开发者的话
《代号:桃园》TapTap第三次删档内测即将于12月5日开启!
各位主公!我们回来了,《代号:桃园》迎来第三次测试!!!再不回来无颜面对江东父老了~
开测时间:12月5日上午10:00(周四)
持续时间:二周
测试性质:删档测试
不限量!无邀请码!赶快邀请亲朋好友吧~
本次版本主要更新重点内容如下:
优化了赛季功能
优化了段位分阶机制
增加了历史战绩和战斗资料
增加了武将装备系统功能
增加五个新武将
增加了一系列活动
调整了诸多界面UI
《代号:桃园》这一次与大家见面,一定会让大家感受到巨大的进步,一定会带给大家惊喜的!敬请期待哈!大家记得加群哦,Q群:867495761。
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我们曾经非常喜欢魔兽RPG《战三国》,刚接触游戏就被它的“玩法”以及“策略性”所吸引,并且觉得这游戏的玩法非常适合手机游戏,于是决定开发一款“三国题材竞技手游”。
随后《代号:桃园》制作团队紧锣密鼓的开始创作之旅。在武将造型方面,美术妹子精心塑造了一整套三国角色,在保留人物经典特征的前提下,尝试做出自己的特色,并且不断修改人物造型,优化美术。由于时间原因,本次测试游戏部分画面并不是最终效果,但是美术妹子乐意接受玩家的建议,希望大家多提建议帮助美术妹子们为大家呈现更精美的画面~玩法和数值方面,我们也竭尽全力做到最好,所有制作成员都参与游戏体验提出修改建议,只为了能够提升游戏的策略性,丰富阵容搭配,以及完善经济体系,希望我们的努力能够得到你们的认可!
在游戏开发过程中,我们一次又一次的修改方案,重做战斗,优化美术。甚至彻底删除了多个系统,尝试了各种可能性,只是为了让每一次游戏都能够更加轻松愉快。但我们依然担心我们做的还不够好。所以希望通过测试能够听到更多玩家的声音,帮助我们发现游戏中的问题,更好的优化游戏体验,让我们能够为玩家提供一个更有趣的游戏。
相信在你们的热情帮助下,我们一定能做出一个让大家感到满意的游戏!
—— 代号:桃园 制作团队
各位主公!我们回来了,《代号:桃园》迎来第三次测试!!!再不回来无颜面对江东父老了~
开测时间:12月5日上午10:00(周四)
持续时间:二周
测试性质:删档测试
不限量!无邀请码!赶快邀请亲朋好友吧~
本次版本主要更新重点内容如下:
优化了赛季功能
优化了段位分阶机制
增加了历史战绩和战斗资料
增加了武将装备系统功能
增加五个新武将
增加了一系列活动
调整了诸多界面UI
《代号:桃园》这一次与大家见面,一定会让大家感受到巨大的进步,一定会带给大家惊喜的!敬请期待哈!大家记得加群哦,Q群:867495761。
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我们曾经非常喜欢魔兽RPG《战三国》,刚接触游戏就被它的“玩法”以及“策略性”所吸引,并且觉得这游戏的玩法非常适合手机游戏,于是决定开发一款“三国题材竞技手游”。
随后《代号:桃园》制作团队紧锣密鼓的开始创作之旅。在武将造型方面,美术妹子精心塑造了一整套三国角色,在保留人物经典特征的前提下,尝试做出自己的特色,并且不断修改人物造型,优化美术。由于时间原因,本次测试游戏部分画面并不是最终效果,但是美术妹子乐意接受玩家的建议,希望大家多提建议帮助美术妹子们为大家呈现更精美的画面~玩法和数值方面,我们也竭尽全力做到最好,所有制作成员都参与游戏体验提出修改建议,只为了能够提升游戏的策略性,丰富阵容搭配,以及完善经济体系,希望我们的努力能够得到你们的认可!
在游戏开发过程中,我们一次又一次的修改方案,重做战斗,优化美术。甚至彻底删除了多个系统,尝试了各种可能性,只是为了让每一次游戏都能够更加轻松愉快。但我们依然担心我们做的还不够好。所以希望通过测试能够听到更多玩家的声音,帮助我们发现游戏中的问题,更好的优化游戏体验,让我们能够为玩家提供一个更有趣的游戏。
相信在你们的热情帮助下,我们一定能做出一个让大家感到满意的游戏!
