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不过玩法有些单调
建议加入属性技能什么的都可以
另外有一关赢了之后卡住不动了
怎么点都没反应
但是非常可惜,就游戏目前的水准来说,只能够拿两颗星。
1.原本以为大个的棋子应该是小个棋子撞不动的,尝试了之后才发觉棋子个头实际上并无太大区别。
2.关卡设计的非常的简单,地图场景也小,没太多的花样变化。
3.棋子升级没有任何实质性的变化,例如技能、攻击力、总量等等。
最后再提一句,这游戏和自走棋有什么关系,仅为蹭热度游戏名?
顺便反映一个bug,把对方所有棋子都推下去后,轮到对方回合会卡住,无法继续游戏。
好吧。是一回合结束后时不时会卡住。
.
ps1:推荐增加选图模式哒!
.
ps2:如果有账户系统然后大家pvp会不会更开心呢?
.
ps3:如果可以选择蓝红棋呢?>_<(可能咱喜欢后发制人?)
失败时不会退回第一级,还算友好。
广告的插入方式也很温和,仅仅只有复活才需要看广告 ̄  ̄)σ
游戏体验不错,但是玩了一会就会有些无聊。
大概这个游戏的精髓是在双人模式,人人对抗?
那样的话是挺有趣的
游戏玩法是通过棋子发射来把对面最大的棋子撞下去,每个人有三个小棋子和一个大棋子 ,要保护大棋子不被打下去,并且把对面的大棋子打下去,而且小棋如果消灭目标还会变大一点,游戏还有三种方块阻挡,一种无法被击毁会一直动的,一种要撞击三次才会没了,一种只能把方块打下去了,非常好玩。
而且游戏虽然没有音乐,可是音效很是不错,游戏也很好玩,完全弥补了这个缺点。
不过游戏有个bug,经常玩着玩着会卡死,只能重启重新玩,不过不经常出现还好。
两星敬开发
秒下秒删,不是游戏不好,是推出太早,感觉连挂4399的程度都没达到,建议全面强化(评论里看到作者说一个人开发,很佩服,但还是不能掩盖游戏性低的事实,同时,没必要蹭自走棋的热度)
应该是六年前的事了,家里囤了一堆破玩具不舍得丢,总是自创了各种各样的玩法,其中之一,就是这个,能再次玩到,很感动,但怎么说呢,那时候就一帮小学生摆弄,现在大学了,玩起来毫无那时候的乐趣
既然作者都开发了,就讲一下我当时的规则,权作参考
材料:弹簧发射器,一种能滑动的旗子,各种玩具残害
因为我们是用的实体玩具,所以不像游戏这样有箭头,力道提示,全靠意识技术,有设置地形陷阱,出界没围栏,操作域更宽,最轻的能半力出界,重的大概四五步,因为撞击时轻重不平衡,所以轻的有各种技能加成,复活 二段移动 返回弹射点再次弹射(有点王者李白的意思) 等等,其他的就记不太清了了