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你的位置 : 首页 策略 多多自走棋(体验服)
类型:策略
开发商:龙渊网络
发行商:腾讯
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1.游戏吸引力问题。自走棋系列,吸引人主要靠类似麻将的赌博性和Dota的一些情怀,入口客流量不是很大,除了宣传以外如何吸引更多的用户是关键。
2.游戏粘度问题。游戏游戏可重玩性不高,原因是变化太少,每局基本都是那些套路。建议可以引进单棋子克制和站位变化等内容,使策略发挥更多,而不是简单的碰运气和凑阵容。
拿王者荣耀做比较。首先,荣耀上手很容易,一顿乱按傻子都会,但是深度也足够-想玩好很不容易,所以在坡度上有待提高。其次,荣耀即时反馈做的好,可能游戏类型不一样,自走棋做不出这种促进多巴胺分泌让人上瘾的效果,但也可以借鉴一下,比较成功的游戏都会让人回味,不玩的时候也会想,从Dota到吃鸡,从阴阳师到文明,玩的时候爽不玩的时候想,但是自走棋更像逗地主(这也敏感词?wtf),不那么令人回味。
玩家互动,成就问题,配合问题,新玩法开发等问题等有时间再谈谈。
祝游戏越来越好。
总结一下的话,大概就是两点吧,一是平衡一下各种流派的入手难度,推荐流派里面三星左右入手难度的只有寥寥几个,有些关键棋子无法入手体系就无法发挥作用,导致对战过于单调。二是强度平衡,可能是我没真正弄出一套法师阵容过(因为在我成型之前就被锤爆了),我无法感受到法师体系的强大(悄悄吐槽一句,我玩匹配的时候也没见过谁用法师)
感觉体验好的地方:
1.开放资格比较少匹配到的基本都是人机(满满成就感[滑稽])
2.梦境模式爽的一批,装备掉率和游戏节奏都很舒服。恰不了鸡
这款游戏从画质和流畅度方面还是不错的,但给三星是我觉得游戏内还有一些问题,比如黑龙王这么难打,能不能把几率爆装备升华一下,爆大件,毕竟除了满血吃鸡,能打到黑龙王的基本血量不算多的,再者,棋子的更新速度太慢了,来来回回一直是这几种套路,能不能加快棋子的更新,增添几个新的棋子来开发更多更有意思的配合套路。