开发者的话
在这款产品上线之际,说说我们这个创业小团队的故事。
我们这个创业小团队,是2015年成立的。据说创业公司每年的存活率都只有15%,所以到现在已经4年半了,还没有倒闭,也算是个奇迹。做游戏,赚钱并不容易。对游戏,多少还是热爱,多少还有情怀。
实时对战类的游戏,是我们这个小团队非常喜欢、相对擅长、也比较专注的领域。从最早PC上的 DOOM II、Quake 3D、Duke 3D、Delta Force、虚幻竞技场、CS、LOL,以及后来手机上的各种MOBA游戏,一直是团队某些成员的最爱。所以,我们自己也喜欢做实时对战的游戏。
2016年我们做过一款《坦克冲突》,虽然只是一款 io 对战小游戏,做了10人混战和5v5团战规则,玩家都很喜欢。这款作品比《弓箭手大作战》推出还要早几个月,但是当后者比较流行之后,有些玩家说我们的产品不是原创的。没办法,人家产品推广开了嘛。
2017年年初我们做过《荒野冲突:实时对战》,在《荒野乱斗》正式上线之前推出,得到很多欧美玩家的喜欢,但是也有不少玩家批评。对此我们也不做过多的辩解,虽然我们做得早,但是也的确借鉴了人家的某些设计。现在同类的产品已经很多了,谷歌商店能够搜出一大把,包括《TanksALot》这样得到谷歌推荐的作品。
这一款2019年的新作品《荒野冲突2:大本营》,是一款融合“建造DIY+实时对战”的融合创新游戏。因为我们迄今为止,没有在谷歌商店上看到过同类的产品。这一次,请不要说我们不是创新。并非100%从无到有才叫创新,嫁接式创新、创造性的融合,也是创新的一种方式。感谢!
在实时对战核心玩法的基础上,我们增加了DIY地图和防御升级的玩法。每次匹配到新的对手,对面的阵型也是完全不同的,存在千变万化的可能性。必须承认,这一点,我们是从部落冲突中偷师学艺借鉴(“抄”)来的。COC千变万化的阵型,是这个游戏经久不衰的魅力所在。
除了从COC借鉴了DIY阵型和地图编辑,我们还从王者荣耀或者LOL借鉴了中场打野和推塔,从荒野乱斗中借鉴了争夺战规则,从绝地求生中借鉴了大逃杀规则,从皇室战争中借鉴了开宝箱,从Supercell所有产品中借鉴了商店设计,我们去锦里老街研究过店里卖的那些川剧人偶,然后设计了变脸大师、熊猫、财神爷等美术形象。我们从这些游戏以及传统艺术中,吸取了精华的部分,然后加上自己的理解,制作了现在这个产品。你能发现很熟悉的感觉,但是又与每个产品都完全不同。
作为一个成都的原创团队,我们在游戏中加入了一些中国元素,例如熊猫
我们这个创业小团队,是2015年成立的。据说创业公司每年的存活率都只有15%,所以到现在已经4年半了,还没有倒闭,也算是个奇迹。做游戏,赚钱并不容易。对游戏,多少还是热爱,多少还有情怀。
实时对战类的游戏,是我们这个小团队非常喜欢、相对擅长、也比较专注的领域。从最早PC上的 DOOM II、Quake 3D、Duke 3D、Delta Force、虚幻竞技场、CS、LOL,以及后来手机上的各种MOBA游戏,一直是团队某些成员的最爱。所以,我们自己也喜欢做实时对战的游戏。
2016年我们做过一款《坦克冲突》,虽然只是一款 io 对战小游戏,做了10人混战和5v5团战规则,玩家都很喜欢。这款作品比《弓箭手大作战》推出还要早几个月,但是当后者比较流行之后,有些玩家说我们的产品不是原创的。没办法,人家产品推广开了嘛。
2017年年初我们做过《荒野冲突:实时对战》,在《荒野乱斗》正式上线之前推出,得到很多欧美玩家的喜欢,但是也有不少玩家批评。对此我们也不做过多的辩解,虽然我们做得早,但是也的确借鉴了人家的某些设计。现在同类的产品已经很多了,谷歌商店能够搜出一大把,包括《TanksALot》这样得到谷歌推荐的作品。
这一款2019年的新作品《荒野冲突2:大本营》,是一款融合“建造DIY+实时对战”的融合创新游戏。因为我们迄今为止,没有在谷歌商店上看到过同类的产品。这一次,请不要说我们不是创新。并非100%从无到有才叫创新,嫁接式创新、创造性的融合,也是创新的一种方式。感谢!
