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你的位置 : 首页 角色扮演 红莲之剑(测试版)
类型:角色扮演
开发商:Tatsuki
发行商:扑家工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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但这个游戏缺点还是蛮多的,下面是打了四把打到150攻42级的感想
1)单局时间较长,一个图小怪几百个根本没必要。如果是希望小怪能做到耗血效果,让玩家也提升一些回血的话,小怪稍微强一点,数量少一点体验会没那么无聊。
2)广告太多,这点很多评论也都谈到了,水晶只能靠看广告获取实在太拉闸。开个去广告的内购也行,但最好还是加点水晶的获取方式,什么完成成就或者每次复活根据最大等级给也行,总比浪费这时间好
3)怪物攻击方式太单一,就只有接触圣剑、黄感叹号的打一次就被打掉的弹道和红感叹号有血条的弹道。偶尔有几关左右都有怪还有点意思,单向基本靠堆数值过,真的太无聊。
4)一如既往的画质,没什么不好,像素风也是一种风格,但有些怪物颜色跟背景太像,在暗环境下可能看不清。
5)商店商品太贵,金币一把两百左右,商店一个看得上眼的东西就要几千,合着一局打下来顶多买一两个装备,升级技能槽和扩第三个装备栏更是不用想,游戏进度太慢。三个技能合成一次五水晶倒还好,如果水晶获取改了的话这个倒还合理。
6)装备用来加暗影剑或者金币获取率的经验不合理,初始三件套能献祭成几百经验,后面获得的装备除了特殊装备一星10点二星20点,五级以上升一级要一千多点,这不是在搞笑?这升一级要打多久你告诉我,在开放测试之前真是这么想的吗?
虽然这是测试,但不得不说这个游戏超乎了我对扑家的认知,希望能认真改进,让玩家真的有兴趣一直玩下去。
一分给游戏,一分给工作室,游戏做好了改分。
就是无限刷怪
守护后方的宝剑(宝剑不会自动回血,坏了就重新开始)
有广告,恰饭理解
好像是不能实名,随意了,无聊的时候可以刷一下
第一 装备固定 只能买
第二 技能全是被动技能 不能主动释放 差评
第三 相同技能不能升星 不能强化+1+2-3
第四 没有背包 没有仓库
第五难度问题希望借鉴一下暗黑破坏神2 通过选择更高难度
1.宝石获取只能靠广告,而且也只有三个宝石。开宝石技能槽要500宝石,犹豫我还没买不知道和普通的有什么区别(偶尔有帽子任务也会有宝石,但是概率极低。我只接到了一个还没完成,而且也只有几个宝石)
2.看到别人说商店东西太贵,这点还是想替游戏洗一下的。同等级商店的情况下刷出来的装备要比买的好很多,暴露也不低。实在刷不出来还可以去同等级关卡刷,很多图都是2000%金币的。一把就好几千。商店的东西其实并不觉得贵。
3.广告
第一金币太少,lv58加首通也就240多,重刷189,然而要买强力装备得上w,看三倍也无济于事
第二重生提升太少,90级才解锁强化石,强化一次100石,也就提升40,折算下来下盘冲刺也多不了多少级
第三金币收入和装备能购买的金额不成正比,第一个技能升级要1w,才减少1%的冷却,呵呵…插槽更是贵的离谱,打了三个小时依旧冲不过90关卡
第四你这广告是真的流氓,假x可还行
●怪物太乱了,毫无美感-☆×1
●玩法太单一 -☆×1,长按和点击…很创新的玩法,但真的太无聊太单一了!!
其实这种玩法有很大的拓展空间…例,双击放技能,画各种不同的图形放出不同的技能,想前划是突进,反之则是闪避…这玩法真的让我眼前一亮,希望制作组利用好。
●一头雾水的剧情介绍 -☆×1
建议加上存档功能…
两星给画风
玩法略显单调,毕竟手指拖着小人就可以了
难度上会随着光圈类型(免疫击退)的敌人增多而增加
重复打关增加敌人说不上是缺点,毕竟这样一来你重复打的次数越多,道具掉率也越高。
不过无限重生无限打关这个……
扑家最近的游戏怎么都这一个调调,好无聊……
也就前期没拿到金币加成难打一点
装备基本靠肝,极小概率爆几个
技能后期输出十分重要,自己本身伤害估计也就有个击退就不错了
宝石要不要没所谓 那个戒指也不是说一定要宝石才能买....金币也可以啊
打怪和割韭菜差不多....后期boss应该稍微削弱点,速度太快了,血条弹幕也该削弱些,不然我在打着前面的boss,后面的boss放个血条弹幕我就没了