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你的位置 : 首页 竞速 真实公路摩托锦标赛(测试版)
类型:竞速
开发商:索娱(成都)科技有限公司
发行商:明雅数娱
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玩家评价 ( 20 个评价)
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就事论事,还是不错,操作手感也还行,单机休闲也不错,但是特技系统问题有点大。首先是特技单一,赛道单一的问题,赛道全程直线,没有压弯,也没有腾空,还没有其它的特技。只有翘头是硬伤。另一个大问题(超级大!!)就是它的超车判定。我的天哪,超车判定难度系数太大了吧!!再加上游戏对于剐蹭的判定太严(高速状态随便擦到一点就嗝屁),造成生涯任务过于困难,连续超车八个还要无碰撞通关,这怎么打?
最后,我想说一个特别特别严重的问题,就是bug问题!!!玩无尽模式荒野黄昏模式,累计路程达到三十以后必定无法结算!为什么?起初我还以为是偶然问题,于是我又开了一把,开到三十多,撞si,发现车消失了,复活也无法继续开走,也不能自杀结算!!我好不容易均速200左右开了三十多km,还长时间翘头,结果你告诉我无法结算???我不想去邮箱发送问题,但我有截图可以证实,请官方看到予以回复,谢谢。
满分五星的前提。
1、路感的问题,在所有的道路上,我感受到的手感几乎是一样的,虽然这款游戏和公路骑士的手感截然不同,但这和公路骑士是一样的毛病。大家都没有,不扣,但如果有做了是加分项。
2、上次说刹车没有任何的反馈,除了速度表,这次再加上加速,加速时给的反馈也不多,似乎…道路两旁的场景作为参照物来说,移动速度有些不对头?这里扣一分。
3、物理引擎,有些像fps游戏常用的纸人,具体来说就是只要你死了,你的尸体、车子就会柔软的像张纸一样,碰撞致死的时候,感觉像用布偶演的默剧一样,而低速去碰车的时候,完全没有触感,像碰到空气墙一样,音效也没有反馈,这里扣一分。
4、手感的问题,大部分的摩托游戏都有这个毛病,不管你什么车,转向时压弯时都如丝般顺滑,而在这里上表现出来的则相反。
就像骑着两吨重的火箭一样,艰难无比。诸位,踏板车压弯和重型机车压弯那彻头彻尾的是两回事了,踏板车的灵动、大排量机车的稳重统统没有,只觉得轮胎像粘在路上一样,转向时无比艰难,完全失去了摩托车应有的飘逸。
如果说没做到偏真实的反馈手感,那你就往虚幻的方向去做,像狂野飙车,它的成功,跟毫无摩擦力畅快无比的飘移系统有很大关系。这里扣一分
5、说到虚幻,据说还是还是用虚幻引擎开发的?但是表现出来画面的我真的只感受到一股油腻的质感,汽车那建模,真的,特斯拉在哭泣啊!!道路两旁的场景也是比较粗糙、单一的,鉴于还算精致的机车建模,这里扣半分。
说实话这种游戏的机制你很难再去突破了,条件有限情况为数不多能做的,就是画面、手感、线上了,要不然就在车道上动手脚、不要路人车,换障碍搞飞跃什么的,搞成另一种模式也不是不可以嘛,加多两个视角什么的。
其实要是能做线上多人对战更好,我估计日活低不了,毕竟线上多人摩托车这块还没人做过,赛车的话又都是跑跑这类卡通风的。
加载界面直接在游戏内置了一大片给广告预留的地方
我知道你们要吃饭 但吃相可以不这么恶心吗?
本来只想给一星 看在虚幻4的份上多给一星
(况且这虚幻4做出来的也就这样。。)
公路骑车英文名为traffic rider,这个游戏并非国产游戏,在应用汇上可以下载,并且从应用汇的找旧版中可以了解到其早在2016年就已经出现,我截了许多张图来显示两游戏的相似性,但由于tap评论上不能放图, 所以没法更加直观的让大家来看到,两款游戏在许多细节上都相同,甚至连图标都一样,如行驶速度达到一定之后的高速时间,连续超车之后的连超,包括超车之后的增加时间,就连金币旁边那个绿底加号都一模一样……
我不相信世界上会有这样的巧合,并且这个游戏也不可能在16年以前就已经出现,如果那个游戏的版权被这个商家购买,并且他们自己又做了相似的一款,那我就无话可说了,但我觉得并不是这样,因为公路骑手在2019年5月4日又更新了一次,所以结果只有一个,那就是这款游戏对公路骑手进行了严重模仿甚至是抄袭。
游戏制作厂商不能因为一款游戏是国外游戏,并且在中国不算火就无视他们的权益,希望厂商可以给出一个合理的解释。
如果这件事情是一个误会,那么请厂商联系我,我会删除评论。