在实时对战核心玩法的基础上,我们增加了DIY地图和防御升级的玩法。每次匹配到新的对手,对面的阵型也是完全不同的,存在千变万化的可能性。必须承认,这一点,我们是从部落冲突中偷师学艺借鉴(“抄”)来的。COC千变万化的阵型,是这个游戏经久不衰的魅力所在。
除了从COC借鉴了DIY阵型和地图编辑,我们还从王者荣耀或者LOL借鉴了中场打野和推塔,从荒野乱斗中借鉴了争夺战规则,从绝地求生中借鉴了大逃杀规则,从皇室战争中借鉴了开宝箱,从Supercell所有产品中借鉴了商店设计,我们去锦里老街研究过店里卖的那些川剧人偶,然后设计了变脸大师、熊猫、财神爷等美术形象。我们从这些游戏以及传统艺术中,吸取了精华的部分,然后加上自己的理解,制作了现在这个产品。你能发现很熟悉的感觉,但是又与每个产品都完全不同。
作为一个成都的原创团队,我们在游戏中加入了一些中国元素,例如熊猫
简介
激烈的3v3射击战,DIY你的阵型和防守!
您可以DIY地图,匹配到的敌人阵型也是千变万化!
您可以部署和升级防御炮塔、喷火塔、脉冲塔,保护您的基地安全!
多样化的对战游戏规则和丰富的地图:
* 推塔模式:3v3组队,摧毁敌方炮台和基地,但是不要忘记防御!
* 夺宝模式:3v3组队,抢占目标,抢夺钻石!
* BOSS战:5v1随机,你是高大威猛的BOSS,还是人多势众的猎人?
* 荒野大逃杀:10个玩家互相争斗,谁是生存到最后的王者?
作为一个成都的原创团队,我们在游戏中加入了一些中国元素,例如熊猫
您可以DIY地图,匹配到的敌人阵型也是千变万化!
您可以部署和升级防御炮塔、喷火塔、脉冲塔,保护您的基地安全!
多样化的对战游戏规则和丰富的地图:
* 推塔模式:3v3组队,摧毁敌方炮台和基地,但是不要忘记防御!
* 夺宝模式:3v3组队,抢占目标,抢夺钻石!
* BOSS战:5v1随机,你是高大威猛的BOSS,还是人多势众的猎人?
* 荒野大逃杀:10个玩家互相争斗,谁是生存到最后的王者?
作为一个成都的原创团队,我们在游戏中加入了一些中国元素,例如熊猫
最近更新
1.修复了每日精选中精灵碎片展示错误的问题
2.重做了史诗英雄宝箱
3.调整了守护树精加尼尔的技能效果
4.修复了组队模式经验异常的问题
5.修复了多人组队时地图异常的问题
6.修复了部分玩家宝箱不能正常刷新的问题
7.修复了大厨释放技能时死亡 复活之后位置显示异常的问题
8.修复了小怪物在匹配界面下方展示图片错误的问题
2.重做了史诗英雄宝箱
3.调整了守护树精加尼尔的技能效果
4.修复了组队模式经验异常的问题
5.修复了多人组队时地图异常的问题
6.修复了部分玩家宝箱不能正常刷新的问题
7.修复了大厨释放技能时死亡 复活之后位置显示异常的问题
8.修复了小怪物在匹配界面下方展示图片错误的问题
详细信息
- 文件大小: 85.60MB
- 当前版本: 2.0.3.9474
- 更新时间: 2019-07-11 16:19:15
- 厂商: 成都联萌科技有限公司
宣传图片/截图
总评分
3.3
最新版本
Android:2.0.3.9474 iOS:2.0.3.9474 近7天 : 0.0
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该游戏标签
排行榜
但就是bug多
希望后面多多努力
别听别人什么什么抄袭
就是想打击你们的
你们也要努力,多多发展新模式,人物。多多改改游戏画质和场内画质。
加油
加油
加油