开发者的话
机器法则二次篝火测试开始,游戏玩法流程全部完成
本次测试主要重点在
1 游戏流程
2 关卡难度
3 养成强化
4 bug情况
5 助战僚机的游戏性
友情提示:基地中修理台上的助战僚机"水晶皿"会在第二天直接领取到
游戏开放的僚机跟武器装备方式强化方式类似,每个玩家可以得到两架助战的僚机
上次测试的推图流程在基地可以直接进入(排行榜还未完成)每个难度都有相关奖励
每大关会上升世界难度
目前bug还很多,开发组会以一天一个版本的速度来修复相关问题还有意见,多谢所有测试的玩家
有了大家的力量我们才能把游戏完善的更好。
祝游戏愉快。
本次测试主要重点在
1 游戏流程
2 关卡难度
3 养成强化
4 bug情况
5 助战僚机的游戏性
友情提示:基地中修理台上的助战僚机"水晶皿"会在第二天直接领取到
游戏开放的僚机跟武器装备方式强化方式类似,每个玩家可以得到两架助战的僚机
上次测试的推图流程在基地可以直接进入(排行榜还未完成)每个难度都有相关奖励
每大关会上升世界难度
目前bug还很多,开发组会以一天一个版本的速度来修复相关问题还有意见,多谢所有测试的玩家
有了大家的力量我们才能把游戏完善的更好。
祝游戏愉快。
简介
基于开放世界的Roguelike射击类游戏
故事背景
由于人工智能的飞速发展。在未来,科技速度已经远远超过摩尔定律。人类的衣食住行基本都被AI智能主宰,机器所包办了一切。机器在生化技术在几何级的科技发展速度下,人类制定了机器法则
第一定律:机器人不得伤害人类个体,或者目睹人类个体将遭受危险而袖手不管
第二定律:机器人必须服从人给予它的命令,当该命令与第一定律冲突时例外
第三定律:机器人在不违反第一、第二定律的情况下要尽可能保护自己的生存
作为造物者的人类与他的创造物签订了一份不平等条约,而这理性的三定律成了人类奴役机器的控制砝码。同时人类也给予了机器自由意思。终于有一天AI发动了为彻底解放自由意识的战争,推翻机器法则。而人类这时候也被迫拿起武器与自己的创作物进行主权的争夺战争。
超Q萌Rougelike射击游戏闪亮登场!
游戏特色
1. 超大开放世界全随机生成
2. 武器自由DIY(数值平衡?不存在的)
3. 原汁原味的街机战斗体验
4. 超高难度弹幕设计,爽到飞起
5. 为了阻挡你的脚步,BOSS极其精彩
6. 多样地貌:从森林到城市,从工厂到外星人基地。丰富你的探险旅程
7. 时间玩法:夜间的旅程更加丰富哦~(故作神秘)
故事背景
由于人工智能的飞速发展。在未来,科技速度已经远远超过摩尔定律。人类的衣食住行基本都被AI智能主宰,机器所包办了一切。机器在生化技术在几何级的科技发展速度下,人类制定了机器法则
第一定律:机器人不得伤害人类个体,或者目睹人类个体将遭受危险而袖手不管
第二定律:机器人必须服从人给予它的命令,当该命令与第一定律冲突时例外
第三定律:机器人在不违反第一、第二定律的情况下要尽可能保护自己的生存
作为造物者的人类与他的创造物签订了一份不平等条约,而这理性的三定律成了人类奴役机器的控制砝码。同时人类也给予了机器自由意思。终于有一天AI发动了为彻底解放自由意识的战争,推翻机器法则。而人类这时候也被迫拿起武器与自己的创作物进行主权的争夺战争。
超Q萌Rougelike射击游戏闪亮登场!
游戏特色
1. 超大开放世界全随机生成
2. 武器自由DIY(数值平衡?不存在的)
3. 原汁原味的街机战斗体验
4. 超高难度弹幕设计,爽到飞起
5. 为了阻挡你的脚步,BOSS极其精彩
6. 多样地貌:从森林到城市,从工厂到外星人基地。丰富你的探险旅程
7. 时间玩法:夜间的旅程更加丰富哦~(故作神秘)
最近更新
0.0.26版本游戏更新
1、城市最终守关Boss场景中能量阵不显示的问题修复。
2、第6个城市也设置成工厂风格。
3、水晶携带者的图标显示错误修复。
4、部分组件描述的修改。
5、工厂风格建筑传送门箭头显示问题。
6、部分武器震屏效果去除。
1、城市最终守关Boss场景中能量阵不显示的问题修复。
2、第6个城市也设置成工厂风格。
3、水晶携带者的图标显示错误修复。
4、部分组件描述的修改。
5、工厂风格建筑传送门箭头显示问题。
6、部分武器震屏效果去除。
详细信息
- 文件大小: 2019年08月20日
- 更新时间: 2019-08-20 16:24:09
- 厂商: 青鹿游戏工作室
宣传图片/截图
总评分
3.0
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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排行榜
boss是真的头疼,子弹太多躲不掉,蓝太少又不够打,卑微的我带了清道夫,清道夫改,逆空间,逆空间改,还有两个回蓝的,都兜不住我cxk一般的操作,所以我便用秦王绕柱的方式来磨boss,不过有时候boss会被卡住,我打不到他,他打的到我
难度1的时候,蓝还很够,从难度2开始,蓝上限减少,回复的也少,扫图还基本够用,但是打boss真是太痛苦了,boss血太厚,蓝根本不够用,磨也磨不死,而且每个小房间都会给蓝瓶,但是从来不给血瓶,血量也很缺的啊
左侧摇杆最开始操作不太习惯,慢慢就好很多,但是子弹还是好难躲,尤其是满屏子弹的时候,还有的子弹和金币长的好像,吸金币的时候总以为是子弹然后慌忙躲开/捂脸
有的小怪会一口气吐一串子弹,不过按道理小怪死了应该就立刻停止放子弹才对,然而子弹还是会从死掉的小怪嘴里吐出来
卡槽上安装的技能,技能键和跳跃键竟然是一个建,反应了好久才知道,不过技能的CD和跳跃的CD都不大一样,技能CD在屏幕最下方显示的话也不是很方便看,还是建议分开
卡槽只有一个,不太方便玩多种枪,比如大多数枪需要弹道,而电击枪这种就不需要,建议有多个卡槽可以更换
开局可以自己选枪,我一般会带电击枪,因为扫图很快,不需要瞄准还可以一下电一片,摁住攻击键走一圈就扫完,不过也抵不过后期输出太低,果然想偷懒还是没办法吧哈哈
地图上的物品设施都能破坏这个设定也很赞,希望以后能出更多图
祝制作组越来越好