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类型:模拟
开发商:Kabam Games, Inc.
发行商:Kabam Games, Inc.
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造物品慢+冒险没额外奖励+修不了东西+几乎拿不到新英雄就算了,非要出几个氪金解锁的蓝图,整条魔法石魔法杖支线无法制造,非常令人反感
游戏本身5星,不过这营销手段我真的觉得它配不上7分多
加上网络质量很奇怪,有时候回档,之前还在扩建,关了游戏又缩回去了
不氪金感觉像游戏里的npc一样,月卡提升非常大,大到从npc变成pc一样的感觉
网络真的非常差,有时候开***都连不上,掉线倒是不可怕,可怕的是你不知道啥时候掉线了,然后也没提示,继续玩,最后发现有10-30分钟白玩
能买英雄币就别错过,多开几队队伍比啥都重要,这一点我很不喜欢这样的赚钱方式,也没有看视频可以获得钻石等等途径,要么它设置特殊物品只能钻石制造也行啊非要花钱去买途径,开队伍也一样
制造地次数多没啥用,概率还是最垃圾的绿蓝色,别的游戏看个视频就出紫色再花钻石出橙色,哎,还是底层娱乐。
wdnmd
15级了…发现枪和弩的初始图纸必须由氪金工匠才能解锁…我…
2020年了,无法理解一款模拟经营类手游还需要时时刻刻操作和运营…讲道理如果是一款剧情完善的单机游戏也就算了,可以肝通关解锁n个结局,那我宁愿花些时间慢慢玩到通关把这个游戏完整的送走。
游戏流程非常清晰:你作为一个商店老板,做着各类冒险者装备和道具的买卖,同时养着一群马仔帮你获取更多珍惜资源,通过生产解锁更多更高阶产品的配方,和各种客人博(si)弈(bi)提升金币收入。如果你有时间在家一整天从早到晚不停歇的玩这个游戏,那么你也很可能感受不到游戏的乐趣——因为太流程化了,你可以做的事除了等待装备制作好、完成委托,就是充当销售的角色以固定的思维获取最大收益。不像其他模拟经营类游戏,生产过程较长,产量较高,那么在这一段时间里你还有其他更多类型的事情可以做,去亲自探险收获更多资源解锁更多未知的事件,或者是去规划领土,把利用率和利益最大化——这些等待中的时间往往能做的事情比单纯的机械操作在策略上都更加有深度,也都要有意思的多。
最后还是欧美系模拟经营的通病:数值养成要求高,处处都要钱。不是不能收钱哈,要恰饭的嘛,但真的当你发现招募新人要掏空家当、解锁新制造栏要掏空家当、增加多一队马仔的位置都要掏空家当,且都有跨度较大的等级限制时,很容易就会陷入在极度富裕(无聊)和极度贫穷(狂肝)的心理焦虑中,既不符合商业逻辑,也不有益身心健康。
总的来说,这个游戏最启发我的倒不是好不好玩(毕竟不好玩啊kk),而是这游戏里的每一位冒险者都带着豁达的心情而来,带着向往的神情而去。做为一个冒险者,永远不知道踏出我的店门奔赴远方后迎来的是暴富还是死亡,却还能在我手忙脚乱为他准备商品时耐心等候,不闹事不催促,甚至愿意和我闲聊——如此乌托邦式的客人,大概也就只能在游戏里见到了叭。希望现实生活里的人们也能保持这份心态,工作已经很快了,就让生活慢下来吧。
以上。
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这是一款模拟经营类的游戏,关于基础玩法方面,相信大家都有接触过类似的作品:玩家扮演一位装备商店的老板,制作并贩卖武器装备给路人冒险者,自己也收集组建英雄团队,派遣到不同的副本打怪收集材料。装备蓝图经过一定次数的制作后,会解锁下一个等级的装备蓝图,以及有售价提升、减少制作材料等阶段奖励。随着英雄等级和装备等级的提升,可以挑战更高难度的副本和制作售价更高的装备以赚取更高的利润。
由于游戏本身不能通过放置自动进行售卖,需要玩家操作卖出每一件商品,所以想要赚钱对于玩家时间投入还是有一定要求。
在挑战副本的过程中,英雄身上的装备有非常高的损坏几率,如果不是月卡用户,损坏的装备是无法用金币修复的,也无法获得额外的副本奖励。只能抛弃或用维修工具,而维修工具是相当有限的,哪怕仅用于修复高品质的装备也是远远不够的。这也是我在开头的时候说有一定的氪金门槛的原因之一。
玩家还需要不断扩建和升级店铺的设置,以摆放更多的售货商架和仓储箱子,商店的美观度会影响顾客提供的能量,能量则是用于增加利润。
而这款游戏的核心在于公会系统,游戏需要玩家发展小镇、投资升级各个建筑才能解锁更高的英雄等级和装备等级,而由于建筑的每份投资额要求会随着玩家投资次数不断的快速上涨,导致单凭玩家个人的投资是不可能满足小镇建筑升级的需求的,需要公会团队共同投资发展。
每隔一段时间(大概一个月一次),游戏会开放为时两天的黄金城副本活动,想要拿全奖励有较高的公会参与要求,要是公会里咸鱼太多,就只能错过当期的蓝图奖励了。
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能坚持玩这么长时间,很大程度上是公会团队非常欢乐和团结,不知道是不是我选了繁体(避免bug的习惯)的原因,世界频道里大多是台湾和香港人,但在游戏里大家都很友好,不针对也不会涉及zz因素。
还是推荐对模拟经营类游戏有兴趣的玩家尝试一下的。