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类型:冒险
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2.还有,战斗系统什么玩意?这么简单的随机预判简单到炸好吧?就这还有人被打爆?我:???拉开距离,调整走位。敌人发炮时随便跑就对了。别离太近就完事了。掌握了节奏瞎玩。
3.敌人成长和自己本身的成长完全没法比,4.5天把防御憋起来,你猜怎么着?什么叫简直?那就是站撸!打你又不掉血。只要不移动就不耗油!解决食物问题我可以耗上一天一夜!我为什么要去捕捞?看见贼船比看见爹妈还亲!哟?乖乖,又来给爷爷我送补给了?!
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
2.人出去也不知道什么时候回来
3.打船的判定范围好像比实际体积大一点
属性方面:
可以增加威望值,房间数,载重等等
打捞方面:
1.打捞时可以设定地点,时间之类的,地点对时间长甚至可以发现宝藏等等,这样下去可以增加游戏趣味性。
2.打捞时如果有人死亡应该做个提示(虽然可能不太符合当时的状况,毕竟人死没死怎么知道),或者设定时间。
物品方面:
1.物品可以尝试多增加一点,如果不好画可以直接标名字都行。
2.有些物品的作用有点不符合实际,靴子+150食物?油桶+2靴子?可以减少一些物品的作用,或者增加一些物品的作用
3.增加合成系统,打捞可以捞到布料什么之类的,可以做靴子等等。
战斗系统
我jio得这个战斗系统还是可以,但这个范围判定有点迷,而且有时候我有事锁屏一下,回来就只有右上角的屏幕可以看见,完全无法游戏
游戏中遇到的事物也可以进行改变或增加
商船中也可能是假扮的贼船,趁你不备抢点东西之类的
贼船也可以在打败后劝其归降,如果玩家威望值高,被打败的贼船就可以加入队伍,战斗开场对敌人打几下就跑的那种
可以设置一个小岛,在生存许多天以后可能遇到,可以花钱买东西(威望值越高卖的东西越多),还可以花钱换船等等
麻雀虽小,五脏俱全。这款游戏看似简陋,但已经有了核心。希望作者大大继续努力,再度制作出更好的游戏!
怎么说呢,画面简洁(作者懒),比较符合真实情况(才怪咧)。
首先说说拾荒,留足娃娃人鱼,你很有可能之后连续遇到n次强盗没有办法补充人。拾荒的道具.酒=攻击,饮料=防御,迷之物品=食物,鞋子=食物,当然如果缺少攻击防御点数那些物品也可替代。人4~5个人即可,多了浪费粮食,少了拾荒人数不够。一定看上来的人是否能捞出东西来,若捞出则继续捞,捞不出来就前进
其次救人......有几率获得一个劳动力+两只鞋子(经常)+一点钱(偶尔),但有很大的几率一个歹徒独占船(杀光你的所有人)。因此救不救看你们自己了。反正我是遇到救人就集体拾荒,之后救人。至于那些人上不上来看他们自己的造化。拾荒时若没有人上来,再放一个,反正人比物便宜(233)
再来说一下商船,现在钱没有用处,有钱还是用完比较好,有酒有人鱼就买,不要卖东西(除非物品实在用不上),等到血量不足时再补船(看你自己运气了)。
最后是海盗,看双方的血量喽,平时拾荒时一定保持食物在2000+,油量2500+,毕竟这是一场消耗战。海盗很好打,练习几次就可以了。
总之,狂升攻击,适度升防御(攻击的三分之一)。不要完美接子弹就可以了。目前活到十五天,人鱼20个,不缺人状态。至于打海盗目前我的情况攻击1500,防御500,几炮就可以了。
最后,mmp游戏,我去做失忆的刀客塔,无能的御主,后宫的舰长去了。
…………………………………………………………
意见嘛,就是钱的用途太少,场景太少(很符合mmp游戏),船的血量不能增加,随机事件太少........但毕竟是一款测试的mmp游戏,不能太苛求是吧(滑稽)
还有玩的人注意断开一切网络,广告太多了影响玩