—— 代号:桃园 制作团队
简介
《代号:桃园》是一款基于三国背景的竖屏多人公平竞技游戏。游戏以棋子对战为核心玩法,不肝不氪,只有合理的资源分配,巧妙的搭配阵容,才能取得最终胜利。你可以统领天下无双的吕布、神机妙算的诸葛亮、温婉动人的大小乔,8名玩家一决高下。如今天下三分,危急存亡之秋,正是将军建功立业之时。
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游戏特色:
【多人公平竞技】
每局新起点,不肝不氪,8人混战公平竞技
【独特经济体系】
合理经营,策略投资,打造豪华神将阵容
【还原三国羁绊】
还原历史,巧妙搭配,激活神将羁绊助你绝地翻盘
【竖屏对战游戏】
竖屏点击,快捷操作,实现游戏场所自由
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游戏特色:
【多人公平竞技】
每局新起点,不肝不氪,8人混战公平竞技
【独特经济体系】
合理经营,策略投资,打造豪华神将阵容
【还原三国羁绊】
还原历史,巧妙搭配,激活神将羁绊助你绝地翻盘
【竖屏对战游戏】
竖屏点击,快捷操作,实现游戏场所自由
详细信息
- 文件大小: 2019年12月03日
- 更新时间: 2019-12-03 16:23:46
- 厂商: 桃园工作室
宣传图片/截图
总评分
4.2
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
1,时长短。
玩刀塔自走棋弃坑的主要原因,就是一局时间太长。我有那时间打两把王者荣耀不好吗?
2,建模漂亮,让人看着舒服。
刀塔自走棋用的是刀塔2的模型,更符合西方审美,相对来说还是这个游戏更好些。
3,技能简单。
这个很关键。玩自走棋的基本没太多想费尽心思去研究自走棋的。更多的是想既不用费什么心思,又能得到对抗的刺激感这样的。真不怕麻烦,吃鸡,王者,哪个不比下棋带入更强更刺激?
4,缘分简单,但提升很大。
缘分简单同上一条。用最轻松的方式让玩家打的更刺激,这点很好。
5,IP吸引。
6,打开游戏登录快速。
刀塔自走棋弃坑的另一主要原因,登录太慢。
下面说说缺点。
1,玩法单一。
只有一种玩法。这个是很多下棋游戏的缺点。以后可以开发新的娱乐玩法,不需要多大得平衡性,趣味性需要足。
2,与人配合感觉不佳。
我邀请朋友一起排位,结果。。。就是排到一起混战了?
没有能两人甚至更多人组队对抗的玩法吗?例如创造一个更大的旗盘。或者像三国似的,让分组人数少的玩家比别的玩家武将更强或者更容易得钱,其他玩家组成联盟又相互对抗之类的,这点主要看策划,平衡性确实不好做。
这款游戏确实很好玩,希望再接再厉吧。
我觉得不要那么复杂 就是简单明确 就是吕布配貂蝉
你弄个曹操配诸葛亮 虽然是一个游戏 但是让人听着就别扭虽然这样做达到了最大的自由度但感觉会越弄越乱大家虽然都想新颖的玩法但是我觉得简单易懂才能最终留住人 玩久了,大家就是玩的一个简单一个游戏吗简单开心就算有花钱的地方只要大家玩的懂 不复杂 就OK了搞得太复杂反而达不到游戏的效果
其实还有很多很多可以发展的这个空间比如可以弄一个玩家组队 比如两个人组队有一个队友失败了 只要他另一个队友还存活,并赢到最后或者前三她也可以跟着晋级上分 这样也可以大大提高玩家玩排位的积极性(但是这个排位组队的确好像不好弄最大的应该会失去公平性就当一个小愿望吧!)
还有排位打上去的段位我不知道这个游戏是一个月清算玩家的段位还是什么我说的意思可以把段位的时间延长一点第一个毕竟懒得人还是很多 第二天就是如果你把段位的时间就一个月清算一次 会把时间卡的太死这会让很多人失去打排位上分上段位的积极心态毕竟人的时间休息点,各不相同
像多多就很长才更新新种族
赤潮把经典搞死 不提也罢
看到这个三国题材的还是比较期待的
4星观望一下
像游戏截屏的美工确实挺好
三国武将的特征都有
但是不同等级的效果一定要画出来
还有你们选取的题材
是三国志还是三国演义
强烈要求公瑾画好看!!!
