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你的位置 : 首页 策略 代号:桃园
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看截图角色做的是挺不错,,特点很鲜明,比较尊重历史人物,一眼能猜出是谁。不太懂美术,就是看着舒服五分就对了
1,五虎桃园,这一套主要养关羽,多整几只关羽就能当爹,然后升一下马超就行了
2,吴国突脸,孙坚甘宁绕后,甘宁带孙坚隐身,突到后排一刀一个,瞬间交做人,还有带马超绕后的,等等一大串串套路
3,魏国控制,张颌加快攻击速度,庞庞庞无限眩晕,伤害还不低,然后配合徐晃的击飞,效果真的外瑞顾得
说完不太喜欢的,再说说非常喜欢的点。其一,三国题材,这点不用多说。其二,武将模型也比较好,但希望不会往造型怪异的方向发展。其三,没有棋盘限制,显得比较灵活。
再说一些自己想到的改进。一个是装备,装备可以做,也是一种玩法,但不要太变态。二是坐骑,跟装备类似,或者就是装备的一种。三是多一点中国特色,目前的武将造型还是有点现代化,而且搞不好就会发展成怪异的造型。
上次玩过这个,但是没有玩的很入迷,没多久就卸载了,以后碰到了隔壁的纵横三国,虽然只有5分(笑),但我很喜欢玩。
我还是挺期待这个游戏的,毕竟用三国题材做自走棋,其中能够组成的羁绊实在太多,装备也是无穷无尽,4分期待,玩了再改。
游戏现在是删档测试,应该是技术性测试,UI什么的就不去讨论了,很简陋,毕竟这次重心也不在这里。
玩法:改自战三国的玩法,但比战三国简单了很多,大体上我感觉更像是自走棋,升级棋子直接用金币,随机刷新棋子,一次100金币。人口上限还不知道,只刷到了12,人物采用三国人物,人物羁绊效果也很多,但集齐太难。
平衡性:平衡性我感觉非常差,游戏整体节奏很快,而形成强大羁绊效果的棋子又很难刷齐,就造成了游戏开局十分重要,开局棋子来的好,或者较早的形成羁绊,几乎可以从头赢到位,游戏都是有运气成分的,但这个我感觉运气可以占到一半甚至更多,还有就是后排的远程的伤害,感觉前排的作用很小,除非你是吕布全羁绊的那种,否则很难抗住后排的一轮攻击。
建议: 游戏目前羁绊太多,而节奏又很快,所以很难有玩家可以在后期那种靠阵容翻盘,建议加长血量,和减慢游戏节奏,在羁绊效果外可以尝试增加一些额外效果,比如敌人碰水减速,我方的雷电攻击是不是可以尝试做成超导效果,造成范围攻击,这种可以分为两种模式,一种普通,一种带这种自然效果,一方面照顾新手,另一方面可以让比较熟练的玩家有更新奇的体验。
游戏目前还有很多需要完善的,但如果做得好,未必不能再众多的自走棋中获得一席之地,期待下次测试的效果吧。
再说玩法吧,主要还是组羁绊和升级武将提升战力,这就有了两种打法:精英流和人海流,精英流主要是武将少但是等级高,不吃羁绊但是吃武将强度。人海流主要就是快速升级人口以多武将和多羁绊造成压制,平均每个升到2级就很强了。精英流前期很强不是很看脸,但到后期没有强力羁绊的加持还是很疲软,人海流就比较看脸了有时候就是摸不到羁绊组合经常摸到重复或者垃圾武将。
武将方面有很多那种正面效果和负面效果同时存在的武将,都是卖出去很便宜所以很亏又垃圾又亏钱。强力的武将卖出去一般都在90左右你不卖让他等一个回合一般都有可能涨价那时候就可以理财了,不够这种强力武将我还是建议尽量不要卖,真的比其他那些垃圾强太多。
总的来说抽武将还是有太多运气成分不能体现出操作和策略,我觉得可以尽量改动一下比如抽3个武将在里面选一个加入手里,还有就是金币主要依靠每回合的工资和杀敌,那就意味着一直输的玩家是没有翻盘机会的,我建议把杀敌金币获取取消掉改成每存活一个武将按照其等级来奖励金币,一直输的玩家也可以享受这个加成,但是要连输一旦赢了一局就会取消掉。因为武将无法回到手里只能卖掉,不会出现自走棋里演别人让别人断连败的情况。希望游戏能越做越好吧,缺点主要还是提现在玩法上,请多多加油!