇葩的是各种强行给你卡进度,一门武学能让你卡一个月。行,卡就卡呗,我每天做个日常,慢慢熬呗。结果呢?各种资源点什么的,你要不充个月卡你每天做个日常都要花很久。
我刚玩第一天我还在想这么好玩的游戏为什么评分这么低?现在算明白了,这种脑瘫运营方式,能有5.8评分都算是烧高香了。
玩了也有五六张月卡了,微微氪用户
最近也在玩其他武侠游戏,有些感慨。
烟雨江湖应该算是20年以前比较好的武侠游戏了,游戏性,内容,玩法都很不错,玩起来氪个月卡就能玩的比较畅快了。
我记得最开始的时候评分还有过9.0,后来一路狂掉到现在的5点多,这个锅游戏不背,应该是要扣在策划和运营头上的。
其实现在信息这么发达,玩家也都很理性,只要用心即便前期不够满意,也会包容,也愿意等,但是从评论里就能明显看出,运营和策划把玩家的包容当做纵容,愿意等当做没别的玩,这就比较恶心人了。
其实也可以粗略的从运营和策划推出的方案看出,这个游戏是想要取卵了。
作为一个名为单机,但是却想要网游化的游戏,烟雨江湖卡在中间位置,收益肯定是不满足公司期望的。
如果单机,买断,一口价公司感觉亏了,网游化慢慢推东西出来收益自然比买断要强的多。
但要求的游戏性推陈出新和维护恐怕也让公司有些支出过多,急于捞钱补贴。
可是不知道是策划是氪金tx,wy游戏玩多了,还是本身就能力问题,又或者被带节奏了,这个氪金点实在是太low了,以至于让玩家感觉自己想被傻子忽悠了一样。
一个节假日放实惠,拉口碑,做形象的机会,结果策划推出的方案实在是不忍直视
平时的激活码,也如施舍一般简直可笑
如果想要玩家氪金,起码让玩家觉得值得,想氪,比如说我氪了能走路带风,刀光剑影帅的一逼,又比如说我氪了轻松愉悦,收益满足我氪金的心里预期,甚至说我氪了能改变剧情,悲剧变喜剧
而不是现在氪了感觉自己是个二傻子,不氪感觉自己被当做二傻子