游戏模式:一开始感觉是CR(皇室冲突卡牌)+自走棋的模式,但是仔细体验还是更偏自走棋,因为现在的卡牌能组卡组不多,游戏内没有微操,更注重的是英雄的羁绊组合,所以确实更偏向是三国的自走棋
画风:偏Q版、日式、3D的建模,挺好看的,有点三国无双的影子,但是也有自己的特色
游戏体验:组合很多,代入感很强,由于初始武将足够多的,羁绊了解挺费劲的,需要有一定时间了解和熟悉。整体查阅武将的大羁绊组合不方便,战斗中不方便查看排名,武将纯抽卡,很难受,希望后续改成抽几张选一个。。否则策略性有点受限
第一说说蜀国的组合1.刘关张近战单位无敌三秒,我不说啥了基本无解,只要配合多近战阵容 没有不吃鸡的 再说说第二个小组合 刘斗赵的组合算是为数不多的强切后排的组合算是比较平衡 如果是多个赵云 对面后排没有活路 第三个小组合 黄忠加 魏延,个人感觉没啥大问题 比较平庸但是如果有五虎将那就是前排杀手 。第四个小组合姜诸孟祝个人感觉 很一般感觉有点用但是又没啥用的鸡肋四个人算是个大组合了 但是有没有别的大组合强,还比不上有些小组合 第五蜀国五虎将兄弟你能抽到五虎将 你还怕什么不能吃鸡 不要太简单黄忠暴击四倍伤害关羽200%吸血 赵云 自身30%闪避 再加36%马超全军移动速度60%增加 自己本上移动越多伤害越高 张飞 本身技能给队友增加伤害 持续时间翻倍蜀国的核心玩法就是五虎将 在配上刘备 阿斗魏延 遇神杀神佛挡杀佛PS马超记得放在最后位置又可以防 吕蒙 又可以防有阿斗的赵云 自己还能增加伤害为什么 我没提诸葛亮那套组合因为没有用有那四个空位 我随便给孙策大乔,等等都可以这是蜀国。再来看看魏国,由于魏国玩的不多但是他基本就是前排站住远程射手输出的玩法也是跟蜀国差不多 抽出五子良将 吃鸡一样简单 相比之下吴国 还有群英那就是一个天一个地吴国就是一群辅助 法师 保大哥大哥就是 孙策 孙策强是强在 两张卡就很刚了孙策 加大乔一个奶妈 一个狂战士孙策 自带 每损失 1%血量 吸血加1%配上大乔 每损失1%血量加1%近战免伤就是一个打不死的小强 群英也是 保大哥玩法 大哥就是吕布吕布强在 满羁绊下 可以濒死状态下 锁血战斗毕竟 这是个人口可以轻松到12的游戏就一个大哥 是无法吃鸡的 所以吴国跟群英 一般都是配个其他组合玩的 很少能单一阵营玩下去 所以个人感觉 阵营并不平衡 还有一个特殊套路 就是多法师 多远程玩法天敌不是很多 就怕 阿斗 赵云,跟高等级吕蒙我还是忍不住要吐槽吴国 一下孙权 这个技能有毛用 吸收阵亡友方攻击30%孙权还是远程很尴尬 被近战摸到 几下就得死 很没用 还有孙尚香 技能 队友每阵亡一个 处罚一次 尴不尴尬陆逊减少对面移动速度很厉害 不想吐
了
第二 游戏货币不知道怎么用,也没有介绍伙伴的作用,目前只知道可以改名...
第三 游戏平衡性较弱,羁绊英雄强势是好的,按我前幾天通宵从零点打到四点(游戏太好玩啦呜呜呜)的体验来说,蜀国的卡组集齐之后真的太 变 态 了!虽说其他的羁绊卡组也很强,可是感觉蜀国的卡组真心变态,希望可以增强一下平衡性,因为像我这样为了赢找虐的人已经不多了..._(:з」∠)_
最后表白一下工作室全员!本人一直很喜欢三国题材的作品,看到有这款游戏真的非常开心~希望工作室全员能再接再厉,头发茂盛、一夜暴富!!!
溜了
来自TapTap 用户[ID:17315569 WiLDFIRe]