在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。 你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。 维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力…… 但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。 当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时—— 旅行者,你将去往何方? 《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,导引元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。
无力吐槽这个抽卡机制,我不知道为什么开放世界游戏要做成抽卡模式,角色要抽,武器也要抽?合着400人团队、几个亿投入,还是做了个换皮手游。有一说一皮确实不错,画面音效,毫无槽点,可是玩起来感觉不就是崩三
无力吐槽这个抽卡机制,我不知道为什么开放世界游戏要做成抽卡模式,角色要抽,武器也要抽?合着400人团队、几个亿投入,还是做了个换皮手游。有一说一皮确实不错,画面音效,毫无槽点,可是玩起来感觉不就是崩三plus。
- 发布于
- 2020-11-08
PC端鼠标重击操作模式优化建议
怎么没人发帖呀,我来水水贴吧,其实是真的有建议啦。说一下一个游戏体验的东西吧,也是我觉得设定上有点问题的地方,我玩的pc端,虽然战斗流畅度感觉还不错,但是有一个地方一直觉得很生硬,那就是长按重击,很多时候想重击,结果按了角色定在原地了,连招也断了,所以这个重击能不能换到右键呢。右键现在是闪避,但是一般都习惯用shift闪避,右键一直闲置,我觉得把重击换到右键,游戏体验会更好,而且不容易打断连招,况且重击又没有蓄力动作为什么要设定为长按呢?如果重击换右键又能打断技能后摇的话那就太舒服了。当然我玩的都是近战,
- 发布于
- 2020-11-05
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