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类型:模拟
开发商:Kabam Games, Inc.
发行商:Kabam Games, Inc.
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15级了…发现枪和弩的初始图纸必须由氪金工匠才能解锁…我…
加上网络质量很奇怪,有时候回档,之前还在扩建,关了游戏又缩回去了
不氪金感觉像游戏里的npc一样,月卡提升非常大,大到从npc变成pc一样的感觉
网络真的非常差,有时候开***都连不上,掉线倒是不可怕,可怕的是你不知道啥时候掉线了,然后也没提示,继续玩,最后发现有10-30分钟白玩
2020年了,无法理解一款模拟经营类手游还需要时时刻刻操作和运营…讲道理如果是一款剧情完善的单机游戏也就算了,可以肝通关解锁n个结局,那我宁愿花些时间慢慢玩到通关把这个游戏完整的送走。
游戏流程非常清晰:你作为一个商店老板,做着各类冒险者装备和道具的买卖,同时养着一群马仔帮你获取更多珍惜资源,通过生产解锁更多更高阶产品的配方,和各种客人博(si)弈(bi)提升金币收入。如果你有时间在家一整天从早到晚不停歇的玩这个游戏,那么你也很可能感受不到游戏的乐趣——因为太流程化了,你可以做的事除了等待装备制作好、完成委托,就是充当销售的角色以固定的思维获取最大收益。不像其他模拟经营类游戏,生产过程较长,产量较高,那么在这一段时间里你还有其他更多类型的事情可以做,去亲自探险收获更多资源解锁更多未知的事件,或者是去规划领土,把利用率和利益最大化——这些等待中的时间往往能做的事情比单纯的机械操作在策略上都更加有深度,也都要有意思的多。
最后还是欧美系模拟经营的通病:数值养成要求高,处处都要钱。不是不能收钱哈,要恰饭的嘛,但真的当你发现招募新人要掏空家当、解锁新制造栏要掏空家当、增加多一队马仔的位置都要掏空家当,且都有跨度较大的等级限制时,很容易就会陷入在极度富裕(无聊)和极度贫穷(狂肝)的心理焦虑中,既不符合商业逻辑,也不有益身心健康。
总的来说,这个游戏最启发我的倒不是好不好玩(毕竟不好玩啊kk),而是这游戏里的每一位冒险者都带着豁达的心情而来,带着向往的神情而去。做为一个冒险者,永远不知道踏出我的店门奔赴远方后迎来的是暴富还是死亡,却还能在我手忙脚乱为他准备商品时耐心等候,不闹事不催促,甚至愿意和我闲聊——如此乌托邦式的客人,大概也就只能在游戏里见到了叭。希望现实生活里的人们也能保持这份心态,工作已经很快了,就让生活慢下来吧。
以上。
玩过三国大亨,卡德,商店,
对于0氪比卡德不友好,
游戏性方面个人感觉是最好的,
画风没三国大亨好,毕竟不是中国元素的游戏。
氪金体验没有商店的好,商店能氪金党玩起来是很有意思的,不过现在已经有点被玩崩掉的感觉。
不氪金就很扎心,每次打完副本还要给你看看vip有什么好处!!!虽然就一点点玩意。
还有一个方面就是不氪金没有弓和枪的图,不影响战斗力,但是对于有收集癖的朋友很不友好。
英雄的设置很有意思,技能会随机,
图纸也不会限制平民玩家。
游戏毒性很强,一旦进入游戏了,就一直能有事情做,根本停不下来。但也是因为毒性太强,会占用你非常多的时间,而且收益基本靠在线买卖,也决定了这个游戏巨肝。
氪金方面因为没有什么竞争性所以并不逼氪,而且游戏数值线性也比较舒服,说一点比较大的缺点吧,就是在线玩的稍微久一点,游戏会突然变得巨卡无比,像是代码冲突出错的那种,然后随之而来的就是发热,必须关了再进,希望制作方再优化下代码。
唯一的不太舒服的点就是游戏到中后期的升级曲线过于陡峭,并且有较多的内容完全是付费玩家限定的,逼氪较严重。同时冒险的部分会损毁装备的设定带来的负面情绪也较大,以此来给付费玩家作为特权感觉有点欺负免费玩家。
如果游戏的付费做的更缓和一些,获得感能够一直维持前期的体验,表现应该会更好些哈。