2.2
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简介
异界少年觉醒传说武魂,历经万难走上成神之路!
斗魂觉醒 —— 八大武魂自由觉醒,个性培养专属武魂
魂环搭配 —— 多种魂环烧脑搭配,战略组合策略为王
万年兽魂 —— 组队猎杀万年魂兽,百人争夺稀有魂骨
封神之路 —— 装备靠打自由交易,登顶全服巅峰成神
斗魂觉醒 —— 八大武魂自由觉醒,个性培养专属武魂
魂环搭配 —— 多种魂环烧脑搭配,战略组合策略为王
万年兽魂 —— 组队猎杀万年魂兽,百人争夺稀有魂骨
封神之路 —— 装备靠打自由交易,登顶全服巅峰成神
最近更新
1、新增魂导器合成功能,战力属性瞬间提升;
2、游戏性能优化,全面提升游戏体验。
2、游戏性能优化,全面提升游戏体验。
详细信息
- 文件大小: 2019年09月25日
- 更新时间: 2019-09-25 16:15:59
- 厂商: TECHNOLOGY DRIVE LIMITED
宣传图片/截图
总评分
2.2
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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它的还原度并不是特别的高,但是要相比于卡牌类还原度要高,因为他是角色培养升级获得魂环但是,魂环的种类啊什么的都是定死的,这一点有点不太灵活,而且总的来说,他是一个氪金游戏,叫你们玩过那种夜游吧,就有那种风格,自动打怪啊,自动升级啊,然后到了一定打不过的那种关卡的话,要么你肝过去,要么你就充值氪金。
充值的好处我就不用说了,什么十万年魂环啊什么八蛛矛的升级魂骨啊什么的
还有就是他的舞魂太受限了,完全是史莱克七怪外加大师那几个人的武魂吗
自由度上还是少了很多,整走到后期,你不氪金的话,这个游戏能肝到你死
当然,氪金系统倒是不适应去评论的一点,毕竟现在很多手游都有氪金系统,但是他的还原度并没有我想象中的那么高,我还是希望能做出一款大型的网游,我们能够自己设计角色呃类似剑网三的那种操作,或者是天涯明月刀的操作,然后在里面过任务升级,自己去按照自己的喜好去搭配不同的魂环,这里的魂环获得方式是猎杀魂兽得到不同的魂兽会产出不同的魂环,并且拥有不同的技能,就完全按照斗罗大陆一的设定去完成,因为如果按照斗罗陆三四两部的设定的话,我们就没有猎杀魂兽的这个过程了,这样子的话,我们的游玩自由度会更高一点,还原度也高一点,哪怕你是有氪金系统的,我们也乐意去氪
毕竟你想开像剑网三,还有就是剑灵这一类游戏以及DNF他都是角色培养都有人认头去给花钱,更何况,斗罗大陆,我作为一个书迷啊,我个人觉得斗罗大陆的那个书粉还是比较多的,这样子的话,你要是做一个这样一款游戏的话,还原度特别高的游戏自由度也特别高,认头花钱的人肯定有,而且玩的人绝对是比较多的,精心制作,不惜血本,您的回报也是不少的,我真的希望我这个评论三少能看到,因为这么多年了,斗罗大陆的手游都是卡牌类的,偶尔出了这么一个角色培养类的也是那种,就是给人的感觉是低端的那种页游的感觉,就给人一种感觉,就是一刀就就久爆出装备都是你的,但是你后期还是得氪金该氪金氪金,所以都是噱头,没有一个时代的那种游玩快乐
就是说个不好听的话,我知道,毕竟这个东西三少是要吃饭的,但是如果做得好,口碑好的话,那吃饭岂不是更快的?而且也更轻松,我就说这么多,完事最后我再声明一点,我不是在喷,我也不是键盘手,我只是提出个人的意见,以及对这个游戏的一个游玩体验告诉大家